“快乐工厂”工厂建设策略共享

2025年8月27日

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在“快乐工厂”中的工厂建设是游戏中非常重要的事情。工厂建设类型的选择决定了您的未来开发路线。有几种常用的建筑思想类型。首先,它是地板类型。在设备下留下两个壁挂高物流层。传送带悬挂在天花板上,并带有陆孔和垂直皮带。如何在Xingfu工厂建立传送带可以根据R的直线和直角切换。当从低到高到高时,它不会穿透模具。但是,奇怪的“向飞机倾斜,然后倾斜”仍然存在。建造垂直条的想法:地板类型:设备下方留下两个墙壁高的物流层,传送带被一个孔悬挂在天花板上,

在“快乐工厂”中的工厂建设是游戏中非常重要的事情。工厂建设类型的选择决定了您的未来开发路线。有几种常用的建筑思想类型。首先,它是地板类型。在设备下留下两个壁挂高物流层。传送带悬挂在天花板上,并带有陆孔和垂直皮带。

如何建造一个快乐的工厂

传送带可以根据R开关直线直线,并且从低至高的拉动将不会穿透模具

但是奇怪的“向飞机倾斜,然后倾斜”仍然存在,请使用垂直

建筑思想:

地板类型:在设备下方留下两个高墙的物流层,并且传送带悬挂在天花板上,并用陆孔和垂直皮带输送。如果您不看它,则可以在不使用模具的情况下节省很多空间。但是,很难掌握设备在做什么,并且很难找到剩下更多的每种原材料皮带(需要很多标记)。请记住,液体不能从底部发送到顶部,并且可以从楼上的物流层中将其删除或罐装到设备层。

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第1页:建筑想法地板类型

第3页:建筑想法黑匣子类型

第5页:常用的建筑设施

第7页:支柱和梁

第2页:建筑想法巴士类型

第4页:注释相关

第6页:标志

第8页:室内设施

巴士类型:

将原始资源集中在一个地方,并将它们放在一起形成公共汽车。所有处理都将材料从公共汽车上取用,然后将产品送回公共汽车。隔壁的外星人经常使用此方法。顶视图看起来像“冯”一词,中间的垂直线是公共汽车,左右的水平线是生产设备。您还可以在末端添加一个飞机仓库,而无需回到中间

这是三维的,因此从理论上讲,有无数的公共汽车。但是,实际上,设备和输送带太集中了,这将极大地损坏框架的数量(尤其是,所有设备都在这里,您自然在这里,因此您可以随时陷入困境)。很难理解连接传送带时剩下多少这条线,蓝图中的设计分支将占用空间,堆栈太高,很难看到什么是锁定在另一个分离器的空界面上时的可能性,在拉动传送带腰带,铜粉和铝壳消耗时,它是非常快的。

尽管您可以看到这样的对角线堆栈,但是高垂直皮带有点麻烦,并且占用了更大的区域。虽然我认为很好吗?

*途中最高的腰带是备用的,可以用来发送产品或发送另一种原材料制作两种产品,简而言之,离开网格无害

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黑匣子类型:

输入一定量的特定材料,然后输出成品。它等同于将整个处理过程设计为蓝图,并将其转换为机器,以便理解。建议插座和入口在另一侧(我习惯于使用设计器盒作为入口,而设计器屏幕是另一侧的出口)。这样,建议将原材料分离器和成品合并设备构建到蓝图中。将其取出时,可以通过两次按下输送带来连接盒子。

建议垂直堆叠框并输入并输出它们。从地板高度输入后,分离器和垂直皮带将多余的腰带发送到屋顶高度,然后将合并在角落取下产品。这样,拍摄时就不会碰到地形。您无需将分离器与垂直皮带对齐,也不会与错误的嘴相连(如果堆叠得太多,它将被卡住,但是最好远离)

不建议输出黑匣子的副产品(在下一步中处理速度较慢时,上一个链接中的产品可能会更多,例如构建计算机时的电路板)。更容易控制设备的频率以大型输出到合适的时间,并且更容易单独制作一盒每件事。我不会将重型框架和复杂性的计算机制成,并找到一个不会卡住的地方并将处理后的中间产品发送到公共汽车中(我被用来称其为装配工作室)。毕竟,如果无法将40个尺寸的设计师放置在原始矿石上

*请注意,该盒子位于矿场附近,尤其是用于铜粉和铝贝壳的两个快速物品。可以考虑使用稍微进一步的矿石运输(单轨双向点对点信号。如果运输能力不足,前部会加速或添加汽车。请记住,两端的缓冲箱储存箱,并且车站将停止输入和输出,在装载和卸载过程中,您可以考虑到无人机(可以燃烧的罐子),但可以燃烧,但可以燃烧,可以燃烧,可以燃烧。不要使用卡车,即使您使用粉底为道路铺路,那东西太糟糕了。由于最好使用火车,因此没有燃料,而且轨道也可以传递电力。

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商店里需要用门票购买许多东西,门票可以通过将其扔进水槽来交换

销毁发送的物品并给您固定的分数(物品的麻烦越多,核废料越多,您可以做的就越少)。如果您积累了一定的分数,您将获得一张票(越来越昂贵)。你可以在商店里买东西

是否可以积累无意义的账单,这是该游戏的主要内容?

主要是保持工厂运转的无限仓库,这主要等同于储蓄,似乎仍然是富裕的,但是盒子里装满了设备,设备在备用状态(水槽速度是无限的)

您杀死的怪物的东西可以制成DNA胶囊,并分别计算投票。它也变得越来越昂贵,但是当您目前需要几张照片时,您可以与怪物打架,这比等待好吗?

- - 变处理的水槽存储:最后一个单元格是回收器的储物盒。它可以用作缓存并可以出售点,因此无需拉出一堆溢流分离器。要使用它,需要电源。

- 小all很棒的水槽:水槽的码头,用楼上的盒子在这里投票。世界上至少有一个原始的水槽可以上班

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水泥材料:没有铁板,图案不那么头晕,有参考线,主要是因为脚步很嘈杂

双面斜坡:用于上下悬崖,您可以滚出一条长条。请注意阻止CRTL与世界电网保持一致以节省未来的错位

墙壁堆:如果您说它太陡了,无法制作电话杆,您将首先建立粉底。如果您指出基础,您将建立此东西。

直梯:可以弯腰一线,只有铁杆。到达顶部后,它将穿透模具并在脚下建立基础

立交桥:当工厂比坡度陡峭并且不能飞行时,建造工厂非常方便,但必须放在基础上。我想要很多铁棒。就像步行道的功能一样,我就像这样的外观

- 播种道:倾斜的立交桥也分为左,中间和右,因此可以更宽

传送带地板孔:开始在其底部正下方建立,以拉出无限长的垂直传送带,以避免天空中的任何接头。如果管道孔有任何问题,请不要使用它。会防止液体升起

半宽的基础:在某些地方,粉底上的一个洞太大了,您可以用它来弥补它。没有实际效果只是个人美学

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招牌:发布在各种内容上,让您记住它是什么,它来自何处,使用的用途以及它的数量。 2x2m是最常用的。我相信一百个小时后我绝对不会记得它……当您打开UE5新的灯光和阴影时(可以大致理解为RTX的软件版本,也可以使用卡),它将带有照明,着色和反射效果。通过玻璃使用它会严重损坏框架速率,如果您在其他地方使用它,就可以了。放置一堆带有亮度的标志可以替换具有更灵活的形状和颜色的灯光,不会消耗电,并且不需要拉电线(因此无需购买灯)。 CTRL+C和V可以复制和粘贴。

- - 无限制的图标:使所有图标都有标志和地图可用。我不知道为什么必须将原始版本分为两种类型

- 更大的标志点:非常有必要在悬挂点上制作许多带有标志的东西,尤其是分离器合并的开头位置。您可以在蓝图的边缘上挂一个X符号,该标志不应进入对象

- 标记图标历史记录:该标志将显示最近使用的图标列表以进行快速选择。尽管可以复制,但仍然很麻烦

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支撑和横梁:小柱子与梁底和传送带孔一样大,小支柱底座与分离器一样高,并且彩绘梁宽与0.5米的招牌板一样宽

框架基础和墙之间的斜角仅避开了三个传送带或管道。小框架支柱可以就在输送带外面,大框架支柱可以就在垂直传送带外。

由四个内角圆圈形成的孔比发电机的烟囱厚,并且小柱子比化学机器的烟囱厚。将倾斜的支柱靠在倒向斜坡上时可以拉出

无法连接上层世界的网格:r切开游离形状的拉梁以将两个基础的角连接在一起,将基础投影固定在梁G上,然后将CTRL+交叉键移至边缘并与光束对齐。角度看起来太突然了,然后将几块撤退,将投影固定在基础上,然后将其移至边缘,然后将CTRL+滚子微调角落并制作弧线。高度差为半米,新添加了1米楼梯

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墙:装饰。覆盖传送带可以稍微降低图形卡压力。不需要购买孔的人,请使用mod

- 调查器墙孔:您可以在墙壁上的任何地方放置传送带,而不受原始输送墙的限制。与地板孔相同的代码,最好说地板孔实际上是该人的Mod,并且已正式合并。顺便说一句,管孔也是他的mod。但是,在他制作这个mod之前,官员制作了传送带墙,因此他没有赚钱。

- halflings-半宽墙:半宽墙。由于某种原因,有一个半宽的基础,但没有墙。 1.0增加了许多新装饰,但仍然没有给半宽的墙壁...

抛光油漆:当您从远处使用墙壁时,它不会令人讨厌。尚未安装哑光和光泽的材料

光滑管道:无流量指示器。那东西常常处于尴尬的位置

咖啡杯:我们用来防止设备阻止屏幕,而不是在家中开火,您可以喝

扬声器:它可能会撞到冲击波并杀死附近的蚊子。主要功能是释放磁带(随身携带并以90年代的样式放置)

解锁建筑物后,您可以直接使用门票购买新材料,例如购买铝板以制作悬挂袋,然后飞行以打开铝矿石。还是您有任何有关添加背包杆的研究,以询问您可以购买的材料,您可以做到。

- 令人讨厌的人工制品:您可以在商店中购买红色水晶和紫色球,20张和10张门票。后来的付款溢出(一组500件)

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