“苏丹游戏”命运商店的各种未锁定内容的成本效益简介

2025年4月9日

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在“苏丹的游戏”中,重要的是要知道命运商店项目的成本效益是,这可以帮助新手计划在早期阶段使用命运点。首先,众神的考验之神(wrackings ye)消耗了40点,成本效益:T4,新手的纯副作用,娱乐:T0,T0,这是东正教者的必备品,这是其特殊命运商店的唯一选择。苏丹游戏命运商店各种解锁内容的样本帖子将从成本效益和娱乐的两个方面对命运商店中的物品进行评分,从而帮助新手计划在早期阶段使用命运点,并将它们分为5个级别:T0〜T4。如果您是新手,建议的要点是

在“苏丹的游戏”中,重要的是要知道命运商店中这些物品的成本效益是,这可以帮助新手计划在早期阶段使用命运点。首先,众神的神(walkings ye)消耗了40个命运点,成本效益:T4,新手的纯副作用,娱乐:T0,对东正教者的必备品,这是其特殊命运商店的唯一选择。

苏丹命运商店中各种未锁定内容的成本效益如何?

这篇文章将从成本效益和娱乐的两个方面对命运商店中的项目进行评分,从而帮助新手计划早期命运点的使用,并将其分为5个级别:T0〜T4。如果您是新手,建议专注于成本效益!

成本绩效比率:主要问题是游戏是否早起,值得使用命运点解锁。解锁后,这将有助于游戏取消卡并帮助通过水平。

娱乐:解锁游戏的特殊机制和特殊图。

上帝测试不朽的人(崇拜铃铛)

消费40点

成本绩效比率:初学者的T4纯副作用·

娱乐:T0东正教崇拜的必备路线

唯一的一家及其特殊命运商店选项!

类似钻石的游戏(Rena)

消耗20个命运点

成本绩效比率:T2是一个非常实用的贵族,可以消耗5枚金币制成珠宝。

娱乐:T2可以随机使用各种珠宝,并且几乎可以忽略特殊情节。

优点:具有3点智慧和3点魅力的高贵人物意味着您可以在早期阶段去法庭,洗澡,书店或赚钱。您可以在去浴室和书店时增加灵感,并且可以在滚动时添加灵感来创建各种配件或衣服,其中许多具有良好的价值。

缺点:我认为珠宝是最便宜的选择。大多数非战争属性在后期溢出。 T0珠宝猫也存在。它的一般性不是很高,其培养价值也不高。

绣花人的感激之情(Markina)

消耗20个命运点

成本绩效比率:T1非罚款,花5枚金币进行2轮,为一个人化妆。

娱乐:T2如果您还没有阅读指南,那么探索每个人的妆容的情节和影响非常有趣。

优点:3点智慧,2点魅力,1分的社会非罚款人物,化妆真的很有用!无论是主角,双胞胎和龙杀了女孩,成本效益都非常高,您一开始就可以化妆。化妆后,双胞胎太容易通过了支票。

缺点:如果您坚持谈论缺点,那么您可能是贵族。

血比水(Atunar)厚

消耗20个命运点

成本绩效比率:T3非罚款,您可以在中间升级到贵族。

娱乐:T3充满激情,有。

优点:3体5固定2-wise 2-social非差不多字符。这是她的所有优势,她的早期属性很好!将在中间释放一项任务,使您可以添加魅力的物品和金币增加银,您将添加魅力物品和金币在一段时间内增加黄金。

问题在于,这两个任务的要求太高,魅力5点和10点魅力或限时任务。完成后,您可以出售金钱并将其奉献给苏丹,这与回报完全不一致。

缺点:太贵了,在贫困中抚养主人公,并在财富中抚养女孩。

最后的葡萄酒和肉朋友(哈桑)

消耗20个命运点

成本绩效比率:T1贵族,消耗诗歌收藏的灵感。

娱乐:T1 Newbie可以慢慢让他写诗。有24种诗集可以缓慢阅读。许多诗可以解决特殊的情节需求。

优点:3个魅力3智慧1神奇的贵族人物。诗歌集有4种类型:史诗,爱情诗,讽刺诗和预言诗,与智慧,魅力,隐藏和魔术的属性相对应,同时消耗3智慧。写的诗具有各种效果,包括魔术,智慧,战斗和魅力。

复杂的思想也可以具有银色的想法,这可能会使非报酬变成贵族,并且可以填补特殊效果。此外,经过培训,他可以自己生产和出售。魔术的一个点和三个智慧的点也使他能够阅读大量书籍。可以说,随着他的训练,他变得越来越强大。

缺点:如果您坚持谈论这些缺点,那么您就不擅长战斗效率,无法帮助新手解决战斗问题(强迫)。

选定的人(猫,贝基夫人)

消耗20个命运点

成本绩效比率:T0唯一的真神!

娱乐:T3没有很多解锁地块,纯净的强度(只是看金鸟)。

优点:2战斗2魅力2社交3生存贵族猫。它配备了T0,因为它是左脚通过踏上右脚来变得更强壮的模型。它可以配备PeopleJewelry!您可以在早期阶段去法庭,并获得1枚金币。在中间阶段参加各种战斗和餐点之后,这将是唯一的真正的神!更不用说,在化妆后,您可以添加一个衣服和配件插槽,这可以堆叠更高的战斗力!

缺点:无法阅读...(小猫不想阅读有什么问题)

无法控制的手(黑市)

消耗10个命运点

成本绩效比率:T3博士研究!

娱乐:T3博士研究!

优点:用金钱押注书籍和物品,演示仍然很强,但是官方版本太短缺了,钱太短。新手需要做的是退出赌博!

缺点:学习博士学位时要谨慎。

打击和埋葬肌肉(以及一系列增援)

每个属性消耗大约5个命运点

成本绩效比率:T2〜T3物理战斗属性可以对T1.5,智能T2和其余T3进行排名

娱乐:T4的功能是将您与双胞胎区分开

优点:消耗命运点并改变主角的属性。主角是游戏中需要最多检查的人。叛乱线要求主角战斗。此外,如果您在早期选择Faraj,战斗人员就缺乏战斗人员,主角需要处于最高水平。知识分子可以帮助主角在早期阅读,而其他属性具有替代角色。

缺点:命运点的消耗太多了〜

一个家庭的贵族女士(以及一系列增援部队)

贵族家庭中的贵族女性以10分提高银色(如果您记得没记错的话),而贵族的遗传为20分

成本绩效比率:T1〜T3铜升至银T1,银升至金T3

娱乐:T4的功能是将您与双胞胎区分开

优点:消耗命运点来交换妻子的智慧,魅力属性和卡片水平。可以说,新手可以说汤金,因为它可以通过妻子的不满意将其升级到黄金珠宝,这意味着银妻子可以升级到黄金并沉迷于开场比赛。

对于新手来说,黄金放纵也是一个相对困难的点。金色con咖啡线需要30枚金币,30枚金币!它还消耗了稀有的宝藏,这很容易导致意外死亡。如果银升至黄金,它绝对是有用的,但是它的用途有限〜不利:没有缺点,它只是昂贵的。这不是她的错,这是我的。

财富

2点交换5个金币,最多4次

成本绩效比率:T0如果您只有8个命运积分,请单击所有金币,谢谢。对于初学者来说,成本效益是T0,它可以使您可以舒适地度过早期的书店和浴室,而Jinshe则从无限的资源开始。如果退伍军人不像新手那样要求,但是拥有更多的钱总是有用的,并且官方版本特别明显。

娱乐:T4只是金币,没有情节,但是许多地块都需要金币,这是邪恶的!

幸运,再生,魅力护身符

银消耗10个命运积分,黄金消耗20个命运点

成本效果比:T3如何说,这些珠宝必须具有力量。智慧,身体和魅力都是早期阶段所需的属性。重新注射并仅在上次使用很有用。但是,新手仍然建议命运改变角色和金钱。毕竟,一个项目仍然是一个角色,很明显,当消费相似时,哪一个更重要。

娱乐:几乎没有T4。

更强大的仰慕者(法拉杰五号)

铜升至白银和10点命运,银升至黄金和20点命运

成本绩效比率:T3铜升至银T3,银升至黄金也是T3

娱乐:T3本身具有大量独特的地块,该图还可以增加属性,进一步增强其培养价值

优点:消耗命运点来交换法拉杰的身体,魅力,智力,社会属性改进和卡级改进。对于新手来说,我认为法拉吉和3个奴隶有自己的优势和缺点。法拉杰(Faraj)可以在早期阶段上法庭,然后去沐浴地赚钱。值是平衡的,并且存在灵丹妙药。

缺点:一旦解锁猫和更多的角色,这三个奴隶的专业化的优势就会反映出,好朋友法拉吉似乎有些麻烦。此外,增加黄金并且消耗不足的价格成本为30点,因此最好将猫添加到多个人〜

具有独特技能的奴隶(铁头,快脚,小圆形的圆形圆形)

每个人都消耗8个命运点

成本绩效比率:T2〜T3铁头T2,其余T3

娱乐:T3快速脚即将升级,并有一个特殊的情节成为贵族

优点:8点命运点可以换取3分(小圈子为2分),其中Iron Head的战斗和物理属性使他的早期战斗力提高了一个水平。一开始添加马匹和盔甲后,Iron Head的早期战斗力将很高,他几乎可以克服白银下方的所有征服。

快速生存和躲藏也是一件好事,但是没有高智慧,很难阅读。小火新手适合在家赚钱,但是您不能跳过快速脚步并直接增强小野,这将使您损失更多。

缺点:如果您选择贵族,这24个命运点将徒劳地...·····新移民建议确定他们习惯哪种起点,并添加更多。

巫师的福利和星星的祝福

每个人都消耗30个命运点

成本绩效比率:T1〜T4简单和正常模式T4。仅对于困难的政党,巫师的福利被计算为T2,而星星的祝福被计算为T1。

娱乐:T4 Live是娱乐

优点:所有优点仅用于硬模式。如果您没有在硬模式下对星星的保护,则意味着0是向后的,而0是宽容的。如果海报不单击,海报将不敢打开困难。巫师的好处可以有效地防止第二系列的幽灵被吸引,而生存的方式是国王。

缺点:30分,30分,30分。你为什么不抓住它?呢20元的价格仅为8点钟,因此一个金币的价格为75个!

家庭装甲升级

铜升至10分,银升至10分或20分...(忘记)

成本绩效比率:T1.5〜T3铜和银T3。银上升金T1.5。

娱乐:T4数值的美丽

优点:一开始就选择三个之一,然后选择装甲,将出现家庭出生的盔甲。青铜的1分属性; 3体1银战; 5体3体2体恶魔!黄金装甲的令人恐惧的早期属性使穿着它的人飙升,很容易征服卡并取消卡片。而且,好的盔甲是游戏中最缺少的。只有两个金牌装甲而没有穿过秘密线,这是非常建议的。

缺点:它无法解决早期新手员工短缺的问题。建议在单击装甲之前至少单击两个字符。

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