As Montanhas Hebra e o Monte Sagrado Lanayru em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom são bastante desolados – exceto por um amigo Yeti chamado Condé. Depois de escalar a montanha com Condé, você chegará ao Templo Lanayru, onde terá que descobrir por que seu irmão parece estar agindo de forma cruel.
Esta é uma das três masmorras que você pode entrar neste ponto do jogo, as outras duas são Eldin Temple e Faron Temple. Recomendamos fazer este último, pois possui os mecanismos mais complexos. Embora você possa tentar Lanayru antes, ter muitos ecos de fogo do Templo Eldin irá ajudá-lo nesta masmorra.
Abaixo está nosso passo a passo completo da masmorra Lanayru em Zelda: Echoes of Wisdom, onde mostraremos como capturar todos os baús e ecoar ao longo do caminho. Existem muitas soluções para os quebra-cabeças nesta masmorra, portanto, embora nossas soluções possam não ser as mais eficientes ou as mais fáceis, podemos pelo menos confirmar que funcionam. E ei, se funcionar, funciona.
Passo a passo da montanha Stilled Hebra
Depois de entrar na Fenda da Montanha Hebra, pule na plataforma à sua frente e desça nas nuvens. Cuide daqueles que se tornam inimigos rapidamente, pois eles são um incômodo nessas partes da plataforma.
Vá para cima e para a esquerda, eliminando os inimigos sombrios ao longo do caminho. Aprenda o Cloud Echo com as pequenas nuvens brilhantes próximas e, em seguida, posicione-se cuidadosamente à esquerda para encontrar um baú com uma pedra de monstro dentro.
Volte para onde você aprendeu Cloud Echo e siga para o norte. O truque sobre essas nuvens menores (das quais você aprendeu o eco) é que você só pode ficar sobre elas por alguns segundos antes que desapareçam. Dito isto, você pode optar por criar nuvens rapidamente para pular ou pode… fazer escadas de cama. Você decide.
Continue subindo e desça a escada. Desça na plataforma. A próxima parte 2D envolve muitas plataformas, mas novamente você pode usar qualquer método que desejar. Você pode planar usando ecos voadores, sacar seu elegante Flying Tile Echo, usar suas nuvens recém-obtidas ou simplesmente acomodá-las. Nós pessoalmente usamos uma mistura de voar com corvos e telhas voadoras. Recomendamos ter um inimigo voador ecoando para ajudá-lo a eliminar os inimigos ghirro que sopram pelo vento, para que suas trajetórias de vôo não sejam interrompidas.
Primeiro, siga para a direita, descendo para a nuvem inferior. Continue movendo para a direita para pegar um baú com uma rupia vermelha (no valor de 20 rúpias) dentro. Continue para a direita e suba verticalmente até à abertura nesta parede da falésia.
Escale as paredes com cuidado, evitando as lesmas de gelo. Você também pode matá-los, mas como notará, os ecos deles cairão no vazio. Não se preocupe em tentar agarrá-los rapidamente – eles aparecerão novamente em uma área posterior.
Suba a escada à direita para chegar ao próximo segmento desta área.
Passo a passo de Stilled Holy Mount Lanayru
Depois de subir a escada, interaja com o waypoint warp. Plataforma para o sul, tomando cuidado ao redor do gelo, e depois siga para a direita, subindo o penhasco. (Usamos Water Block Echoes para aumentar rapidamente.)
Quando estiver de pé, siga para o norte para chegar a uma pequena caverna. Construa sua estrutura de fechamento de lacuna preferida para chegar a um baú com uma rupia roxa (no valor de 50 rúpias) dentro.
Volte para fora, tomando cuidado com a água fria e os octoroks de gelo, e siga para a direita. Retire os wolfos para adicionar um Wolfos Echo ao seu repertório, se ainda não tiver um, e depois suba para o lado direito sobre outra lacuna.
Continue subindo na plataforma e depois volte para a esquerda. As camas fazem um trabalho muito rápido com toda essa plataforma, mas, novamente, você pode usar o método que preferir, já que deverá ter uma tonelada de ferramentas para usar neste ponto do jogo.
Elimine os wolfos e os inimigos das sombras no topo e use um eco de fonte de fogo para derreter um pouco do gelo no lado esquerdo e revelar uma rupia vermelha.
Escale a parede rochosa e derreta um pouco do gelo do lado direito para ganhar uma rúpia azul (no valor de cinco rúpias) e uma abóbora torcida. Entre na caverna à sua frente, pois você finalmente chegou à masmorra real.
Passo a passo do Templo Lanayru (parte um)
Uma cena acontecerá sobre um mural na parede e então você poderá descer até a entrada do templo. Interaja com o waypoint warp e derreta o gelo no canto superior esquerdo para obter uma abóbora torcida antes de entrar.
Vá para a sala da esquerda e retire os octoroks de gelo para pegar um baú com cinco sal-gema dentro.
Volte para a entrada do templo e vá para a sala certa para experimentar pela primeira vez o tema do quebra-cabeça desta masmorra. O objetivo é trazer o orbe de fogo da direita para o pedestal da esquerda. Faça uma ponte de sua escolha para poder cruzar até o orbe, pegá-lo usando Tri e trazê-lo de volta ao pedestal.
Assim que o pedestal for ativado, ele ligará um aquecedor na sala ao lado, derretendo todo o gelo. Volte para a sala com o aquecedor e desça a escada agora aberta.
Retire esses inimigos dos bonecos de neve. Nos segundos bonecos de neve, você vai querer construir uma estrutura alta o suficiente para permitir que você use um Strandula Echo para chegar acima, permitindo que você pegue o baú. com três presas de monstro dentro. Nós orientamos assim:
Desça a escada e você encontrará outro tema comum nas masmorras: usar pedras para bloquear essas aberturas de gelo. Use Bind para arrastar a pedra para bloquear as aberturas de ventilação (ou convoque a sua própria com o Boulder Echo), permitindo que você passe antes de ir para a próxima sala.
Use uma pedra para bloquear a saída de gelo à esquerda, permitindo que você entre na sala atrás à esquerda. Tampe a ventilação com uma pedra segurando Y para que Tri o coloque através das barras. Agora pegue o orbe de fogo usando Tri e coloque-o no pedestal, derretendo todo o gelo da sala anterior.
Volte e mergulhe na água do lado esquerdo para pegar uma pequena chave. Agora volte para a sala com o orbe de fogo. Pegue-o usando Tri e arraste-o pela abertura de gelo, transformando-o em uma esfera de gelo! (Novo mecânico aprendido!) Coloque-o no pedestal para congelar novamente a sala.
Volte para a sala com o ventilador e siga para o lado direito, usando pedras para criar uma escada que bloqueia simultaneamente as saídas de incêndio. Certifique-se de ter seu acessório Frog Ring equipado para escalar essas pedras facilmente.
Destranque a porta e desça a escada para chegar a uma sequência 2D. Você notará que os pingentes de gelo que caem bloqueiam as aberturas de gelo, permitindo uma passagem segura. Use Tri rapidamente para agarrar um antes que ele caia e use-o para bloquear o ar gelado enquanto você sobe.
Cruze cuidadosamente a primeira lacuna enquanto as aberturas de gelo estão fechadas. No lado direito desta primeira abertura, use blocos de água para levá-lo para cima, até uma sala com um baú que contém um ovo de ouro.
O segundo conjunto de aberturas é um pouco mais complicado, mas usamos alguns blocos de água colocados de maneira atrevida para subir e contorná-los.
Na próxima sala, mova o bloco de gelo superior direito (que você pode alcançar no lado esquerdo da sala) para revelar uma escada. Cabeça baixa. Nesta área 2D, você verá outra lesma de gelo que cairá no vazio se você matá-la, então não se preocupe em captar seu eco ainda.
No fundo desta área, pegue o orbe de fogo com Tri e traga-o com muito cuidado, não deixando que toque no ar gelado. Para fazer isso, coloque três blocos de água no local abaixo, para que você possa carregar o orbe de fogo para cima no lado esquerdo e ao redor das aberturas de gelo no canto superior direito desta área.
Coloque o orbe no pedestal e suba a escada e entre na sala à esquerda. Para que esses interruptores sejam ativados, eles precisam ser pressionados ao mesmo tempo. Para fazer isso, empurre o bloco de gelo para o botão direito e convoque um Ice Block Echo para o botão esquerdo rapidamente para que ambos acionem o botão ao mesmo tempo. (Isso pode exigir algumas tentativas.)
Onde obter o mapa da masmorra no Templo Lanayru
Depois que os interruptores forem ativados, um baú aparecerá com uma pequena chave dentro. Pegue a chave, volte para a sala anterior e agora entre na porta esquerda. Você ficará preso em uma sala com quatro inimigos temperamentais. Retire-os (usamos bombas) e um baú com o mapa da masmorra aparecerá. Vá para a porta esquerda recém-aberta e use o warp waypoint. Cure-se na fonte termal (ou use uma cama), pois há um mini chefe no quarto ao lado.
Como derrotar o slime mid boss no Templo Lanayru
Literalmente, não há nenhum indicador de como você deve derrotar esse chefe, então, se estiver perplexo, saiba que não está sozinho. A resposta é usar gelo.
Esta bolha sem nome tem apenas dois ataques: um onde ele carrega e cuspiu água, e outro onde ele voa e bate em você, deixando cair pedras ao lado dele. Evite ser atingido esquivando-se da sombra e contra-ataque usando qualquer eco de gelo que você tiver. Usamos o Freezard Echo e o Ice Wizzrobe Echo, ambos adquiridos no caminho para as montanhas Hebra, mas você também pode usar ice keese e outros semelhantes. Estes são apenas os mais rápidos e eficientes.
Depois que o limo estiver congelado, você pode lavá-lo usando o método que desejar. Depois de receber dano suficiente, o lodo se divide em muitas bolhas. Ele continuará se dividindo, o que pode ser caótico, mas concentre-se em se esquivar enquanto seus ecos gelados fazem o trabalho para você.
Depois que o lodo cair, desça a escada para continuar na masmorra.
Passo a passo do Templo Lanayru (parte dois)
Desça as escadas e aprenda o Eco do Braseiro, caso ainda não o tenha feito. Você precisará usar esses braseiros para derreter o gelo e acender tochas ao longo do caminho. O primeiro estará diretamente à esquerda enquanto você desce.
Se você for para a direita e descer novamente, verá outra tocha apagada e um fogo. Derrube o Fire Keese e aprenda o Fire Keese Echo, se ainda não o fez. Mantenha pressionado Y para colocar um keese de fogo nas barras e, em seguida, agarre-o com Tri para forçá-lo e acender a tocha.
Suba duas das escadas e vá para a direita até ver quatro pingentes de gelo caindo. Você precisará esperar entre as quedas e cronometrar a colocação distante de um braseiro para acender a tocha à direita. Agora suba a escada e siga novamente para a direita para ver um braseiro solitário ao lado de uma parede rochosa de escalada.
Pegue o braseiro com Tri e carregue-o para acender a tocha. Você pode ter que mexer um pouco em todo o espaço de escalada para que o braseiro fique bem alinhado.
Com isso, todas as tochas serão acesas e a porta da esquerda será destrancada.
Antes de sair desta sala, mova o braseiro à esquerda para fora do caminho e use três Strandtula para subir até um baú com uma rupia de prata (no valor de 100 rúpias) dentro.
Desça a escada para chegar a uma sala com dois botões amarelos e o baú do chefe. Pressionar o botão amarelo menor lança uma bola de neve que não consegue atingir o botão amarelo enorme por causa dos pingentes de gelo no caminho. Vá para o sul, seguindo a trilha prateada para o sistema de ventiladores.
Em seguida, você estará em uma sala com um orbe de gelo, mas ignore-o por enquanto e continue seguindo a trilha para o sul novamente.
Agora você estará em uma sala com vários inimigos e um baú com três abóboras retorcidas dentro. Finalmente, existem aqueles inimigos lesmas de gelo em locais normais e acessíveis, junto com um inimigo do tipo fantasma azul que pode ser legal. Retire-os para pegar o Moa Echo e o Freeze Slug Echo.
Continue indo para o sul, seguindo as trilhas. Vá para a sala certa e suba, ignorando as engenhocas em todas essas salas por enquanto.
Finalmente, você deverá estar em uma sala com um orbe de fogo e um caminho de gelo escorregadio na frente dele. Por enquanto, ignore o orbe de fogo e elimine todos os inimigos que estão espalhados pelo caminho de gelo. Você também pode mover os blocos de gelo para criar um caminho limpo a seguir.
Depois de criar um caminho seguro, pegue o orbe de fogo e leve-o até o pedestal do outro lado do caminho de gelo. Agora, todas as salas que pulamos começarão a servir ao seu propósito.
Volte para a sala anterior e nade sob a parede para ver um monte de inimigos tektite de nível dois. Leve-os para aprender o Tektite Lv. 2 Eco. Coloque um eco para ajudá-lo a pular a última cerca à direita para abrir um baú com uma pedra de monstro dentro.
Volte para a sala da esquerda, pule na piscina de água, pegue a pedra próxima com Tri para colocá-la no interruptor. A porta à esquerda será aberta e você verá dois desses interruptores que precisam ser pressionados ao mesmo tempo novamente. Ignore tudo isso por enquanto e vá para a sala da esquerda.
Você verá um orbe de fogo com várias saídas de ar soprando entre o orbe e seu pedestal. Tampe as aberturas de ventilação com pedras e arraste o orbe de fogo para o gelo, transformando-o em um orbe de gelo antes de colocá-lo no pedestal.
A sala anterior irá congelar, então volte para lá. Invoque um Ice Block Echo na parte inferior que você pode pressionar no botão esquerdo e, em seguida, convoque rapidamente um bloco de gelo no botão direito para que eles sejam ativados simultaneamente. Novamente, isso pode exigir algumas tentativas devido ao tempo apertado. Colocamos o primeiro bloco assim e depois pulamos as barras para colocar o gelo na chave superior:
Depois de entrar na sala norte agora aberta, a porta será trancada, forçando você a lutar com um wolfos branco. Ele convoca mais wolfos para ajudá-lo na batalha, então ataque essas coisas da mesma forma que faria com qualquer outro inimigo para derrubá-las. Aprenda o White Wolfos Echo antes de prosseguir.
A próxima sala parece chocante – é tão grande! - mas não é nada com o qual você ainda não tenha lidado. Elimine os freezards e outros inimigos na sala antes de pegar o orbe de fogo no canto. Você também deve usar os blocos de gelo ao redor da sala para tapar qualquer uma dessas saídas de gelo.
Depois de ter uma rota segura, pegue o orbe de fogo e carregue-o pela sala até seu pedestal. Isso ativará o calor em uma sala anterior. Suba a escada à direita e aperte o botão para pegar um atalho de volta para a sala do baú do chefe.
Volte para o sul da sala do chefe até a sala com um orbe de gelo e um pedestal. Primeiro, acenda a tocha na sala com um braseiro ou fogo inimigo. Em seguida, pegue o orbe de gelo e arraste-o para o fogo, transformando-o em um orbe de fogo. Coloque o orbe de fogo no pedestal. Isso derreterá todos os pingentes de gelo ao redor do interruptor amarelo, mas não é suficiente para a bola de neve gigante.
Pegue o orbe de gelo (que deveria ter reaparecido no centro) e coloque-o no pedestal para congelar a água na sala do baú do chefe. Volte para a sala do baú do chefe e aperte o pequeno botão amarelo para enviar a bola de neve para o enorme botão amarelo. Isso irá abaixar as barras, dando-lhe acesso ao baú do chefe e, portanto, à chave do chefe.
Antes de entrar na sala à direita, construa uma estrutura que o levará aos trilhos no topo da porta (como blocos de água ou uma escada de cama) para obter uma rupia roxa.
Depois disso, entre na porta, ative o warp waypoint e prepare-se para a luta contra o chefe.
Como derrotar o chefe Skorchill no Templo Lanayru
Bem, este não é o irmão de Condé. Skorchill tem algumas fases, mas a chave para derrotá-lo está em atacar seu capacete com elementos específicos.
Na fase um, Skorchill usará um capacete de gelo e terá alguns ataques:
* Skorchill levanta os braços e bate no chão, dando a você a oportunidade de atacar seu capacete à distância corpo a corpo.
* Skorchill dança, fazendo chover pingentes de gelo do teto. Observe as sombras no chão para evitar cada uma delas com sucesso.
* Skorchill lança pingentes de gelo no chão e depois se enrola em uma bola rolando pelo gelo. Ele vai ricochetear nos pingentes de gelo.
Você vai querer usar o fogo keese (que você obteve anteriormente nesta masmorra) para quebrar os três nós de gelo em sua cabeça. Você pode até pegar um Brazier Echo e pular, jogando fogo em seu capacete, se quiser, mas os fire keese são os mais eficientes.
Depois que seu capacete for quebrado, você poderá atacar Skorchill normalmente usando inimigos normais ou sua forma de Espadachim. Depois de causar dano suficiente, Skorchill iniciará a fase dois, onde usará um capacete de fogo e alguns novos movimentos:
* Skorchill cospe fogo mirando em Zelda. O fogo permanecerá no chão após o pouso.
* Skorchill carrega uma bola de fogo, que explodirá e deixará um enorme tornado de fogo no chão.
Skorchill também fará o movimento de ataque ao solo desde a primeira fase. Para derrubá-lo rapidamente nesta fase de fogo, você pode usar Ice Keese Echoes para quebrar rapidamente os nós de seu capacete. Novamente, uma vez que os nós são quebrados, você pode causar danos livremente contra eles.
Na terceira fase, Skrochill trará o gelo de volta à arena, mas agora também fará uma combinação de seus movimentos da fase de fogo. Seu capacete também mudará de elemento com frequência, o que significa que você precisará trocar o elemento que está usando para atacá-lo de acordo. Continue usando o respectivo keese ou outros inimigos para atacar.
Se de alguma forma você não tiver keese elemental, você precisará esperar que ele bata no chão para contra-atacar com o respectivo elemento à distância corpo a corpo.
Depois de conseguir mais sucessos, Skorchill morrerá, libertando os amigos de Tri e recompensando você com um Heart Container e um pouco mais de Tri Energy.
Dependendo da ordem em que você estiver fazendo esses segmentos, você terá uma das três opções para ir a seguir: Faron Wetlands, o Vulcão Eldin ou, se tiver concluído ambos, o trecho final de Echoes of A história principal da sabedoria.