Заключительная часть The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — это противостояние большому злому, стоящему за всем этим, Нулю. Отправившись в Застывшие древние руины, вы достигнете точки невозврата, где Три предупредит вас, что, если вы продолжите идти, вы не сможете повернуть назад.
Да, как только вы войдете, вы не сможете вернуться назад, но как только вы закончите подземелье, ваш файл сохранения будет обновлен, и на нем появится маленький значок звездочки, показывающий, что вы прошли игру, и вы перезагрузите игру прямо за пределами подземелья. снова подземелье (в истинном стиле Zelda).
Как только вы смешаете достаточно смузи и достаточно зарядитесь энергией, поговорите с Линком и верните его вещи, чтобы начать путешествие в Null’s Body.
Ниже мы расскажем, как пройти «Тело Нуля», которое не имеет каких-либо новых отголосков или предметов коллекционирования, но все же может представлять собой проблему.
Прохождение Null’s Body
Большая часть этого подземелья включает в себя просто вызов существ для борьбы с монстрами. У Линка будет свой меч, бомбы и лук, а это означает, что, кроме призыва вещей, вам больше нечего делать.
Следуйте за Линком в следующие несколько комнат, и вы столкнетесь с роем призрачных врагов. Просто призовите самое сильное эхо, чтобы помочь Линку уничтожить его. Вы столкнетесь с тремя волнами врагов: группой моблинов и пиглинов, несколькими зирро и кизами, а затем линелем. Просто сосредоточьтесь на уклонении и спаме большего количества эхо, чтобы помочь, когда ваше умрет. Линк неплохо атакует, и хотя он не так эффективен, как вы, вероятно, могли бы быть с мечом, он справляется со своей задачей.
После этой комнаты Зельда и Линк разделятся. Чтобы продолжить, вам нужно будет использовать эхо, чтобы разбить светящийся шар с правой стороны. Мы призвали морского ежа, чтобы он ткнул шар, и он разбился.
Пройдите в следующую комнату, где вас встретит еще один рой врагов, хотя вы все еще отделены от Линка. Позвольте ему управлять своей половиной комнаты и вызвать эхо, чтобы уничтожить врагов на вашей половине.
Продолжайте идти, чтобы попасть в комнату 2D-платформера. Преодолейте первоначальный разрыв, используя выбранный вами метод моста. На следующих нескольких платформах вам нужно будет использовать способность Три цепляться за верхний блок и следовать за ним, чтобы он безопасно поднял вас на эту платформу.
В следующей комнате используйте летающее эхо, чтобы пролететь над мастерами порывов ветра и подняться по вентиляционным отверстиям. Наверху используйте страндулу, чтобы подняться на следующую платформу и продолжить путь.
В конце концов вы попадете в комнату, где снова увидите Линка, хотя он отделен от вас стеной. Вам нужно, чтобы он добрался до вершины выступа справа, чтобы он мог сломать паутину своим мечом. Мы подхватили его с помощью Три и покрутили его вот так, чтобы поставить на выступ:
Оказавшись там, он прорежет стену и нажмет кнопку, позволяя вам обоим двигаться дальше.
Теперь вы воссоединитесь и сможете вместе продолжить путь к финальной битве.
Как победить Налла в Zelda: Echoes of Wisdom
Налл будет входить и выходить из стен, разбивая бой на различные сегменты, поэтому мы объясним вам их все по частям. Обратите внимание, что это довольно длительный бой, и все, что вы действительно можете сделать, это вызвать эхо (и использовать автоматы, если они у вас есть), так что пристегнитесь. В основном мы использовали Мечного Моблина ур. 3 Echo, которое можно найти в Вечном лесу, но мы также использовали смесь кисов и других полезных плохих парней. Этот бой представляет собой упрощенный раш с боссом — хотя и не совсем так, поскольку вы не будете сражаться с самими боссами, а будете избегать атак от их отголосков.
Нулевая фаза первая
На первой фазе Налл заманит вас в ловушку в комнате и будет выглядеть как сфера с тремя руками. Он будет переключаться между двумя режимами:
* Как шар с руками, одна рука упадет вниз, выбрасывая когти вперед в сторону Зельды. Эта атака может немного поворачивать, поэтому вам придется продолжать двигаться, чтобы уклониться от нее.
* После того, как будет нанесен достаточный урон, Налл убежит и просто высунет руки из стен, выполняя ту же атаку, что и выше. Руки также будут скользить обратно в стены и выходить в разных точках, поэтому просто сосредоточьтесь на том, чтобы снимать их одну за другой.
После того, как вы уберете три руки, Налл снова появится в форме шара, делая то же самое, что и раньше, но с большей частотой. Избавившись от рук в третий раз, он снова упрётся в стену, но добавит в свой репертуар ещё одну атаку:
* Руки падают, создавая вокруг себя лужу яда, наносящую урон.
После того, как Налл снова избавится от рук в стенах, он преобразуется и вернется в виде сферы, теперь выполняя смесь как лужи яда, так и хлопающей атаки. Продолжайте вынимать из него руки, и он ослабнет, перейдя в следующую фазу.
Нулевая фаза вторая
На второй фазе Налл примет вид медузы, вас унесет в воду, и он вызовет теневую версию Вокавора, босса из руин Джабула. У него не так много атак, но вам все равно нужно быть осторожными:
* Вокавор вызывает большие водовороты, которых следует избегать. Вы можете игнорировать самого Вокавора, поскольку это не тот враг, которого можно активно победить.
* Будут некоторые призрачные версии водных врагов, в том числе морские ежи и Бири. Следите за ними, так как иногда их трудно увидеть на фиолетовом фоне.
Кроме этого, просто используйте сильнейшее эхо водного врага, чтобы атаковать щупальца Налла. Мы использовали chompfin, который довольно быстро справился с этой фазой. После того, как вы нанесете достаточный урон, Зельда затянется в яму и воссоединится с Линком.
Нулевая фаза третья
Теперь Налл покажет свою третью и последнюю фазу, в которой будет больше оружия и еще больше атак. Его уловки включают вызов прошлых боссов, в дополнение к атакам, создающим лужу, из первой фазы:
* Налл вызывает босса Сейсмического Талуса из Руин Сатхорна, который размахивает руками по большому кругу. Убедитесь, что вы прижались к стене, прежде чем она начнет вращаться, чтобы избежать повреждений.
* Налл вызывает Могрифа из Герудо Санктума, который создает торнадо, направленные на Линка и Зельду.
После того, как передние руки Налла будут вырваны, он больше не сможет атаковать за пределами призыва, оставляя его широко открытым для урона между призывами вышеупомянутых боссов.
После того, как вы нанесете достаточный урон, Налл отступит обратно к стенам, вытянув руки. На этот раз в дополнение к предыдущим атакам он сделает кое-что новое:
* Руки теперь будут торчать из-под земли, пытаясь схватить Зельду, поэтому продолжайте двигаться, чтобы увернуться от них.
* Руки будут вызывать тени типа даркната, поэтому избавьтесь от них, чтобы они не накапливались.
Как только оружие будет вынесено, Налл вернется и принесет в бой новых призывов:
* Налл призывает три тени Ганона, и каждая из них бросается на Зельду со своими трезубцами. Продолжайте двигаться, чтобы уклониться от них.
* Налл вызывает две тени Скорчилла, которые будут вращаться, быстро рикошетя друг от друга и от стен. Опять же, продолжайте двигаться, чтобы уклониться от них, хотя, по нашему мнению, уклонение от них наиболее раздражает.
Продолжайте уклоняться от призыва и использовать самое сильное эхо, чтобы атаковать Налла. После того, как вы вытащите его руки, Налл трусливо отступит обратно к стенам, позволяя своим рукам делать свою грязную работу. Атаки из оружия будут такими же, только вместо даркнатов теперь будут вызывать лизальфосов и пиглинов. Как только вы снова ударите его по рукам, Налл снова появится.
На этот раз призывы Налла будут немного улучшены:
* Налл теперь будет вызывать шесть отголосков Ганона, которые будут формироваться из теней в Ганона и в разное время бросаться вперед. Выманивайте их атаки и уклоняйтесь от них по одному.
* Нуль призывает трех Скорчиллов (вместо двух), которые совершают свою обычную рикошетную атаку. Приложите все усилия, чтобы увернуться от всех троих, которые будут сталкиваться друг с другом.
* Налл вызывает Гохму, босса пауков из Храма Фарона, который будет плевать паутиной по всему полу. Быстро сожгите их, так как паутина будет мешать вашему движению. (Чтобы сделать это быстро, мы использовали эхо факельной пули.) После того, как Гохма плюет паутину на пол, появится Могриф и раскрутит три торнадо по комнате.
* Налл вызывает Сейсмический Талус с двумя отголосками Ганона рядом с ним, поэтому вам придется уклоняться от атаки голема на внешнем кольце арены, а затем уклоняться от выпадов Ганона.
Просто продолжайте атаковать Нуля между вызовами, и он снизится на счет.
После этого дело сделано. Вы спасли Хайрула! Пройдут несколько кат-сцен, и благодаря вам Хайрул вернется в нормальное состояние.