『アイアンコマンダー』の血液量メカニズムの特徴を紹介

2024 年 9 月 30 日

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『アイアンコマンダー』では血液の量がゲームにおいて非常に重要です。血液量が多いと長く戦える。血液量が少ないと集中砲火で簡単に殺されてしまいます。血液量の仕組みの特徴は、敗北後に減算されること。の体力は、フィールド上のすべての敵ユニットの値に等しい。スティールコマンダーの血液量の仕組みの特徴は何ですか?敗北後に差し引かれる血液の量は、フィールド上のすべての敵ユニットの値と同じです。ユニットの価値は、同じタイプの第 1 レベルのユニットを購入するために費やされた金貨の数に等しくなります。たとえば、フィールドにバルカン人が残っている場合、彼のレベルに関係なく、彼は 400 の血液しか差し引くことができません。ただし、このユニットの価値は兵士カードの単一モジュールの価格を指すことに注意してください。

「Steel Commander」では血液の量がゲームにおいて非常に重要です。血液量が多いと長く戦える。血液量が少ないと集中砲火で簡単に倒されてしまいます。血液量のメカニズムの特徴は敗北です。差し引かれる血液の量は、フィールド上のすべての敵ユニットの値と同じです。

スティールコマンダーの血液量の仕組みの特徴とは

敗北後に差し引かれる血は、フィールド上のすべての敵ユニットの価値に等しく、ユニットの価値は、同じ種類の第 1 レベルのユニットを購入するために費やされた金貨の数に等しくなります。

たとえば、フィールドにバルカン人が残っている場合、彼のレベルに関係なく、彼は 400 の血液しか差し引くことができません。ただし、このユニットの価値は兵士カードの単一モジュールの価値を指すことに注意してください。たとえば、爬虫類のチームにクローラーが 1 つだけ残っているとします。血液控除は、チームではなく、この 1 匹の爬虫類の価値に基づいて計算されます (つまり、100/24 = 4、四捨五入)。

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