Flintlock: The Siege of Dawn содержит 13 локаций побочных квестов. Нахождение и выполнение всех побочных квестов открывает трофей или достижение «Тыловой фронт». На первой карте игры «Три пика» есть 4 побочных квеста, а на второй карте игры — «Отдых странника» — еще 9. Побочные квесты всегда начинаются после разговора с Хозяином в кофейне, а квесты сапера можно начать только после набора участников лагеря. Хотя это руководство предназначено для использования во время прохождения сюжета, все побочные квесты по-прежнему можно найти и выполнить после прохождения сюжета, ничего нельзя пропустить, потому что после сюжета все еще есть возможность свободного перемещения.
Три вершины
- Миротворцы (побочный квест): можно начать, поговорив с хозяином в кофейне в Gavel Gate. Маркер побочного квеста, кстати, находится в той же области, что и основной квест «Закаленный в боях». Когда вы доберетесь до маркера, разрушьте территорию и следуйте за бандитами в пещеру.
- Lost to Battle (Саперный квест): можно начать, поговорив с Базом. Направляйтесь к шахте на юго-западе и пробирайтесь через нее, пока не сможете поговорить с выжившим. Вы получите мушкетон База. Победите орду и оставшихся врагов, а затем покиньте шахту. Вы можете быстро вернуться к Базу и доложить ему.
- Отложенное воссоединение (побочный квест): можно начать, поговорив с хозяином в кофейне в Уайтбридже. Отправляйтесь на Пик Просвещенного через Разломы, расположенные к юго-западу от Кофейни в Уайтбридже, и поговорите с Обасом. Затем продолжайте подниматься на гору, чтобы добиться прогресса в побочном квесте.
- «Выстрел в темноте» (побочный квест): можно начать, поговорив с хозяином в кофейне в Уайтбридже. Вы сможете выполнить этот побочный квест, достигнув Города Предписания, в рамках основного квеста «Порошок и сталь». Вам придется победить несколько мощных аддов.
Отдых странника
- Закаленные узы (Саперный квест): можно начать, поговорив с Юнгом в лагере сразу после прибытия в Приют Странника. Доберитесь до лагеря рыцарей, поговорите с часовыми, а затем столкнитесь с командиром. Хоть он и говорит, что вы не можете использовать порошок, вы можете, и это единственный способ продолжить квест. Как только вы это сделаете, он призовет к действию остальных охранников. Победите всех, чтобы получить Рукавицу Чернокнижника, затем вернитесь к Юнгу в лагерь, чтобы завершить этот квест.
- Нет покоя злым (побочный квест): можно начать после освобождения деревни Первого Якоря и разговора с Хозяином и Кофейней. Как только вы обнаружите разыскиваемого человека, вы должны найти три тайника в заданных областях. Все это очень легко найти, и вы встретите их, ища предметы коллекционирования и материалы. Как только вы соберете все три тайника, вернитесь к Иржи. Когда вы вернетесь к нему, он станет враждебным. Победите его, чтобы получить огнестрельное оружие «Момета Wildfire».
- Вознесение (побочный квест): можно начать после освобождения деревни Первого Якоря и разговора с Хозяином и Кофейней. Поговорите с женщиной возле святилища и следуйте за ней к месту, куда она телепортируется, пока не достигнете самой вершины горы, где вас ждет Перо Энки и конец квеста.
- «Когда зовет долг» (побочный квест): можно начать после освобождения деревни Первого Якоря и разговора с Хозяином и кофейней. Доберитесь до капитана Азры и поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Затем пройдите к каждому из трех маркеров, чтобы собрать как можно больше союзников для предстоящей битвы. Когда вы попытаетесь убедить всех, вернитесь к капитану, чтобы начать битву. Убейте всех во время натиска, чтобы завершить квест, в конце которого вы получите огнестрельное оружие «Пистолет застрельщика».
- К забытым (побочный квест): можно начать после освобождения деревни Первого Якоря и разговора с Хозяином и Кофейней. Отправляйтесь к маркеру квеста на юге Первого якоря и зажгите жаровню. Затем продолжайте движение на юго-восток, чтобы найти каменную лестницу, ведущую ко второй жаровне. Наконец, поднимитесь на самый верх, чтобы найти костер, который можно поджечь и завершить квест.
- В Safe Hands (Sapper Quest): можно начать только после спасения Джохары и убеждения ее присоединиться к лагерю. Это автоматическое сюжетное событие, происходящее в конце основного квеста «Хватка врага» после победы над темным «я». Спасая ее, скатитесь с холма и отдохните в лагере. Теперь поговорите с Лукой, чтобы начать этот квест сапера. Чтобы выполнить этот квест, пройдите к обоим белым маркерам на востоке Backharvest, затем вернитесь к Луке, чтобы доложить. Завершение этого квеста сапера вознаграждает вас огнестрельным оружием Firespitter.
- Чтобы переломить ситуацию (побочный квест): можно получить у хозяина в кофейне в Backharvest после ее освобождения. Доберитесь до маркера и расчистите путь наверх. Наверху победите орду, а затем поговорите со своими союзниками, чтобы завершить квест.
- Призовой бой (побочный квест): можно получить у хозяина в кофейне в Backharvest после ее освобождения. Доберитесь до Колыбели изгнанника (к северу от Backharvest) и примите участие в испытании на арене. После победы вы завершите этот квест.
- Семейное состояние (Саперный квест): можно начать только после завершения «В надежных руках». Как только вы это сделаете, поговорите с Джохарой, чтобы начать этот квест сапера. Поговорите с ней еще раз, чтобы отправиться в поместье Керит. Это новая локация, специфичная для этого побочного квеста, которую вы не сможете посетить повторно. В этой области нет ничего, связанного с трофеями, поэтому вы не можете ничего пропустить. Просто завершите этот линейный побочный квест, а когда вернетесь в Приют Странника, снова поговорите с Джохарой, чтобы завершить его и получить трофей «Гуще, чем кровь». Это должен быть ваш последний побочный квест, за который вы получите трофей «Тыловой фронт». Наконец, выполнив этот квест «Сапер», вы автоматически полностью улучшите свой лагерь, получив таким образом «Полностью меблированный».
Это все места побочных квестов в Flintlock: The Siege of Dawn.