Sabacc ist ein Star Wars-Kartenspiel im Universum – ein Typ namens Lando erlangte in einer Partie Sabacc die Kontrolle über Cloud City. In Star Wars Outlaws ist es eine unterhaltsame Ablenkung (denken Sie an Orlog in Assassin’s Creed Valhalla), aber es ist auch eine Schlüsselkomponente mehrerer früher Hauptquests und Geheimdienst-Nebenquests, sodass Sie sich ziemlich früh damit befassen müssen.
Die Erklärung von Sabacc im Spiel ist so voller Star-Wars-Wörter und -Mechaniken, dass man es verzeihen würde, wenn die Augen etwas glasig würden. Alle Details lassen das Spiel viel komplizierter erscheinen, als es tatsächlich ist. Denn im Kern geht es bei Sabacc um ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Paar zu bilden. Das ist es.
Es gibt jedoch noch viele andere Mechanismen und Nuancen. Unser Star Wars Outlaws-Leitfaden erklärt alle Regeln von Sabacc und bietet einige Tipps, wie man gewinnt (oder zumindest nicht so oft verliert).
Sabacc-Karten und -Farben
Ihre Kartenhand in Sabacc besteht nur aus zwei Karten, jeweils eine aus jeder Farbe – eine rote (Blut) und eine gelbe (Sand). Jede Karte hat einen Wert zwischen 1 und 6. Dieser ist oben als Zahl und in der Mitte als Symbol angegeben. Das Symbol in der Mitte gibt nur den Wert der Karte an, nicht die Farbe.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Galactic Basic-Ziffern (Aurebesh, wenn Sie ein Nerd sind) oben zu lesen, können Sie sie im Menü „Einstellungen“ > „Gameplay“ unter „Minispiele“ auf normale Zahlen umstellen. Stellen Sie einfach die Kopfzeileneinstellung der Kessel Sabacc-Karte auf einfache Ziffern um.
Sabacc-Handränge
Während Ihr Ziel bei Sabacc darin besteht, ein Paar (einen „Sabacc“) zu bekommen, steckt noch etwas mehr dahinter. Erstens: Je niedriger das Paar, desto besser – ein Paar Einsen (ein „Prime Sabacc“) ist beispielsweise besser als ein Paar Dreien.
Wenn Sie darüber hinaus kein Paar bilden können, hat Ihre Hand einen Wert, der der Differenz zwischen den Werten der beiden Karten entspricht. Eine 6 und eine 1 haben einen Wert von 5. Ihr Ziel (wenn Sie kein Paar bekommen können) sollte es sein, den niedrigstmöglichen Wert zu erhalten, da Ihnen am Ende der Hand die Differenz zwischen Ihren beiden Händen berechnet wird Karten (was bedeutet, dass Sie zusätzlich zu dem, was Sie investiert haben, so viele Chips verlieren).
Investieren und Steuern
In Sabacc werden viele Wörter verwendet, die (zumindest für uns) nicht ganz das bedeuten, was sie bedeuten. Und das verwirrt die Dinge ein wenig. Vor allem, wenn es um Wetten geht. Oder das Fehlen davon.
Bei Sabacc gibt es kein „Wetten“ und die Chips, die Sie bezahlen, landen nicht in einem Pot für den Gewinner. Um ein Spiel zu starten, zahlen Sie stattdessen Credits für eine Buy-In-Gebühr und erhalten eine Gesamtbelohnung in Form von Credits.
Was Sie spielen und „wetten“, sind Chips. Die Anzahl der Chips, mit denen Sie beginnen, hängt von dem Tisch ab, an dem Sie spielen. Auf Toshara beispielsweise könnte sie zwischen fünf und acht liegen. Während einer Hand zahlen Sie diese Chips in einen Pot ein, aber es ist Ihr Pot – sie gelten als Investition in die Verbesserung Ihrer Hand. Ob Sie diese Investition zurückbekommen, hängt davon ab, ob Sie die Hand gewinnen oder nicht.
Sie investieren jedes Mal einen Chip, wenn Sie eine neue Karte entweder vom Ablagestapel oder vom verdeckten Stapel ziehen. Dieser Chip wird in den Stapel vor Ihnen gelegt – die Chips, die in dieser Hand gefährdet sind. Sie können auch gezwungen werden, zusätzliche Chips durch Steuern zu investieren, wenn jemand anderes einen Shift-Token spielt (mehr dazu später).
Eine Hand punkten
Am Ende von drei Runden des Investierens und Ziehens neuer Karten (und des Ausspielens von Schichtmarkern) wird die Hand beim Aufdecken gewertet. Sabaccs (Paare) sind die besten, wobei ein Einsenpaar am höchsten ist. Wenn mehr als eine Person ein Paar hat, gewinnt das niedrigere Paar und das/die Verliererpaar(e) erhalten einen zusätzlichen Chip. Bei Gleichstand beim niedrigsten Paar gewinnen beide Spieler.
Dann wird der Wert Ihrer Hand besteuert – die Differenz zwischen den Werten Ihrer Karten. Wenn Sie ein Paar haben, beträgt die Differenz zwischen ihnen Null, sodass Sie keine Steuer erhalten. Diese Steuern und Ihre Investitionen gehen verloren. Diese Chips sind einfach weg und Sie müssen in der nächsten Runde weniger Chips investieren.
Die Gewinnerhand erhält ihre investierten Chips zurück.
Wenn Sie am Ende der Wertung keine Chips mehr haben, scheiden Sie aus dem Spiel aus.
Sylop- und Imposter-Karten
In jeder Farbe gibt es zwei Arten von Karten, die keinen Wert haben: die Sylop- und die Imposter-Karte.
* Eine Sylop-Karte hat oben einen Punkt für den Wert. Ein Sylop nimmt den Wert der anderen Karte in Ihrer Hand an, was bedeutet, dass Sie automatisch ein Paar haben. (Ein Paar Sylops ist die beste Hand im Spiel – ein Pure Sabacc.)
* Der Betrügerkarte wird erst am Ende der Runde ein Wert zugewiesen. Während der Enthüllung wirfst du ein Paar Würfel. Die sechsseitigen Würfel zeigen einen Wert von 1 bis 6 an und Sie wählen eines der Ergebnisse aus, um es auf Ihre Betrügerkarte anzuwenden.
Schichtmarken
Shift-Tokens sind die andere modifizierende Mechanik in Sabacc. Dabei handelt es sich um drei Spielsteine, die jeder Spieler zu Beginn des Spiels auswählt (oder zuweist). Sie können nur einmal pro Spiel gespielt werden und müssen gespielt werden, bevor Sie in Ihrem Zug ziehen oder stehen bleiben.
Mit Shift-Tokens können Sie beispielsweise Ihren Gegner während der Runde mit zusätzlichen Chips belasten, Ihren nächsten kostenlosen Draw vermeiden oder Ihre Gegner zum Stehen zwingen. Sie können neue Shift-Token erhalten, indem Sie sie an Schatzorten finden, bei Händlern kaufen oder in Sabacc-Spielen gewinnen.
Tipps zum Gewinnen bei Sabacc
Der Gewinn einer Sabacc-Hand ist, wie bei den meisten Kartenspielen, weitgehend eine Frage des Zufalls. Es gibt jedoch einige allgemeine Regeln, die Sie befolgen sollten, um Ihre Chancen in den meisten Fällen zu verbessern:
* Tauschen Sie Ihre 5er und 6er gegen Imposter-Karten aus. Betrüger garantieren keinen Gewinn, geben Ihnen aber zur Not zwei Chancen auf eine niedrigere Zahl.
* Alles unter 3 ist eine respektable Hand. Auch wenn Sie kein Sabacc haben, behalten Sie die Einsen und Zweien bei!
* Es ist keine Schande, Nix zum Betrügen zu verwenden. Wenn Sie das D-Pad gedrückt halten, wird ein Minispiel im Minispiel gestartet, bei dem Sie die Hände Ihrer Gegner sehen können.
* Wenn Nix verrät, dass jemand Sabacc hat, bleiben Sie stehen.
* Spielen Sie das lange Spiel. Wenn Sie mit Chips aufs Ganze gehen und einen Sabacc von 2 erreichen, aber gegen einen Sabacc von 1 verlieren, ist das immer noch eine Niederlage.
* Benutzen Sie Ihre Shift-Tokens nicht sofort. Behalten Sie sie, wenn sie eine große Wirkung erzielen können – zum Beispiel, wenn Sie jedem einen Chip besteuern können und einer Ihrer Gegner nur noch einen Chip übrig hat.
* Drücken Sie L2, um die Runden doppelt so schnell zu machen. (Das hilft nicht beim Gewinnen; wir sind nur ungeduldig.)
* Geben Sie nicht alle Ihre Chips für eine Hand aus. Das ist einfach Glücksspiel 101.