Как победить Сабакка в Star Wars Outlaws

30 авг. 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Sabacc — это карточная игра во вселенной «Звездных войн». Какой-то парень по имени Лэндо завоевал контроль над Облачным городом в игре Sabacc. В Star Wars Outlaws это забавное развлечение (вспомните Орлога из Assassin’s Creed Valhall).

Sabacc — это карточная игра во вселенной «Звездных войн». Какой-то парень по имени Лэндо завоевал контроль над Облачным городом в игре Sabacc. В Star Wars Outlaws это забавное развлечение (вспомните Орлога из Assassin's Creed Valhalla), но оно также является ключевым компонентом нескольких ранних основных квестов и побочных квестов разведки, так что вам придется разобраться в этом довольно рано.

Внутриигровое объяснение Сабакка настолько полно слов и механик из «Звездных войн», что вам будет прощено, если ваши глаза немного потускнеют. Из-за всех деталей игра кажется намного сложнее, чем она есть на самом деле. Потому что по своей сути Sabacc — это игра о составлении пары. Вот и все.

Однако есть много других механик и нюансов. В нашем руководстве «Звездные войны: Преступники» разбираются все правила Сабакка, а также предлагаются несколько советов о том, как побеждать (или, по крайней мере, не проигрывать так часто).

Карты и масти Сабакка

Ваша карточная рука в Сабакке состоит всего из двух карт, по одной каждой масти — красной (Кровь) и одной желтой (Песок). Каждая карта имеет значение от 1 до 6. Оно записывается в виде числа вверху и символа в центре. Символ в центре — это только значение карты, а не масть.

Если у вас возникли проблемы с чтением цифр Galactic Basic (Aurebesh, если вы ботан) вверху, вы можете переключить их на обычные цифры в меню «Настройки» > «Игровой процесс» в разделе мини-игр. Просто переключите настройку заголовка карты Kessel Sabacc на простые цифры.

Ранги рук Сабакка

Хотя ваша цель в Sabacc — получить пару («Sabacc»), это нечто большее. Во-первых, чем ниже пара, тем лучше — например, пара единиц («Прайм Сабакк») лучше, чем пара троек.

Кроме того, если вы не можете собрать пару, ваша рука будет иметь ценность, равную разнице значений двух карт. 6 и 1 имеют ценность 5. Ваша цель (если вы не можете получить пару) должна состоять в том, чтобы получить наименьшее возможное значение, поскольку в конце раздачи с вас будет облагаться налогом разница между карты (это означает, что вы потеряете столько же фишек сверх того, что вложили).

Инвестиции и налоги

В Сабакке используется множество слов, которые (по крайней мере, для нас) означают не совсем то, что они означают. И это немного запутывает дело. Особенно, когда дело касается ставок. Или его отсутствие.

В Sabacc нет «ставок», и уплаченные вами фишки не попадают в банк победителя.  Вместо этого, чтобы начать игру, вы платите кредиты в счет вступительного взноса, чтобы играть и получать общее вознаграждение в виде кредитов.

То, чем вы играете и «ставите», — это фишки. Количество фишек, с которыми вы начинаете, зависит от стола, за которым вы играете. Например, на Тошаре оно могло варьироваться от пяти до восьми. Во время раздачи вы вкладываете эти фишки в банк, но это ваш банк — они считаются инвестициями в улучшение вашей руки. Если вы вернете эти инвестиции, зависит от того, выиграете ли вы раздачу.

Вы вкладываете фишку каждый раз, когда вытягиваете новую карту из стопки сброса или из колоды лицом вниз. Эта фишка попадает в стек перед вами — фишки под угрозой в этой раздаче. Вас также могут заставить инвестировать дополнительные фишки в виде налогов, когда кто-то другой разыгрывает жетон Shift (подробнее об этом позже).

Забить руку

В конце трех раундов инвестирования и вытягивания новых карт (и розыгрыша жетонов Shift) рука подсчитывается во время раскрытия. Сабаччи (пары) являются лучшими, причем пара единиц является самой высокой. Если пара есть у более чем одного человека, выигрывает младшая пара, а проигравшая пара (пары) получает дополнительную фишку. Если младшая пара равна ничьей, выигрывают оба игрока.

Затем с вас облагается налогом стоимость вашей руки — разница между достоинствами ваших карт. Если у вас есть пара, разница между ними равна нулю, поэтому вы облагаетесь нулевым налогом. Эти налоги плюс ваши инвестиции будут потеряны. Эти фишки просто исчезли, и в следующем раунде у вас будет меньше фишек для инвестирования.

Выигравшая рука возвращает вложенные фишки.

Если в конце подсчета очков у вас не останется фишек, вы выбываете из игры.

Карты Силопа и Самозванца

В каждой масти есть два типа карт, которые не имеют значения: карты Силопа и Самозванца.

* На карте Sylop вверху указывается точка, обозначающая значение. Силоп принимает значение другой карты в вашей руке, то есть у вас автоматически появляется пара. (Пара Силопов — лучшая рука в игре — чистый Сабакк.)

* Карта Самозванца не получает значения до конца раунда. Во время раскрытия вы бросите пару игральных костей. На шестигранных кубиках отображаются значения от 1 до 6, и вы выбираете один из результатов, чтобы применить его к своей карте Самозванца.

Жетоны смены

Жетоны смены — еще один модифицирующий механизм в Sabacc. Это три жетона, которые каждый игрок выбирает (или получает) в начале игры. Их можно сыграть только один раз за игру, и их необходимо сыграть до того, как вы вытянете карту или встанете в свой ход.

С помощью жетонов Shift вы можете делать такие вещи, как облагать оппонентов дополнительными фишками во время раунда, избегать следующего бесплатного розыгрыша или заставлять противников стоять. Вы можете получить новые жетоны Shift, найдя их в сокровищницах, купив у торговцев или выиграв в играх Sabacc.

Советы для победы в Sabacc

Выигрыш в игре Sabacc, как и в большинстве карточных игр, во многом зависит от случая. Но есть несколько общих правил, которые помогут повысить ваши шансы в большинстве случаев:

* Поменяйте свои 5 и 6 на карты Самозванцев. Самозванцы не гарантируют победу, но в крайнем случае дадут вам два шанса на меньшее число.

* Все, что меньше 3, является достойной рукой. Даже если у вас нет сабакка, держитесь за эти 1 и 2!

* Не стыдно использовать Nix для мошенничества. Удерживание D-pad запускает мини-игру в мини-игре, которая позволяет вам видеть руки ваших оппонентов.

* Если Никс обнаружит, что у кого-то есть Сабакк, стойте.

* Играйте в длинную игру. Если вы изо всех сил стараетесь использовать фишки, получая Sabacc в 2 секунды, но проигрываете Sabacc в 1, это все равно проигрыш.

* Не используйте жетоны смены сразу. Держите их до тех пор, пока они смогут оказать большое влияние — например, когда вы можете обложить налогом фишку с каждого, а у одного из ваших оппонентов осталась только одна фишка.

* Нажмите L2, чтобы раунды проходили в два раза быстрее. (Это не помогает победить; мы просто нетерпеливы.)

* Не тратьте все свои фишки на одну руку. Это просто Азартные игры 101.

Статьи по Теме