《龍與地下城》第五版規則修訂版現已發布,並附有新的玩家手冊。這些修訂版——它們只是修訂版,顯然不是新版本——更新了十年前的2014 年發布的《龍與地下城》第五版,以簡化規則集並使其更符合2024 年的遊戲玩法。
讓我們來談談 2024 年玩家手冊中最大的變化。
5e沒有更換,只是升級
雖然《海岸威世智》對《龍與地下城》第五版規則集的 2024 年修訂版修改了一些機制和規則(我們將在下面詳細介紹),但核心遊戲仍然非常相似。將其視為更新或修改,而不是第六版。這兩個版本沒有什麼不相容的地方——這就是 2021 年開始的「One D&D」行銷推廣的初衷。十年的生活改善。
如果有什麼不同的話,那就是按照 2024 年規則構建的角色將比按照 2014 年規則構建的角色為 5e 冒險做好更好的準備。
這是物種,而不是種族
即使在《龍與地下城》第五版之前,選擇角色的種族也決定了諸如能力分數提升之類的事情。 (很久很久以前,這也適用於你的角色的性別。)由於這是本質主義的、簡化的、而且你知道的、粗俗的,D&D 已經遠離它一段時間了。
在 2024 年的規則修訂中,他們甚至完全廢除了「種族」這個詞(因為無論如何它都是一種社會結構,在談論《龍與地下城》的人民時甚至沒有真正的意義)。相反,D&D 現在使用更準確的物種。
2024 年玩家手冊列出了 10 個種族:阿斯瑪、龍裔、矮人、精靈、侏儒、歌利亞、半身人、人類、半獸人和提夫林。也就是說,從概念上講,物種與 5e 中的種族沒有什麼不同。你仍然可以從決策中獲得你的移動速度、阻力和特性。唯一需要忽略的是能力分數的調整。沒有什麼可以阻止您將先前發布的 5e 種族移植為一個物種。
像半精靈和半獸人這樣的半種族不會出現在 2024 年 PHB 中。目前尚不清楚這是否代表永久排除(基於物種的定義),或者它們只是沒有列入初次發布的名單。
第五版的子種族也消失了。曾經的亞種已被納入物種,如血統或環境差異(實際上使它們成為亞種)。這些血統仍然獲得相同的好處,例如戲法或一些額外的運動。
背景和起源專長與統計數據相關
從塔莎萬事大鍋對起源的修改方法開始,D&D 一直致力於讓角色的個人歷史更容易透過他們的統計數據反映出來。在2024年的規則修訂中,這是透過背景實現的。
第五版中的背景提供了技能、語言和你的起始裝備。在修訂後的規則中,你的背景為你提供了能力得分增加、起源專長、技能熟練程度、工具熟練程度和你的起始裝備。此能力分數增加(與您獲得能力分數增加專長時相同)可讓您將+1加到三個能力得分,或將+2加到一個能力分數,並將+1加到另一個能力分數。你可以選擇的能力由背景決定,並以此背景為主題——例如,農民可以從力量、體質和智慧中選擇。 (順便說一句,對於語言來說,每個角色都以三個已知的角色開始,盜賊和遊騎兵從他們的職業特徵中獲得更多。)
這種增強功能可以讓您更多地自訂角色的背景,並使其反映在他們當前的現實(及其統計數據)中。就像上面的物種(種族)一樣,您仍然可以使用先前發布的 5e 背景。不過,對於背景,您必須進行一些自訂並找出自己的能力、工具熟練程度和起源專長。說到這裡…
起源專長與背景相關-每個背景都有一組起源專長。這些壯舉進一步鞏固了角色的背景故事和歷史的統計數據和機制。從一開始就獲得一些額外的福利也只會讓他們變得更酷。
戰鬥風格轉變為壯舉
說到專長,專長也做了一些修改。現在,大多數專長都要求你在獲得它們之前達到 4 級——這是有道理的,因為這確實是你必須獲得它們的第一次機會。
戰士、聖騎士和遊騎兵的戰鬥風格特徵也已轉向專長而不是職業的一部分。
武器掌握是職業特性
武器精通是野蠻人、戰士、聖騎士、遊騎兵和盜賊的職業特性(可以透過一項專長提供)。每種武器都有一個掌握屬性,可以為您使用這些武器增加額外的攻擊或效果。
我們在自己的指南中詳細介紹了武器掌握。
工具和工藝有新規則
老實說,在 5e 中,Artisan 的工具——就像你在背景中獲得的工具一樣——有點模糊。 2024 年的 D&D 簡化了工具規則,使它們更加有用,並提供了更好的範例來說明您的角色如何使用它們。雖然 5e 的工具包沒有與單一能力相關聯,但修訂版卻與單一能力相關聯 - 並且涉及更清晰的機制。現在還有更多的選擇,PHB 列出了 25 套工具。
不值得在這裡一一列舉,但讓我們來看一個例子。 2024 年 PHB 的規則規定,木匠工具可用於撬開經過 DC 20(強度)檢查的板條箱。如果您在背景中熟練使用木匠工具,則可以將您的熟練加值添加到該卷中。
您可以根據您的 DM(或您欺負 DM 的能力)滾動技能而不是直接技能。如果你要滾動田徑而不是直接力量,並且你有田徑技能熟練程度,那麼你將在使用工匠工具的滾動中獲得優勢。
一旦整理好卷,2024 年修訂後的規則還給出了每個工具包可以生產的物品的示例- 廚師的器具可以讓你製作口糧,編織者的工具可以讓你製作鋪蓋卷或襯墊盔甲,或者修補匠的工具可以用來製作例如,燈籠或手槍。
但請記住,這些是對工具及其用途的主題描述,並附有範例,可以幫助激發您的家庭團隊的靈感。但它們只是一個起點,您和您的 DM 應該隨時解釋它們的功能和使用。
徒手攻擊有點不同
徒手攻擊本身仍然是一樣的-你進行投擲來攻擊並造成(1+你的力量調整值)點傷害。但現在,抓斗和推擠攻擊現在屬於徒手攻擊攻擊的範疇。
在 5e 中,擒抱和推擠涉及攻擊者的田徑與目標的田徑或雜技的較量。到了 2024 年,嘗試其中任何一種都成為徒手攻擊的一部分。首先,你必須成功地進行徒手攻擊。接下來,你決定要么造成傷害,要么嘗試抓斗或推擠。擒抱或推擠會觸發目標的力量或敏捷豁免檢定,DC 為(8 + 攻擊者的 STR + 攻擊者的熟練程度)。如果失敗,他們會被成功擒抱或推擠。
貓終於有了黑暗視覺
也許這不是最大的改變,但5e的貓本來就沒有什麼特別的感覺。 2024 年版本終於在毛茸茸的小謀殺球中添加了黑暗視覺。
靈感現在稱為英雄靈感
但我們都知道沒有人會這樣稱呼它。