Partagez les compétences de gameplay de "Monster Hunter: Wild" par Light Cross Bow

05 mars 2025

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L'arbalète légère dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme très puissante dans le jeu. Cependant, si vous voulez bien jouer l'arbalète légère, vous devez connaître ses compétences de gameplay. Tout d'abord, la poursuite après le tir à l'état normal aura des dommages plus élevés et peut rapidement accumuler des barres de tir rapide, en particulier la poursuite de la balle et la prise de vue est très petite, ce qui peut être utilisé sans cerveau. Comment jouer à Monster Hunter Wilderness Light Cross Bow ① À l'état normal, la poursuite après le tir a des dégâts plus élevés et peut rapidement accumuler des barres de tir rapide, en particulier la poursuite de la balle et la prise de vue est très petite, ce qui peut essentiellement être utilisé sans cerveau. Cependant, la poursuite après l'entrée en mode de tir rapide n'est pas si bonne. Les dégâts ne sont pas exceptionnels tout en étant dur et droit. Seuls les minets ultérieurs peuvent être dérivés.

L'arbalète légère dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme très puissante dans le jeu. Cependant, si vous voulez bien jouer l'arbalète légère, vous devez connaître ses compétences de gameplay. Tout d'abord, la poursuite après le tir à l'état normal aura des dommages plus élevés et peut rapidement accumuler des barres de tir rapide, en particulier la poursuite de la balle et la prise de vue est très petite, ce qui peut être utilisé sans cerveau.

Comment jouer à la légère arbalète légère de Monster Hunter

① La poursuite après le tournage après le tir dans des conditions normales a des dommages plus élevés et peut rapidement accumuler des barres de tir rapide, en particulier la poursuite habituelle de la balle et la prise de vue est très petite, qui peut essentiellement être utilisée sans cerveau. Cependant, la poursuite après avoir conclu un mode de tir rapide n'est pas si parfumé. Les dégâts ne sont pas exceptionnels tout en étant dur et droit. Vous ne pouvez dériver que le glissement ou le chargement plus tard.

Je recommande donc personnellement de ne pas utiliser le mode de prise de vue rapide pour chasser le tir à moins que vous ne conduisez une pile. De plus, l'empilement n'est pas une poursuite sans cervelle. Vous pouvez attendre que la dernière balle soit laissée dans le magazine avant d'utiliser la poursuite pour terminer la balle et remplacer la balle sur place. Sinon, un glissement après un tir de poursuite perdra facilement la meilleure position de sortie.

Attaque des plaies de tamage des arbalètes légères et des arbalètes lourdes Si le bouton est enfoncé, le personnage tirera directement après avoir chargé des munitions spéciales, qui tirera facilement dans l'air. Mais tant que vous maintenez cette clé et que vous ne le mettez pas, vous pouvez réellement charger la balle sans tirer. Vous pouvez attendre de viser la plaie, puis la libérer pour améliorer le taux de succès.

③La vitesse de chargement des balles et le recul dans ce travail ne sont liés qu'au type de balle et n'ont rien à voir avec le niveau de balle. Par conséquent, la balle de troisième niveau est un remplacement complet de niveau supérieur pour la balle de deuxième niveau. Lors du choix d'une arme, vous pouvez essentiellement trouver une arbalète qui peut tirer des balles de niveau supérieur.

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