Делимся решениями распространенных головоломок в «Dragon Age: Shadowkeep»

04 ноября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

В «Dragon Age: Shadowkeep» немало обычных загадок, многие из которых неожиданно преграждают путь. Если вы хотите решить общие головоломки, вы можете найти ряд взаимосвязанных узлов (кровавые камни или темные потомки). пустулы) и тогда в этих узлах нет защиты. Как решать распространенные головоломки в Dragon Age 4? Большинство головоломок, с которыми вы сталкиваетесь, можно упростить следующим образом: Найдите ряд взаимосвязанных узлов (кровавых драгоценных камней или пустул даркина); обнаружить, что в этих узлах нет защиты (то есть нет барьера, который можно заблокировать). Атака драгоценных камней или пустул, светящихся красным, будет точной, если нацеливаться на них с помощью дальних атак.

Количество общих загадок в Dragon Age: Shadow Barrier Guardians очень велико, многие из них внезапно становятся блокпостами, и для решения общих загадок можно найти ряд взаимосвязанных узлов (кровавых драгоценных камней или гнойничков, рожденных тьмой), а затем не найти защиты в них. эти узлы.

Как разгадывать распространенные загадки в Dragon Age 4

Большинство встречающихся загадок на контрольно-пропускных пунктах упрощены так:

Найдите ряд взаимосвязанных узлов (кровавые камни или пустулы порождений тьмы);

Найдите среди этих узлов незащищенный узел (то есть драгоценные камни без барьеров, которые можно атаковать, или пустулы, излучающие красный свет, точность станет красной, когда на них будут направлены дальние атаки), и уничтожьте незащищенный узел; р>

В это время среди остальных защищаемых рядов узлов защищенный узел, непосредственно примыкающий к сломанному узлу, потеряет защиту и нарушит ее;

Повторяйте до тех пор, пока защищенная дверь и узел прохода не будут уничтожены и доступны.

Итак, найдите все связанные узлы и посмотрите, какой из них можно победить; узел, будь то на двери или за дверью, будет действовать как импульс, с более заметными спецэффектами, время от времени указывающими на подключенный к нему узел.

Для встречи с дверью прямо на красном значке замка требуется движение, некоторые из них — это прогресс по основной линии, некоторые — это прогресс по сопутствующей ветке; Сопутствующие миссии, которые можно запустить раньше.

Те точки взаимодействия, которые могут взаимодействовать с RB (RB — это кнопка-ручка, та, которая приостанавливается, чтобы открыть меню навыков, неясно, какая кнопка находится на клавиатуре и мыши), но в настоящее время не могут взаимодействовать, им нужны новые способности компаньонов и ранняя основная линия, когда Опытный, каждый компаньон разблокирует соответствующую способность после официального присоединения, например, Беллара — ремесленник.

Но для разблокировки первым двум первоначальным товарищам по команде необходимо выполнить еще одну из связанных с ними миссий.

Статьи по Теме