《幸福工廠》中的工廠建造是遊戲裡非常重要的事情,工廠建造類型的選擇就決定瞭你以後的發展路線,建造思路有幾個常用種類,首先是地板型,在設備下面留兩格墻高的物流層,傳送帶吊在天花板上用地洞和垂直帶送上來。
幸福工廠怎麼建造
傳送帶能按R切換直線直角,從低往高拉就不會穿模
但是在斜坡上接頭那個奇怪的“傾斜到平面再到傾斜”還在,用垂直的吧
建造思路:
地板型:在設備下面留兩格墻高的物流層,傳送帶吊在天花板上用地洞和垂直帶送上來。平時不看可以不管穿模節約很多空間。但會很難掌握什麼設備在幹什麼、也不好找每個原料帶還有多少剩下(要做一大堆標記牌)記得液體不能從下往上送,從樓上的物流層下來或者裝罐到設備層拆
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第1頁: 建造思路地板型
第3頁: 建造思路黑盒型
第5頁: 常用建築設施
第7頁: 支柱和梁
第2頁: 建造思路總線型
第4頁: 票據相關
第6頁: 指示牌
第8頁: 室內設施
總線型:
把原始資源集中到一個地方排列在一起構成總線,所有加工都從總線上拿材料然後產物送回總線上,隔壁的異星常用這種做法。俯視圖看著像個【豐】字,中間的豎是總線,左右的橫是生產設備。末端也可以加個位面倉庫盒而不用回到中間來
這裡是立體的所以理論上能有無數條總線,然而實際這樣設備和傳送帶過於集中會非常傷害幀數(特別是所有設備都在這裡你人也自然在這裡所以隨時都卡)要接傳送帶時也很難搞懂這條線還剩多少、藍圖裡設計支路會占用空間、豎著摞太高很難看見哪裡是什麼東西、拉傳送帶時可能鎖到另一個分離器空著的接口上、後期的銅粉和鋁殼消耗速度極快等問題,並不推薦使用
這麼斜著摞雖然能看見但一格高的垂直帶造著有點麻煩,而且占地更大瞭。雖然我覺得還算好看?
*途中最高那條帶是備用,可能用來送回產物也可能用來送另一種原料造兩種產物之類的,總之留一格沒壞處
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黑盒型:
輸入一定量的某種材料之後輸出某個成品。相當於把一整個加工流程設計成一張藍圖變成一臺機器那麼理解。建議出口和入口在相對的邊(我習慣把設計器箱子那邊當入口,設計器屏幕超想的那邊就是出口瞭)這樣能橫著碼,建議把原料的分離器和成品的合並器也造進藍圖裡這樣拍出來的時候按兩下傳送帶就能接上一盒
建議用把盒子豎著摞起來垂直傳送帶輸入輸出。從地板高度輸入之後分離器和垂直帶把多餘的送到房頂高度去,在角落放個合並器把產物拿下來。這樣拍出來的時候不會撞到地形,加垂直帶不用對齊分離器、也不會接錯口(摞多瞭會很卡但離遠點就好瞭)
不建議輸出黑盒的副產物(下一環節加工速度比較慢時上一環的產物可能多出來那種,比如造電腦時的電路板)把產量多的設備降頻到正好、每種東西單獨做一盒比較好控制。我會把重框和電腦這個復雜度的東西別造成盒子,更復雜的找個不卡的地方把加工好的中間產物送來做成總線(我習慣叫總裝車間)畢竟超框超算之類的要從原料的礦石開始造的話40尺寸的設計器放不下
*註意盒子放在礦點附近,特別是銅粉和鋁殼這倆用的飛快的玩意。稍遠的礦石輸送可以考慮列車(單軌雙向點對點不需要信號,運力不足就加車頭加速或加車廂加量,記得兩端都要緩沖的儲藏箱,裝卸時車站會停止輸入輸出)送到總裝車間可以考慮無人機(現在能燒罐裝油,雖然空罐不退)別用卡車,那玩意尋路太爛哪怕用地基鋪路都能掉下去,既然鋪瞭地基不如用火車,不要燃料而且軌道還能送電
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很多東西要用票在商店買,票是把東西扔進sink裡換的
把送進去的道具銷毀給你固定的分數(道具越麻煩給的越多,核廢料不行)累計一定分數會得到一張票(越來越貴)可以在shop裡買東西
大概積累無窮多張無意義的票據是這遊戲的主要內容?
主要是相當於無限量的倉庫讓工廠持續運轉,省的你看起來好像電力還很富裕其實早就超瞭隻是箱子滿瞭設備都在待機(sink速度無限)
打怪掉的玩意能做成DNA膠囊,單獨算票。也是越來越貴但臨時需要幾張時可以去打怪,總比等著強?
——wesome Sink Storage:最後一格是回收器的儲存箱。既是緩存也能賣分,就不用拉一堆之溢流分離器瞭。要通電才能用
——Small Awesome Sink:sink的終端,用樓上那個箱子就在這裡打票。需要世界上有至少一個通電的原版sink才能工作
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水泥材質:不要鐵板,花紋沒那麼暈而且有參照線,主要是腳步聲不吵瞭
雙面斜坡:上下懸崖用,可以zoop出一長條。註意按住Crtl對齊到世界網格,省的將來錯位
墻壁電樁:上懸崖如果說太陡不讓造電線桿就先造個地基,指著地基會造出這玩意
直梯:能zoop一整條而且隻要鐵棒,上到頂之後往腳下穿模造地基下來
天橋:比斜坡更陡,還不會飛的時候造工廠有這個很方便,但是必須放在地基上。要很多鐵棒。和步行道功能一樣,我喜歡這個造型而已
——Gateways Extension:斜的天橋也分成左中右,可以做寬的瞭
傳送帶地板洞:在正下方開始往上造到這個的底部可以拉出無限長的垂直傳送帶,避免天上有接頭*管道地板洞有毛病,別用。會讓液體上不來
半寬地基:有些地方一塊地基的洞太大用這個補一下。沒啥實際作用隻是個人審美
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指示牌:貼在各種東西上讓你記得那裡面是什麼,哪來的,幹啥用瞭,有多少。2x2米那個最常用。相信我一百小時後你肯定不記得瞭……開啟UE5新光影(大概可以理解為軟件版的RTX,A卡也能用)的時候會發光,有照明和著色和反射效果。隔著玻璃用會嚴重損害幀數,其他地方用沒問題。擺一堆亮度拉滿的指示牌可以代替電燈,有更靈活的形狀和顏色,不耗電,也不用拉電線(所以燈就沒必要買瞭)Ctrl+C和V可以復制黏貼設置
——Unrestricted Icons:讓所有圖標都能用在標牌和地圖裡。原版不知為何非要分成兩種
——More Sign Spots:讓一大堆東西上有標牌的掛點,特別是分離器合並器的洞口位置很需要。藍圖邊緣那些不該進東西的口可以掛一個X的標記牌
——Sign Icon History:指示牌會顯示最近使用的圖標列表可以快速選擇。雖然能復制但還是很麻煩
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支柱和梁:小支柱和梁底座以及傳送帶地洞一樣大,小支柱底座和分離器一樣高,刷漆梁和0.5米標志牌一樣寬
框架地基和墻的斜角正好避開三條傳送帶或管道,框架小支柱正好能套在傳送帶外面,框架大支柱正好能套在垂直傳送帶外面
四個內角圓拼出來的洞比發電機的煙囪粗,小支柱比化工機的煙囪粗,對著倒置斜坡放底座能拉出斜著的支柱
沒對上世界網格的銜接辦法:R切自由形狀拉梁把兩個地基的角落連在一起,在梁上G固定一個地基投影,然後Ctrl+十字鍵挪到邊緣和梁對齊。角度看著太突兀就往後退幾塊,在地基上固定一個投影挪到邊緣然後ctrl+滾輪微調轉角弄個弧線。高度差半米用新增的那個1米樓梯
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墻:裝飾品。把傳送帶遮住能稍微減少顯卡壓力。帶洞的不需要買,用MOD
——Conveyor Wall Hole:可以在墻的任何位置放傳送帶孔,不用受限於原版那個傳送帶墻的位置。和地板孔相同代碼,不如說地板孔其實就是這個人的MOD被官方收編瞭,順便一說管道孔也是他的MOD,不過他做這個MOD之前官方就做瞭傳送帶墻所以沒收入它
——Halflings - Half Width Walls:半寬的墻。不知為何有半寬地基卻沒有墻,1.0加瞭這麼多新裝飾依然沒給半寬墻……
拋光漆:墻用上遠處看不會麻麻賴賴的。霧面和亮面材質還沒實裝
光滑管道:沒有流量指示器。那玩意經常在很尷尬的位置
咖啡杯:曾經是為瞭不讓裝備擋畫面和別在傢裡走火的武器,可以喝
音箱:可以崩一個沖擊波殺死附近的蚊子,主要功能是放磁帶(90年代風格的扛著放)
解鎖建築後可以直接用票買新材料,比如買鋁板造懸浮包再飛去開鋁礦。或者有什麼能加背包欄的研究要你能買的材料也可以搞瞭它
——Awesome Artifacts:商店可以買紅晶和紫球,20和10票。省的後期票子溢出來(一組500張)
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