A parte final de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é um confronto contra o grande mal por trás de tudo, Null. Depois de se aventurar nas Stilled Ancient Ruins, você chegará ao ponto sem volta, onde Tri irá avisá-lo de que, se continuar, não será capaz de voltar atrás.
Sim, depois de entrar, você não pode voltar, mas assim que terminar a masmorra, seu arquivo salvo será atualizado para ter o ícone de uma pequena estrela mostrando que você venceu o jogo, e você recarregará o jogo fora do masmorra novamente (no verdadeiro estilo Zelda).
Depois de misturar smoothies suficientes e se fortalecer o suficiente, fale com Link e devolva seus pertences para iniciar a jornada em Null’s Body.
Abaixo, explicamos como completar Null’s Body, que não tem novos ecos ou itens colecionáveis, mas ainda pode representar um desafio.
Passo a passo do corpo de Null
A maior parte desta masmorra envolve apenas convocar criaturas para lutar contra monstros. Link terá sua espada, bombas e arco, o que significa que além de invocar coisas, você não tem muito o que fazer.
Siga Link nas próximas salas e você enfrentará um enxame de inimigos sombrios. Basta invocar seus ecos mais fortes para ajudar Link a derrubá-los. Você enfrentará três ondas de inimigos: um conjunto de moblins e piglins, alguns zirro e keese e depois um lynel. Concentre-se apenas em se esquivar e enviar spam para mais ecos para ajudar quando o seu morrer. Link faz um trabalho decente no ataque e, embora não seja tão eficiente quanto você provavelmente seria com sua espada, ele dá conta do recado.
Após esta sala, Zelda e Link serão separados. Você precisará usar um eco para quebrar o orbe brilhante no lado direito para prosseguir. Invocamos um ouriço-do-mar para cutucar o orbe e ele se espatifou.
Prossiga para a próxima sala para outro enxame de inimigos, embora você ainda esteja separado de Link. Deixe-o cuidar de sua metade da sala e convoque um eco para eliminar os inimigos da sua metade.
Continue para chegar a uma sala de plataforma 2D. Cruze a lacuna inicial usando o método de ponte de sua escolha. Nas próximas plataformas, você precisará usar a habilidade do Tri para se agarrar ao bloco superior e segui-lo, para que ele o levante nesta plataforma com segurança.
Na próxima sala, use um eco voador para deslizar sobre os gustmasters e subir pelas saídas de ar. No topo, use uma Strandula para subir até a próxima plataforma e continuar.
Você eventualmente chegará a uma sala onde poderá ver Link novamente, embora ele esteja separado de você por uma parede. Você vai querer que ele chegue ao topo da borda à direita para que possa quebrar a teia com sua espada. Nós o pegamos usando Tri e o balançamos assim para colocá-lo na borda:
Uma vez lá em cima, ele cortará a parede e pressionará o botão, permitindo que vocês dois sigam em frente.
Agora vocês estarão reunidos e poderão prosseguir juntos para chegar à luta final.
Como vencer Null em Zelda: Echoes of Wisdom
Null entrará e sairá das paredes, dividindo a luta em vários segmentos, então explicaremos todos parte por parte para você. Observe que esta é uma luta bastante longa e tudo o que você realmente pode fazer é invocar ecos (e usar autômatos, se os tiver), então aperte o cinto. Usamos principalmente o Sword Moblin Lv. 3 Echo, que é encontrado na Floresta Eterna, mas também usamos uma mistura de keese e outros bandidos úteis. Essa luta é uma corrida de chefe simplificada – embora não seja realmente, já que você não estará lutando contra os chefes em si, mas evitando ataques de ecos deles.
Fase um nula
Na fase um, Null irá prendê-lo em uma sala e aparecerá como um orbe com três braços. Ele alternará entre dois modos:
* Como um orbe com braços, um braço irá bater no chão, lançando algumas garras em direção a Zelda. Este ataque pode se curvar um pouco, então você precisará continuar se movendo para evitá-lo.
* Depois de causar dano suficiente, Null fugirá e terá apenas os braços para fora das paredes, fazendo o mesmo ataque de bater e atirar acima. Os braços também voltarão para as paredes e sairão em pontos diferentes, então concentre-se apenas em derrubá-los um por um.
Depois de retirar os três braços, Null reaparecerá em sua forma de orbe, fazendo a mesma coisa de antes, embora com mais frequência. Depois de se livrar dos braços pela terceira vez, ele voltará contra a parede, mas adicionará outro ataque ao seu repertório:
* Os braços caem, criando uma poça de veneno ao redor deles que causa dano.
Depois de se livrar dos braços nas paredes novamente, Null irá se reformar e retornar como o orbe, agora fazendo uma mistura de poça de veneno e ataque violento. Continue tirando seus braços e ele enfraquecerá, passando para a próxima fase.
Fase nula dois
Na fase dois, Null assumirá a aparência de uma água-viva, você será arrastado para a água e invocará uma versão sombria de Vocavor, o chefe das Ruínas de Jabul. Não tem muitos ataques, mas você ainda precisa tomar cuidado:
* Vocavor invoca grandes redemoinhos para evitar. Você pode ignorar o próprio Vocavor, pois não é um inimigo que você possa derrotar ativamente.
* Haverá algumas versões sombrias de inimigos aquáticos, incluindo ouriços-do-mar e Biri. Fique atento a eles, pois às vezes pode ser difícil vê-los contra o fundo roxo.
Fora isso, basta usar os ecos mais fortes do inimigo aquático para atacar os tentáculos de Null. Usamos um chompfin, que fez um trabalho bastante rápido nesta fase. Depois de causar dano suficiente, Zelda será sugada para um buraco e se reunirá com Link.
Fase três nula
Null mostrará agora sua terceira e última fase, que conta com mais armas e muito mais ataques. Seus truques incluem convocar chefes anteriores, além dos ataques de impacto e criação de piscinas da fase um:
* Null invoca o chefe Seismic Talus das Ruínas Suthorn, que balança os braços em um grande círculo. Certifique-se de estar contra uma parede antes que ela comece a girar para evitar danos.
* Null invoca Mogryph de Gerudo Sanctum, que cria tornados direcionados a Link e Zelda.
Depois que os braços dianteiros de Null forem retirados, ele não poderá mais atacar fora da convocação, deixando-o aberto a danos entre a convocação dos chefes acima.
Depois de causar dano suficiente, Null recuará para as paredes, com os braços para fora. Desta vez, ele fará algumas coisas novas além dos ataques anteriores:
* Os braços agora sairão do chão tentando agarrar Zelda, então continue se movendo para evitá-los.
* Os braços invocarão sombras do tipo darknut, então livre-se delas para que não se acumulem.
Assim que as armas forem retiradas, Null retornará, trazendo algumas novas convocações para a briga:
* Null invoca três sombras de Ganon, e cada uma delas atacará Zelda com seus tridentes. Continue se movendo para evitá-los.
* Null invoca duas sombras de Skorchill, que irão girar, ricocheteando uma na outra e nas paredes rapidamente. Mais uma vez, continue avançando para evitá-los, embora admitamos que esses sejam os mais irritantes de se esquivar, em nossa opinião.
Continue evitando as invocações e trazendo seus ecos mais fortes para atacar Null. Depois de retirar os braços, Null fará uma retirada covarde de volta para as paredes, deixando seus braços fazerem o trabalho sujo. Os ataques dos braços serão os mesmos, embora agora convocarão lizalfos e porquinhos em vez de nozes escuras. Depois de bater em seus braços novamente, Null ressurgirá.
Desta vez, a convocação de Null terá uma pequena atualização:
* Null agora invocará seis ecos de Ganon, que se formarão das sombras em Ganon e avançarão em momentos diferentes. Provoque seus ataques e evite-os um de cada vez.
* Null invoca três Skorchill (em vez de dois), que fazem seu habitual ataque de ricochete rolante. Faça o seu melhor para evitar todos os três, que irão bater um no outro.
* Null invoca Gohma, o chefe aranha do Templo Faron, que cuspirá teias por todo o chão. Queime-os rapidamente, pois as teias dificultarão seus movimentos. (Usamos um Torch Slug Echo para fazer isso rapidamente.) Depois que Gohma cospe teias no chão, Mogryph aparecerá para criar três tornados ao redor da sala.
* Null invoca o Talus Sísmico com dois ecos de Ganon ao lado dele, então você precisará se esquivar do ataque do golem no anel externo da arena e, em seguida, desviar dos ataques de Ganon.
Continue atacando Null entre as invocações e a contagem diminuirá.
Depois disso, está feito. Você salvou Hyrule! Algumas cenas acontecerão e Hyrule voltará ao normal, graças a você.