Подземелье замка Хайрул, возможно, является первым подземельем The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. По сути, в этом руководстве вы возьмете на себя управление Зельдой, пройдете ускоренный курс с Триродом и получите несколько элементарных эхо, которые являются основной механикой игры.
Тем не менее, выбраться из тюрьмы всегда непросто. Наше прохождение Legend of Zelda: Echoes of Wisdom покажет вам, как сбежать из подземной тюрьмы замка Хайрул.
Подземная комната №1 замка Хирул
Вы начнете игру подземелья замка Хайрул, запертого в тюремной камере. Даже не утруждайте себя поиском ключа.
Используйте свой триродг, чтобы изучить настольное эхо в нижней части комнаты. Затем изготовьте два стола, один из которых сложите на существующем столе в левой части комнаты, чтобы создать импровизированную лестницу, ведущую к дыре в стене. Это должно выглядеть так:
В следующей камере дверь не заперта. Если идти направо, вы попадете прямо к двум охранникам. (Если вас поймают охранники в подземелье замка Хирул, вы вернетесь в начало комнаты, в которой вы попали.)
Вместо этого идите налево и выйдите через дверь в конце коридора.
Подземная комната № 2 замка Хирул
В следующей комнате вам нужно будет обойти охранников, которые патрулируют по предсказуемым маршрутам. Начните с использования трех столов, чтобы создать лестницу, ведущую к полкам возле входа в комнату, вот так:
Идите слева от полок, спрыгните с края и взаимодействуйте с коробкой в углу на земле, чтобы изучить Эхо деревянного ящика.
За следующим углом вы увидите двух охранников, патрулирующих циклический маршрут вокруг полок. Толкайте ящик так, чтобы он заблокировал нижний проход (как на скриншоте ниже), что сбивает с толку одного охранника, а затем прокрадитесь мимо другого через верхний проход, когда берег станет свободен.
За следующим углом вы увидите двух охранников. Как только они перестанут говорить, вы сможете просто пройти мимо них; они остаются лицом к полкам. Вместо этого поднимитесь по лестнице на скриншоте ниже и идите налево, чтобы получить Эхо горшка замка Хирула.
Спрыгните с левой стороны полок, затем бросьте горшок в правый верхний угол (показан ниже), чтобы отвлечь и привлечь охранника. Двигайтесь через нижний проход, когда это будет безопасно.
Для следующего охранника (последнего в этой комнате) просто пройдите через верхний проход, когда он смотрит на нижнюю часть комнаты.
Выйдите через дверь слева, чтобы начать кат-сцену, после которой вы получите маскировку синим плащом, изучите вращение и получите карту Хайрула.
Подземная комната №3 замка Хирул
После того, как Импа превратится в Йоду из второго эпизода, он снова возвращается в подземелья. В этой комнате сначала пообщайтесь с деревьями в правом нижнем углу, чтобы изучить декоративное эхо кустарника.
Поднимитесь по лестнице, показанной на скриншоте выше, чтобы забраться на полки, затем идите налево через полки и верхушки кустов. Если вы не можете продолжить, поместите два декоративных куста, чтобы заполнить пробел, как два светящихся куста, показанных ниже:
Как только вы перейдете, продолжайте идти налево, пока не дойдете до еще одного пробела — между полкой, на которой вы находитесь, и набором полок с кроватями на них. Используйте два куста, чтобы создать мост, как показано ниже, затем пересекитесь и взаимодействуйте с одной из кроваток, чтобы изучить эхо старой кроватки.
Чтобы выйти из этой комнаты, поставьте один деревянный ящик поверх одного куста, а затем старую кровать поверх ящика, чтобы создать Мост Франкенштейна:
Подземный замок Хирула – ярлык королевской семьи
Когда вы выйдете на улицу, используйте вращательную атаку, чтобы подстричь траву и найти несколько рупий, затем спрыгните в колодец слева, чтобы войти в ярлык королевской семьи. Игра теперь переходит в двухмерный сайд-скроллер, так что просто продолжайте идти влево.
Используйте эхо стола или старой кровати, чтобы подняться на первый выступ, затем спрыгните вниз и взаимодействуйте с гигантским камнем, чтобы изучить эхо валуна.
Толкните валун в воду и прыгайте за ним. Заберитесь на единственный плавающий ящик, затем используйте три деревянных ящика, чтобы создать мост, ведущий на другую сторону озера.
В следующей серии ящиков размещение одного валуна на ящике приведет к тому, что он опустится на дно воды, давая вам возможность переплыть в следующую комнату.
Вы снова окажетесь в изометрической проекции комнаты замка. Разлом откроется и начнет быстро расти, угрожая поглотить вас. Чтобы спастись, прыгните в воду и плывите через конец водопада.
Вы окажетесь в части внешнего мира, на пляже Сатхорн. И вскоре после этого вы встретите свои первые подземелья Спокойного мира: Спокойный лес Сатхорн и Руины Сатхорн.