Прохождение Храма Ланайру в Zelda: Echoes of Wisdom

26 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Горы Хебра и Святая гора Ланайру в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom довольно пустынны — если не считать приятеля-йети по имени Конде. Поднявшись на гору вместе с Конде, вы доберетесь до Ланы.

Горы Хебра и Святая гора Ланайру в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom довольно пустынны — если не считать приятеля-йети по имени Конде. Поднявшись на гору вместе с Конде, вы попадете в храм Ланайру, где вам придется выяснить, почему его брат, похоже, ведет себя жестоко.

Это одно из трёх подземелий, в которые вы можете войти на данном этапе игры, два других — Храм Элдина и Храм Фарона. Рекомендуем делать это в последнюю очередь, так как здесь самые сложные механизмы. Хотя вы могли попробовать Ланайру и раньше, в этом подземелье вам поможет огненное эхо из Храма Элдин.

Ниже представлено наше полное прохождение подземелий Ланайру в Zelda: Echoes of Wisdom, где мы покажем вам, как захватить каждый сундук и эхо на пути. В этом подземелье существует множество решений головоломок, поэтому, хотя наши решения могут быть не самыми эффективными и простыми, мы можем, по крайней мере, подтвердить, что они работают. И эй, если это работает, то это работает.

Прохождение Stilled Hebra Mountain

Войдя в горный разлом Хебра, запрыгните на платформу перед собой и спрыгните к облакам. Быстро позаботьтесь об этих врагах-торнандо, так как они доставляют неудобства в этих платформерах.

Идите вверх и влево, убивая по пути призрачных врагов. Изучите «Облачное эхо» по сверкающим маленьким облакам поблизости, затем осторожно поднимитесь налево и найдите сундук с камнем-монстром внутри.

Вернитесь туда, где вы изучили Облачное Эхо, и идите на север. Хитрость этих меньших облаков (из которых вы узнали эхо) заключается в том, что вы можете простоять на них всего несколько секунд, прежде чем они исчезнут. При этом вы можете быстро создать облака, на которые можно прыгать, или… сделать лестницы для кроватей. Тебе решать.

Продолжайте идти вверх и спуститесь по лестнице. Спрыгните на платформу. Следующая 2D-часть включает в себя множество платформеров, хотя, опять же, вы можете использовать любой метод, который захотите. Вы можете планировать, используя летающее эхо, использовать свое изящное эхо летающей плитки, использовать недавно полученные облака или просто положить его на землю. Лично мы использовали смесь полета с воронами и летающих плиток. Мы настоятельно рекомендуем использовать эхо летающего врага, чтобы помочь вам уничтожить раздуваемых ветром врагов-гирро и не нарушать траекторию вашего полета.

Сначала идите направо, спустившись к нижнему облаку. Продолжайте двигаться вправо, чтобы найти сундук с красной рупией (стоимостью 20 рупий) внутри. Продолжайте идти направо и поднимитесь вертикально к отверстию в стене скалы.

Осторожно взбирайтесь по стенам, избегая ледяных слизней. Вы тоже можете убить их, но, как вы заметите, эхо от них упадет в пустоту. Не беспокойтесь о том, чтобы быстро схватить их — они появятся снова позже.

Поднимитесь по лестнице справа, чтобы добраться до следующего сегмента этой области.

Прохождение Stilled Holy Mount Lanayru

Как только вы подниметесь по лестнице, взаимодействуйте с путевой точкой варпа. Платформа на юг, будьте осторожны вокруг ледяных кисов, а затем идите направо, взбираясь на скалу. (Для быстрого масштабирования мы использовали Water Block Echoes.)

Как только вы встанете, идите на север, чтобы добраться до небольшой пещеры. Постройте закрывающую пропасть структуру по своему выбору, чтобы добраться до сундука с фиолетовой рупией (стоимостью 50 рупий) внутри.

Возвращайтесь обратно, опасаясь холодной воды и ледяных октороков, и идите направо. Убейте волков, чтобы добавить Эхо Волка в свой репертуар, если у вас его еще нет, а затем поднимитесь на правую сторону через другой пробел.

Продолжайте подниматься по платформе, а затем вернитесь налево. Кровати довольно быстро справляются со всем этим платформером, но, опять же, вы можете использовать любой метод, который вы предпочитаете, поскольку к этому моменту в игре у вас должна быть масса инструментов, которые можно использовать.

Уничтожьте волков и теневых врагов наверху и используйте эхо источника огня, чтобы растопить часть льда с левой стороны, чтобы обнаружить красную рупию.

Поднимитесь по каменной стене и растопите немного льда с правой стороны, чтобы получить синюю рупию (стоимостью пять рупий) и скрученную тыкву. Пройдите в пещеру перед вами, поскольку вы наконец добрались до настоящего подземелья.

Прохождение Храма Ланайру (часть первая)

Вокруг фрески на стене разыграется кат-сцена, а затем вы сможете спуститься ко входу в храм. Взаимодействуйте с путевой точкой варпа и растопите лед в левом верхнем углу, чтобы получить искривленную тыкву, прежде чем отправиться внутрь.

Пройдите в левую комнату и выньте ледяные октороки, чтобы получить сундук с пятью каменной солью внутри.

Вернитесь ко входу в храм, затем пройдите в правую комнату, чтобы впервые ощутить тему головоломки этого подземелья. Цель — донести огненный шар справа до постамента слева. Постройте мост по вашему выбору, чтобы вы могли перейти к шару, подобрать его с помощью Три и вернуть на пьедестал.

Как только пьедестал активируется, он включит обогреватель в соседней комнате, растопив весь лед. Вернитесь в комнату с обогревателем и спуститесь по уже открытой лестнице.

Уничтожьте этих врагов снеговиков. У второго снеговика вам нужно будет построить конструкцию, достаточно высокую, чтобы вы могли использовать Эхо Страндулы, чтобы добраться доверху и получить сундук. с тремя чудовищными клыками внутри. Мы ориентировали его так:

Спуститесь по лестнице, и вы столкнетесь с еще одной распространенной темой подземелий: использование валунов, чтобы заблокировать эти ледяные отверстия. Используйте Bind, чтобы перетащить валун и заблокировать вентиляционные отверстия (или вызвать свой собственный с помощью Boulder Echo), что позволит вам пройти, прежде чем отправиться в следующую комнату.

Используйте валун, чтобы заблокировать ледяное отверстие слева, чтобы попасть в комнату сзади слева. Заткните вентиляционное отверстие валуном, удерживая Y, чтобы Три просунула его сквозь решетку. Теперь возьмите огненный шар с помощью Три и поместите его на пьедестал, растопив весь лед в предыдущей комнате.

Вернитесь назад и нырните в воду с левой стороны, чтобы подобрать Маленький Ключ. Теперь вернитесь в комнату с огненным шаром. Поднимите его с помощью Три и протащите через ледяное отверстие, превратив в ледяной шар! (Узнан новый механик!) Поместите его на пьедестал, чтобы снова заморозить комнату.

Вернитесь в комнату с вентилятором и идите направо, используя валуны, чтобы создать лестницу, которая одновременно блокирует вентиляционные отверстия. Убедитесь, что у вас есть аксессуар «Кольцо-лягушка», чтобы можно было легко масштабировать эти валуны.

Откройте эту дверь и спуститесь по лестнице, чтобы перейти к 2D-сцене. Вы заметите, что падающие сосульки блокируют ледяные отверстия, обеспечивая безопасный проход. Быстро используйте Три, чтобы схватить один, прежде чем он упадет, и используйте его, чтобы заблокировать ледяной воздух во время подъема.

Осторожно пересеките первый проем, пока ледогенераторы отключены. С правой стороны от первого вентиляционного отверстия используйте водяные блоки, чтобы подняться прямо в комнату с сундуком, внутри которого лежит золотое яйцо.

Со вторым набором вентиляционных отверстий немного сложнее, но мы использовали несколько дерзко расположенных водяных блоков, чтобы подняться и обойти их.

В следующей комнате переместите верхний правый ледяной блок (до которого вы можете добраться в левой части комнаты), чтобы открыть лестницу. Голова вниз. В этой 2D-области вы увидите еще одну ледяную пулю, которая упадет в пустоту, если вы ее убьете, так что пока не беспокойтесь о том, чтобы уловить ее эхо.

Внизу этой области возьмите Три огненный шар и очень осторожно поднимите его вверх, не позволяя ему коснуться ледяного воздуха. Для этого поместите три водяных блока в место ниже, чтобы вы могли нести огненный шар вверх по левой стороне и вокруг ледяных отверстий в верхней правой части этой области.

Поместите шар на пьедестал и поднимитесь по лестнице в комнату слева. Чтобы эти переключатели активировались, их необходимо нажать одновременно. Для этого подтолкните ледяную глыбу к правому переключателю и быстро вызовите Эхо ледяной глыбы к левому переключателю, чтобы они оба одновременно ударили по переключателю. (Это может занять несколько попыток.)

Где взять карту подземелья в храме Ланайру

После активации переключателей появится сундук с маленьким ключом внутри. Возьмите ключ, вернитесь в предыдущую комнату и теперь идите в левую дверь. Вы окажетесь в ловушке в комнате с четырьмя врагами-твилусами. Уберите их (мы использовали бомбы), и появится сундук с картой подземелья. Пройдите в недавно открывшуюся левую дверь и воспользуйтесь путевой точкой варпа. Подлечитесь в горячем источнике (или воспользуйтесь кроватью), потому что в соседней комнате есть мини-босс.

Как победить мид-босса слизи в храме Ланайру

Буквально нет индикатора того, как вам следует победить этого босса, поэтому, если вы озадачены, знайте, что вы не одиноки. Ответ — использовать лед.

У этой безымянной капли есть только две атаки: одна, когда она заряжается и выплевывает воду, и вторая, когда она взлетает в воздух и обрушивается на вас, роняя рядом с собой камни. Избегайте ударов, уклоняясь от тени, и контратакуйте ее, используя любое ледяное эхо, которое у вас есть. Мы использовали Эхо Фризарда и Эхо Ледяного Волшебника, оба были подобраны по пути в горы Хебра, но вы также можете использовать ледяные кизы и другие подобные. Это просто самые быстрые и эффективные.

Как только слайм застынет, вы можете использовать его любым способом. После получения достаточного урона слизь распадается на множество сгустков. Он будет продолжать расщепляться, что может стать хаотичным, но сосредоточьтесь на уклонении, пока ваше ледяное эхо сделает всю работу за вас.

После того, как слизь будет уничтожена, спуститесь по лестнице, чтобы продолжить путь в подземелье.

Прохождение Храма Ланайру (часть вторая)

Спуститесь по лестнице и изучите «Эхо жаровни», если вы еще этого не сделали. Вам нужно будет использовать эти жаровни, чтобы растопить лед и зажечь факелы на пути. Первый будет прямо слева, когда вы спускаетесь вниз.

Если вы пойдете направо и снова спуститесь вниз, вы увидите еще один незажженный факел и огненный киз. Уничтожьте огненного киза и выучите «Эхо огненного киза», если вы еще этого не сделали. Удерживайте клавишу Y, чтобы переместить огненный киз через решетку, а затем схватите его с помощью Три, чтобы перевернуть и зажечь факел.

Поднимитесь по двум лестницам и идите направо, пока не увидите четыре падающие сосульки. Вам нужно будет подождать между падениями и рассчитать время для дальнего размещения жаровни, чтобы зажечь факел справа. Теперь поднимитесь по лестнице и снова идите направо, чтобы увидеть одинокую жаровню рядом со скалистой стеной для скалолазания.

Возьмите жаровню вместе с Три и поднесите ее, чтобы зажечь факел. Возможно, вам придется немного покачиваться по всему пространству для лазания, чтобы жаровня встала правильно.

При этом все факелы зажгутся, и дверь слева откроется.

Прежде чем покинуть эту комнату, отодвиньте жаровню слева и используйте три страндтула, чтобы подняться к сундуку с серебряной рупией (стоимостью 100 рупий) внутри.

Спуститесь по лестнице и окажитесь в комнате с двумя желтыми кнопками и сундуком босса. Нажатие на меньшую желтую кнопку запускает снежный ком, который не может попасть в огромную желтую кнопку из-за сосулек на пути. Направляйтесь на юг, следуя по серебряной дорожке к вентиляторной системе.

Далее вы окажетесь в комнате с ледяным шаром, но пока не обращайте на него внимания и снова продолжайте идти по тропе на юг.

Теперь вы окажетесь в комнате с несколькими врагами и сундуком с тремя скрученными тыквами внутри. Наконец-то в доступных, обычных местах есть враги-ледяные слизни, а также синий враг-призрак, который может быть неплохим. Уничтожьте их, чтобы получить Эхо Моа и Эхо ледяной слизни.

Продолжайте идти на юг, следуя по следам. Пройдите в правую комнату и поднимитесь вверх, пока игнорируя приспособления во всех этих комнатах.

Наконец, вы должны оказаться в комнате с огненным шаром и скользкой ледяной дорожкой перед ним. А пока игнорируйте огненный шар и просто уничтожьте всех врагов, засоряющих ледяную тропу. Вы также можете переместить ледяные блоки, чтобы создать чистый путь, по которому можно идти.

Пройдя безопасный путь, возьмите огненный шар и отнесите его к постаменту на другой стороне ледяной тропы. Теперь все те комнаты, которые мы пропустили, начнут служить своей цели.

Вернитесь в предыдущую комнату и плывите под стеной, чтобы увидеть группу тектитов второго уровня. Уничтожьте их, чтобы выучить Тектит ур. 2 Эхо. Поместите эхо, которое поможет вам перепрыгнуть через последний забор справа, чтобы открыть сундук с камнем-монстром внутри.

Вернитесь в левую комнату, прыгните в лужу с водой, вместе с Три возьмите ближайший валун, чтобы поместить его на переключатель. Дверь слева теперь откроется, и вы увидите два таких переключателя, которые нужно снова нажать одновременно. Пока игнорируйте все это и идите в левую комнату.

Вы увидите огненный шар с несколькими вентиляционными отверстиями, дующими между шаром и его пьедесталом. Заткните вентиляционные отверстия валунами и перетащите огненный шар в лед, превратив его в ледяной шар, прежде чем поместить его на постамент.

Предыдущая комната теперь замерзнет, ​​поэтому возвращайтесь туда. Вызовите эхо ледяной глыбы на нижней стороне, которое вы можете нажать на левый переключатель, а затем быстро вызвать ледяную глыбу на правый переключатель, чтобы они активировались одновременно. Опять же, это может потребовать нескольких попыток из-за ограниченного времени. Мы разместили первый блок вот так, а затем перепрыгнули через решетку, чтобы поместить лед на верхний переключатель:

Как только вы войдете в теперь открывшуюся северную комнату, дверь заблокируется, вынудив вас вступить в бой с белым волком. Он призывает больше волков, чтобы помочь ему в бою, поэтому просто атакуйте этих существ так же, как и любого другого врага, чтобы уничтожить их. Прежде чем двигаться дальше, изучите Эхо Белого Волка.

Следующая комната выглядит неприятно — она такая большая! — но это ничего, с чем вы еще не сталкивались. Уничтожьте морозников и других врагов в комнате, прежде чем схватить огненный шар в углу. Вам также следует использовать ледяные блоки по комнате, чтобы заткнуть любое из ледяных отверстий.

Как только вы найдете безопасный маршрут, возьмите огненный шар и пронесите его по комнате к пьедесталу. Это активирует обогрев в предыдущей комнате. Поднимитесь по лестнице справа и нажмите переключатель, чтобы получить кратчайший путь обратно в комнату с сундуком босса.

Вернитесь на юг из комнаты с боссом в комнату с ледяным шаром и пьедесталом. Сначала зажгите факел в комнате жаровней или подожгите врага. Затем возьмите ледяной шар и перетащите его в огонь, превратив в огненный шар. Поместите огненный шар на пьедестал. Это растопит все сосульки вокруг желтого переключателя, но гигантскому снежку этого недостаточно.

Возьмите ледяной шар (который должен был появиться в центре) и поместите его на пьедестал, чтобы заморозить воду в сундуке босса. Вернитесь в комнату с сундуком босса и нажмите маленький желтый переключатель, чтобы отправить снежок на огромный желтый переключатель. Это опустит решетку, предоставив вам доступ к сундуку босса и, следовательно, к ключу босса.

Прежде чем войти в комнату справа, постройте конструкцию, которая приведет вас к рельсам над дверным проемом (например, водяными блоками или лестницей у кровати), чтобы получить фиолетовую рупию.

После этого идите в дверь, активируйте точку варпа и подлечитесь к битве с боссом.

Как победить босса Скорчилла в храме Ланайру

Ну, это не брат Конде. У Скорчилла есть несколько фаз, но ключ к победе над ним заключается в атаке его шлема определенными элементами.

На первой фазе Скорчилль будет носить ледяной шлем и совершать несколько атак:

* Скорчилль поднимает руки и падает вниз, давая вам возможность атаковать его шлем в ближнем бою.

* Скорчилль танцует вокруг, вызывая дождь из сосулек с потолка. Следите за тенями на земле, чтобы успешно уклоняться от каждой из них.

* Скорчилль запускает сосульки в землю, а затем сворачивается в клубок, катящийся по льду. Он будет рикошетить от сосулек.

Вам понадобится огненный киз (которого вы получили ранее в этом подземелье), чтобы разбить три ледяных узла на его голове. Вы даже можете просто взять Жаровное Эхо и прыгнуть, выбивая огонь в его шлем, если хотите, но огненные кисы самые эффективные.

Как только его шлем сломан, вы можете атаковать Скорчилла обычным способом, используя обычных врагов или форму мечника. После того, как вы нанесете достаточный урон, Скорчилль начнет вторую фазу, во время которой он наденет огненный шлем и получит несколько новых приемов:

* Скорчилль плюет огнем, целясь в Зельду. После приземления огонь останется на полу.

* Скорчилль заряжает огненный шар, который взорвется и оставит на полу огромный огненный торнадо.

Скорчилль также выполнит сокрушительный удар с первой фазы. Чтобы быстро уничтожить его в этой огненной фазе, вы можете использовать Эхо Ледяного Киса, чтобы быстро сломать узлы на его шлеме. Опять же, как только узлы сломаны, вы можете свободно наносить им урон.

На третьей фазе Скрочилль вернет лед на арену, хотя теперь он также будет выполнять комбинацию своих приемов из фазы огня. Его шлем также будет часто менять элементы, а это значит, что вам нужно будет поменять элемент, который вы используете, чтобы атаковать его соответствующим образом. Просто продолжайте использовать соответствующих кисов или других врагов для атаки.

Если у вас по каким-то причинам нет элементаля Киса, вам придется подождать, пока он ударит по земле, чтобы вы могли контратаковать соответствующим элементом в ближнем бою.

После того, как вы нанесете больше хороших ударов, Скорчилль умрет, освободив друзей Три и вознаградив вас Контейнером с сердечками и еще небольшим количеством энергии Три.

В зависимости от того, в каком порядке вы выполняете эти сегменты, у вас будет один из трех вариантов перехода к следующему: Болота Фарона, Вулкан Элдин или, если вы прошли оба из них, последний участок Эха Основная история Мудрости.

Статьи по Теме