Hyrule Castle Underground é sem dúvida a primeira masmorra de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Essencialmente no tutorial, você assumirá o controle de Zelda, passará por um curso intensivo com o Tri Rod e adquirirá vários ecos elementares, a mecânica central do jogo.
Mesmo assim, sair da prisão nunca é fácil. Nosso passo a passo de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mostrará como escapar da prisão subterrânea do Castelo de Hyrule.
Sala subterrânea do Castelo de Hyrule nº 1
Você começará Hyrule Castle Underground trancado em uma cela. Nem se preocupe em procurar uma chave.
Use seu Tri Rod para aprender o Table Echo na parte inferior da sala. Em seguida, fabrique duas mesas, uma das quais empilhada sobre a mesa existente no lado esquerdo da sala, para criar uma escada improvisada que leva ao buraco na parede. Deveria ficar assim:
Na próxima cela, a porta está destrancada. Ir para a direita o levará direto a dois guardas. (Se você for pego por algum guarda no Hyrule Castle Underground, você será levado de volta ao início da sala em que foi pego.)
Em vez disso, siga para a esquerda e saia pela porta no final do corredor.
Sala subterrânea do Castelo de Hyrule nº 2
Na próxima sala, você precisará contornar os guardas que patrulham em rotas previsíveis. Comece usando três mesas para criar uma escada que leva ao topo das prateleiras próximas à entrada da sala, assim:
Caminhe para a esquerda das prateleiras, desça pela borda e interaja com a caixa no canto do chão para aprender o Eco da Caixa de Madeira.
Na próxima esquina, você verá dois guardas patrulhando uma rota cíclica em torno de um conjunto de prateleiras. Empurre uma caixa para bloquear a passagem inferior (como na imagem abaixo), o que confundirá um guarda, e então passe furtivamente pelo outro pela passagem superior quando a costa estiver livre.
Na próxima esquina, você verá dois guardas. Assim que eles pararem de falar, você pode simplesmente passar por eles; eles permanecem voltados para as prateleiras. Em vez disso, suba a escada na imagem abaixo e siga para a esquerda para pegar o Hyrule Castle Pot Echo.
Deixe o lado esquerdo das prateleiras e jogue um pote no canto superior direito (mostrado abaixo) para distrair e atrair o guarda. Passe pela passagem inferior quando for seguro fazê-lo.
Para o próximo guarda (o último nesta sala), simplesmente caminhe pela passagem superior quando ele estiver olhando para o fundo da sala.
Saia pela porta à esquerda para iniciar uma cena, após a qual você receberá um disfarce de capa azul, aprenderá o movimento giratório e adquirirá um mapa de Hyrule.
Sala subterrânea do Castelo de Hyrule nº 3
Depois que Impa se transforma em Yoda do episódio 2, ele volta às masmorras. Nesta sala, primeiro interaja com as árvores no canto inferior direito para aprender o Eco Arbusto Decorativo.
Suba a escada mostrada na imagem acima para chegar ao topo das prateleiras, depois siga para a esquerda através das prateleiras e do topo de alguns arbustos. Quando não for possível prosseguir, coloque dois arbustos decorativos para preencher a lacuna, como os dois arbustos brilhantes mostrados abaixo:
Depois de atravessar, continue para a esquerda até chegar a outra lacuna – entre a prateleira em que você está e um conjunto de prateleiras com camas. Use dois arbustos para criar uma ponte, como abaixo, depois atravesse e interaja com um dos berços para aprender o Old Cot Echo.
Para sair desta sala, empilhe uma caixa de madeira em cima de um arbusto e depois uma cama velha em cima da caixa para criar a Ponte de Frankenstein:
Hyrule Castle Underground – Atalho da Família Real
Quando você sair, use seu ataque giratório para cortar a grama e revelar algumas rúpias, depois caia no poço à esquerda para entrar no atalho da Família Real. O jogo agora gira para o side-scroller bidimensional, então continue para a esquerda.
Use uma mesa ou um velho eco de cama para subir a primeira saliência, depois desça e interaja com a rocha gigante para aprender o Boulder Echo.
Empurre a pedra na água e pule atrás dela. Suba na única caixa flutuante e use três caixas de madeira para criar uma ponte que leva ao outro lado do lago.
Na próxima série de caixas, colocar uma pedra em uma caixa fará com que ela afunde na água, dando a você espaço para nadar até a próxima sala.
Você terminará de volta à vista isométrica de uma sala do castelo. Uma fenda se abrirá e começará a crescer rapidamente, ameaçando consumir você. Para escapar, pule na água e nade até o final da cachoeira.
Você acabará em parte do mundo superior, Suthorn Beach. E logo depois disso, você encontrará suas primeiras masmorras do Mundo Acalmado: a Floresta Acalmada de Suthorn e as Ruínas de Suthorn.