Введение в боевой механизм "Jedi Soldier 2"

30 мая 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В конце в конце есть много монстров в «Jidi 2», и боевой червь - один из них. Тем не менее, многие игроки не знают о боевом механизме борьбы с червями. Прежде всего, они обычно движутся вместе в 3-5 и медленно двигаются. Они могут быстро убить их, стреляя в головы, но не умрут сразу после потери головы. Какой боевой механизм у Jedi Sword 2 Fight Insect? Промежуточная сила блока Zerg составляет средняя, ​​с объемом крови ниже N6 и 250 пунктами выше 325 баллов. В ближнем бою приводит 55 точек повреждения, а все тело - броня уровня 1 (без брони). Атака ног уменьшит скорость их движения. Они обычно имеют 3-5 вместе.

В конце в конце есть много монстров в «Jidi 2», и боевой червь - один из них. Тем не менее, многие игроки не знают боевого механизма борьбы с червями. Прежде всего, они обычно движутся вместе в 3-5 и медленно двигаются. Они могут быстро убить их, стреляя в головы, но не умрут сразу после потери головы.

Каковы боевые механизмы боевых насекомых -джедаев 2 сражаются с насекомыми?

Промежуточная мощность единиц Zerg составляет средняя, ​​объем крови составляет 250 пунктов ниже N6 и высотой на 325 пунктов выше. БЕЛЕКОВЫЙ БЕЛЕЙ приводит 55 точек повреждения и доспехи 1 -го уровня на всем теле (без брони). Атакующие ноги уменьшат скорость их движения. Они обычно движутся вместе в 3-5 и двигаются с более медленной скоростью.

Вы можете быстро убить их, стреляя в головы, но они не умрут сразу после потери головы. Они все равно выживут в течение короткого времени (5 секунд) и будут продолжать кровоточить, пока не умрут. В настоящее время они войдут в насильственное состояние, и наблюдается взрывное увеличение движения и скорости атаки. Пожалуйста, продолжайте атаковать в это время и не давайте им шанс! Поскольку они движутся в группах, их можно быстро устранены с помощью гранат и взрывного оружия! Поскольку они движутся медленно, если они не слишком близки к вам, поместите основную цель на другие более сложные вражеские подразделения.

Советы: Как правило, атаки в боевых искусствах должны начинаться с левого когтя и переключаться на правый когти после атаки, и они более склонны двигаться вправо. Пока вы двигаетесь влево и вправо первым во время бега, вы можете пройти через них, не подвергаясь нападению.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме