Легкий арбалет в «Охотнике за монстрами: пустыня» - очень мощное оружие в игре. Однако, если вы хотите хорошо сыграть в легком арбалете, вы должны знать его навыки игрового процесса. Прежде всего, погоня после стрельбы в нормальном состоянии будет иметь более высокий ущерб и может быстро накапливать быстрые съемки, особенно пуля и стрельба очень мала, что в основном можно использовать без мозга.
Как играть
① Погоня после стрельбы после стрельбы в нормальных условиях имеет более высокий урон и может быстро накапливать быстрые съемки, особенно обычная пуля и стрельба очень мала, что в основном можно использовать без мозга. Тем не менее, погоня после входа в режим быстрого съемки не такой ароматный. Ущерб не является выдающимся, будучи жестким и прямым. Вы можете получить только скольжение или загрузку позже.
Поэтому я лично рекомендую вам не использовать режим быстрого съемки, чтобы преследовать стрельбу, если вы не водите груду. Более того, накапливание - это не безмозго. Вы можете подождать, пока последняя пуля не останется в журнале, прежде чем использовать погоню, чтобы закончить пулю и заменить пулю на месте. В противном случае скольжение после выстрела погони легко потеряет наилучшую выходную позицию.
Attack Attack at Attack of Light Crasslows и тяжелые арбалеты Если нажата кнопка, персонаж будет непосредственно выстрелить после загрузки специальных боеприпасов, которые легко стреляют в воздухе. Но пока вы удерживаете этот ключ и не ставите его, вы можете загрузить пулю без стрельбы. Вы можете подождать, пока не будете стремиться к ране, а затем выпустить ее, чтобы улучшить скорость попадания.
③ Скорость загрузки пули и отдача в этой работе связаны только с типом пули и не имеют ничего общего с уровнем пули. Следовательно, пуля третьего уровня является полной заменой верхнего уровня для пули второго уровня. При выборе оружия вы можете найти арбалет, который может стрелять в пули более высокого уровня.