Прохождение Храма Фарона в Zelda: Echoes of Wisdom

26 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Храм Фарона — подземелье в игре The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Вы займетесь этим после того, как залечите разлом в доме Спокойного Блоссу и сбежите из тюрьмы Деку Скраб. Это одно из трех подземелий, которые вам предстоит пройти.

Храм Фарона — подземелье в игре The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Вы займетесь этим после того, как залечите разлом в доме Стилледа Блоссу и сбежите из тюрьмы Деку Скраб.

Это одно из трех подземелий, в которые вы можете войти на этом этапе игры, два других — это Храм Ланайру и Храм Элдина. Если вы еще этого не сделали, мы рекомендуем сначала заняться Храмом Элдина, так как вы получите бомбы.

Ниже наше полное прохождение Echos of Wisdom Temple Faron будет охватывать все этапы подземелья, включая разлом Stilled Faron Wetlands, само подземелье Faron Temple и битву с боссом против Гохмы, чтобы вы могли завершить основную историю «Rift in Faron Wetlands». квест.

Прохождение Stilled Faron Wetlands

Как только вы вернетесь наверх, отправляйтесь в магазин смузи, чтобы запастись — лечебные и защищенные от электричества смузи должны быть в вашем списке покупок — а затем возвращайтесь в Sweet Spot. Теперь вы можете попасть внутрь и в разлом Застывших болот Фарона.

Начните плавать по островам и направляйтесь на север. Вы увидите множество врагов-деку, множество паутины и несколько жаровен. Пока не беспокойтесь об этом. Вместо этого избегайте врагов и продолжайте идти на северо-запад.

В углу есть двор с капельницей, жужжащим шариком, липким призраком, накопителем и электрическим кизе. По крайней мере, избавьтесь от капельницы, а затем откройте сундук с сокровищами. Избавившись от капельницы, вы сможете использовать игнизолы на всех деку, откуда вы пришли.

Быстро осмотрите все острова, которые вы прошли до сих пор — вам нужно зажечь два сундука с сокровищами и шесть жаровен. Когда закончите, отправляйтесь на северо-восток.

Вы подойдете к дверному проему, окруженному шестью жаровнями и стеной огня. Призовите капельницу, чтобы потушить пожар, и идите внутрь. В следующем разделе 2D делать особо нечего. Просто поднимитесь на стену, а затем по лестнице.

Вы выйдете в комнату с тремя зелеными кристаллами и парой пузырьков. Справа заберитесь на блоки и удерживайте Y, чтобы вызвать жужжащую каплю через решетку и рядом с кристаллом в правом верхнем углу. Слева можно прыгнуть и далеко призвать еще одного. Два уже имеющихся пузырька должны активировать последний кристалл. Как только все они будут активированы одновременно, дверь откроется.

Наверху лестницы вы окажетесь возле храма Фарона.

Прохождение Храма Фарона

Пройдите через главную дверь храма. Прямо за дверью есть путевая точка, но остальная часть пути заблокирована. Вернитесь наружу.

На северо-востоке вы встретите пару гигантских цветов Гопонга на пути к паре пандусов, покрытых паутиной. Поднимитесь по пандусу на вал, и вы увидите ряд армосов… армосов… армоси… более одного армоса.

Проблемой будет только один (повредите его сзади, чтобы убить). Свяжите того, кто блокирует дверной проем, чтобы сдвинуть его и пройти.

Маленький ключик 1 место

Идите направо и затолкните туда ящик в пустоту. Вызовите жужжащий шарик и привяжитесь к нему. Переместите его через пустоту, а затем растяните свою Привязку (Связь?), пока не сможете использовать жужжащую каплю, чтобы активировать зеленый кристалл в правом верхнем углу. (Возможно, вам придется вызвать стол, чтобы залезть на стену — это не разорвет связь Привязки.)

Как только этот кристалл активируется, вернитесь налево. У северной стены есть пара колонн с кристаллами наверху. Встаньте между ними, удерживайте Y, чтобы вызвать еще один жужжащий шарик, подпрыгните и отпустите Y. Это запустит жужжащий шарик в стену между двумя другими кристаллами.

Когда они все активны, появится сундук с первым маленьким ключом.

Расположение подземелья Храма Фарона на карте

Вернувшись на улицу, спуститесь по пандусам из паутины и идите налево. В высокой траве спрятана лестница. Спуститесь вниз.

В разделе 2D плывите по течению и спускайтесь вниз. Привяжите его к руке и притяните к нему — когда связь разорвется, он развернется и обнажит свое слабое место (всю спину). Уничтожьте его и откройте сундук с сокровищами.

Возьмите лестницу в левом верхнем углу.

В следующей комнате много движущихся блоков и еще три зеленых кристалла. Идите вверх по правой стороне до конца. Езжайте по блоку влево, а затем подождите, пока блок, двигаясь вверх и вниз, не приблизится к вам. Бросьте каплю новостей на этот блок.

Вернитесь по правой стороне и запрыгните на блок, двигаясь влево и вправо посередине. Проезжайте по нему и подождите, пока блок, который идет вверх и вниз по горизонтали, не пройдет. Бросьте на него второй пузырек. В какой-то момент капли жужжания одновременно пройдут мимо кристаллов и активируют замок.

Вернитесь в северный конец комнаты и поднимитесь на вертикально движущемся блоке вверх. Перепрыгните через пропасть слева и пройдите через дверь, которую вы только что открыли.

Откройте сундук с сокровищами в следующей комнате и получите карту храма Фарона. Нажмите кнопку на полу, чтобы открыть дверь слева.

В следующей комнате нажмите кнопку на этаже под вами и слева. Это откроет ворота, которые блокировали доступ к самой первой путевой точке.

Как победить босса завода

Используйте Маленький Ключ на дверь наверху лестницы вдоль северной стены. Это приведет вас к битве с (мини)боссом с неудовлетворительным финалом.

Когда начнется бой, призовите что-нибудь, что разожжет пожар — нам нравится для этого огненный волшебник. Ваша задача — дождаться, пока волшебник нанесет достаточно урона, чтобы сбить одну из голов.

На шее появится мигающий красный шар. Когда это произойдет, голова растения упадет на землю со звездами над головой. Атакуйте красный шар, пока не сломаете шею. Повторите то же самое с другой головой, чтобы закончить бой.

Вот только растение просто убегает, так что вам придется продолжать исследование.

Маленький ключик 2, расположение

Вернитесь в главный зал, войдите в дверь слева наверху лестницы. Пройдите мимо стреляющих лазером глазных яблок и подойдите к лестнице в верхнем левом углу. (Дверь на южной стене просто выводит вас обратно наружу и над главным входом.)

Спуститесь по лестнице, а затем вниз по стене вдоль правой стороны. Вы приземлитесь на поршень рядом с металлической решеткой. Призовите и бросьте два валуна на поршень, где вы стоите.

Лицом налево и далеко призовите камень через решетку. Привяжитесь к нему.

Поднимитесь по стене — камень застрянет чуть ниже вас. Как только сможете, слезьте со стены и заберитесь на выступ слева от вас. Подойдите к лестнице и поднимитесь наверх — на этот раз камень ни за что не зацепится.

Идите налево, пока не окажетесь рядом с воротами, блокирующими путь к сундуку с сокровищами. Камень будет прямо над переключателем глазного яблока. Отсоедините связь Bind, чтобы активировать глазное яблоко. Откройте сундук с сокровищами и возьмите следующий маленький ключ.

Спуститесь по стенам и лестницам к лестнице, ведущей вниз и из комнаты.

Маленький ключик 3 локация

Следующая комната большая, тщательно продуманная и странной формы. По нему разбросаны восемь неосвещенных жаровен, и если их зажечь, то осветится комната.

Одна есть прямо рядом с дверью, через которую вы только что вошли, еще две прямо на востоке (рядом с секретной дверью, которую мы откроем через секунду, еще две к юго-востоку от нее, еще две разбросаны по комнате, направляясь на запад). и один, последний, на юге. Мы отметили их желтыми ромбами на карте выше.

Зажгите их всех, вызвав игнизол, чтобы облегчить навигацию по запутанной комнате.

В эту комнату есть несколько путей входа и выхода, поэтому давайте начнем открывать их все. Идите в юго-восточный угол. Мимо деку-бабы Ур. 2, вы найдете запертую дверь. Используйте на него второй маленький ключ, и вы обнаружите комнату с сундуком с сокровищами внутри. Вернитесь в комнату странной формы.

Дверь прямо к северу от той, которую мы только что исследовали, — это короткий путь обратно в вестибюль. Исследуйте его, если хотите, но потом возвращайтесь.

Идите к самому южному выходу. Вы войдете в комнату с двумя напольными переключателями и несколькими доспехами. Первым делом разберитесь с тем, что оживает. Ваша следующая цель — одновременно подключить еще двоих к переключателям. Вы можете либо разместить два стола на переключателях, либо положить на столы две оставшиеся брони без эха, а затем удерживать ZR, чтобы вызвать эхо. Это заставит броню упасть одновременно.

Вы также можете встать рядом с одним из переключателей, далеко вызвать арм, а затем сразу же развернуться и вызвать еще один арм на другом переключателе. Если вы будете быстры, они одновременно нажмут на переключатели.

Это открывает путь к путевой точке и бассейну с водой, который ведет обратно наружу. Возьми это.

Снаружи идите направо по выступам. Бросьте немного игнизола, чтобы разобраться с гхомами и паутиной (гомапаутиной?). Одна из паутины откроет дверь обратно в храм.

В комнате, в которую вы войдете, вас ждет еще одна головоломка с оружием. Поместите стол на каждый переключатель, привяжите к каждой из армий без эха и поместите их поверх столов, а затем удерживайте ZR, чтобы вызвать эхо.

В следующей комнате на севере есть электрический колдун, маленький гома и куча паутины. Вызов огненного волшебника довольно быстро с ними расправится. Продолжайте идти на север.

В следующей комнате будет темно, поэтому используйте немного Игнизола, чтобы зажечь восемь жаровен. Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице в левом нижнем углу вниз.

В подводном 2D разделе плывите вниз по правой стороне и разберитесь с танглерами ур. 2. Используйте Bind, чтобы растолкать валуны с вашего пути и продолжайте идти влево.

Подплывите к крайней левой стене, и на самом верху вы найдете сундук с сокровищами. Проходя мимо, привяжите статую Армоса. Потяните его обратно к себе, а затем поднимите на край — ваша цель — заставить его заблокировать ток.

Плывите вниз и вокруг против часовой стрелки, пока не сможете проплыть мимо того оружия, которое вы только что переместили. Наверху вылезайте из этой комнаты. Вы окажетесь в комнате слева от предыдущей 3D-комнаты, но в результате нашей диверсии мы получили сундук с сокровищами.

В следующей комнате также нужно зажечь восемь жаровен (игнизолами).

Также есть три зеленых кристалла для активации. Бросьте несколько капель, чтобы включить их, и откройте дверь, ведущую на запад.

В той комнате на западе осторожно снимите камни с чешуйчатых платформ. Поместите стол на каждый переключатель, а затем бросьте на каждый стол по камню без эха. Используйте ZR, чтобы закрыть столы и активировать переключатели.

В открывающейся комнате на севере нас ждет финальная битва с боссом. Отправляйтесь туда и активируйте путевую точку, а затем вернитесь сюда. Снова выйдите на запад.

В следующей комнате вы найдете сундук с еще одним маленьким ключом. Повернитесь на юг и используйте Привязку на выходе из секретной стены, чтобы открыть путь обратно в первую комнату странной формы.

Расположение Большого Ключа

Вместо того, чтобы идти в большую центральную комнату, начните с секретной настенной панели и вернитесь на четыре комнаты вправо (восток). На этот раз поднимитесь по лестнице на северной стене.

В этом 2D-разделе вам придется пройти через набор поршней, похожих на чешуйки. Бросьте два валуна на первый поршень, чтобы поднять второй. Сделайте себе лестницу (или просто столб воды), чтобы подняться к замку, и используйте третий маленький ключ, чтобы пройти.

В следующей комнате обойдите вокруг и доберитесь до путевой точки, а затем пройдите через дверь, чтобы сразиться с еще одним (мини)боссом.

Это тот же растительный монстр, ворующий сундуки, с которым вы сражались раньше, но на этот раз у него четыре головы, и две из них намного сильнее. На этот раз Игнизол не справится. Мы рекомендуем пожарный волшебник. Просто следите за ним и продолжайте использовать его всякий раз, когда он появится.

Опять же, ваша цель — дождаться, пока выбьют голову, а затем атаковать светящийся красный шар на его шее. Однако на этот раз более крепкие головы будут периодически выплевывать капельницу, из-за которой идет дождь и делает ваш волшебник бесполезным. Вынимайте капельницу всякий раз, когда видите (или слышите) ее, и продолжайте вызывать огненного волшебника.

Когда у вас останутся только две синие головы, пришло время переключиться на бомбы. Однако вам все равно придется вынуть Drippitunes (иначе предохранители перегорят). Вы можете использовать бомбы формы мечника, но Зирро или шесть, плюющие бомбами, намного более рентабельны. Крепкие головы (в конце концов) съедят бомбы и вырубятся.

Когда на этот раз он будет побежден, перед ним появится большой сундук с сокровищами, за которым мы все время гонялись, и вы сможете забрать большой ключ. Вернитесь к двери боя с боссом и войдите внутрь.

Как победить Гохму в бою с боссом Храма Фарона

На случай, если паутина (гохмавеб) его не выдала, битва с боссом в Храме Фарона ведется против взрослого Гохмы.

Есть две разные части этой битвы, между которыми Гохма будет различаться, и каждая требует своей стратегии — и разных отголосков.

Первая фаза битвы с боссом Гохмы

В начале боя Гохма заберётся на стену. Он выпустит много паутины и несколько яиц детенышей гохмы. Для этого призовите небольшое стадо игнизолов, чтобы разобраться с паутиной и детенышами гохм.

Подождите, пока Гохма откроет задний глаз (как это делают все пауки) и начнет стрелять лазером (стандартное поведение паука). Когда это произойдет, нацельтесь на глаз и выстрелите в него из лука. Это сбивает Гохму с ног, и вы сможете на некоторое время нанести урон мечом гигантскому глазу.

Это переключит его на второй вариант этого боя. В конце концов, он снова заберется на стену. Если вы когда-нибудь не попадетесь в глаза, он также перейдет на вторую версию.

Вторая фаза битвы с боссом Гохмы

Гохма будет ходить по арене и (безжалостно) атаковать вас передними ногами. Чтобы избежать их, лучше всего находиться в форме мечника или использовать вращение Зельды с помощью R.

На его ножках есть три маленьких зеленых кристалла — точно такие же, как в комнатах, которые мы открывали ранее. Бросайте жужжащие шарики рядом с ногами во время бега, чтобы они все активировались одновременно.

Как только вы это сделаете, вы сбиваете Гохму с ног и получаете еще один шанс нанести урон гигантскому глазу.

Пара циклов пройдет через два варианта, и вы выиграете свои призы — полное сердце и Санкцию Фарора. Далее вы направляетесь либо к вулкану Элдин, либо к горам Гебра, либо, если вы уже справились с ними, к заключительному отрезку основной истории Echoes of Wisdom.

Статьи по Теме