《铁帅》中血量机制的特点介绍

2024 年 9 月 30 日

1 读

《钢铁司令》中的血量是游戏中非常重要的东西。如果血量高,就可以战斗更长时间。如果血量低的话,很容易被集中火力杀死。血量机制的特点是失败后会扣除。的生命值等于场上所有敌方单位的生命值。钢铁指挥官的血量机制有何特点?战败后扣除的血量等于场上所有敌方单位的血量。单位价值等于购买同类型一级单位所花费的金币数量。比如场上剩下一个火神,无论他是什么等级,都只能扣除400血。但请注意,这个单位的价值是指士兵卡中单个模块的价格。

《钢铁指挥官》中的血量是游戏中非常重要的一个东西。如果血量高,就可以战斗更长时间。如果血量低的话,很容易被集中火力杀死。血量机制的特点是失败。扣除的血量等于场上所有敌方单位的血量。

钢铁指挥官的血量机制有什么特点

击败后扣除的血量等于场上所有敌方单位的价值,单位价值等于购买同类型一级单位所花费的金币数量。

比如场上剩下一个火神,无论他是什么等级,都只能扣除400血。但需要注意的是,这个单位的数值是指士兵卡中单个模块的数值。例如,一队爬虫中只剩下一只爬虫。扣血量是根据该单个爬虫的价值计算的,而不是团队的(即100/24=4,四舍五入)。

相关文章