Flintlock : Le siège de l'aube contient 13 emplacements de quêtes secondaires. Trouver et terminer toutes les quêtes secondaires déverrouille le trophée ou le succès The Home Front. Il y a 4 quêtes secondaires sur la première carte du jeu, Three Peaks, et 9 autres dans la deuxième carte du jeu, Wanderer's Rest. Les quêtes secondaires sont toujours lancées en parlant à l'hôte dans les cafés, tandis que les quêtes de sapeur ne peuvent être lancées qu'après avoir recruté des membres du camping. Bien que ce guide soit destiné à être utilisé pendant l'histoire, toutes les quêtes secondaires peuvent toujours être trouvées et complétées après l'histoire, rien ne peut être manqué car il y a toujours du libre après l'histoire.
Trois sommets
- Gardiens de la paix (quête secondaire) : peut être démarré en parlant à l'hôte au café de Gavel Gate. Le marqueur de quête secondaire se trouve d'ailleurs dans la même zone générale que la quête principale Battle Hardened. Lorsque vous arrivez au marqueur, perturbez la zone puis suivez les bandits dans la grotte.
- Lost to Battle (Sapper Quest) : peut être démarré en parlant à Baz. Dirigez-vous vers la mine au sud-ouest et traversez-la jusqu'à ce que vous puissiez parler avec un survivant. Vous obtiendrez le Tromblon de Baz. Battez la horde et les ennemis restants, puis quittez la mine. Vous pouvez retourner rapidement à Baz pour lui faire rapport.
- Une réunion retardée (quête secondaire) : peut être démarrée en parlant à l'hôte au café de Whitebridge. Dirigez-vous vers Enlightened Peak via les failles situées au sud-ouest du café de Whitebridge et parlez avec Obas. Ensuite, continuez à gravir la montagne pour progresser dans la quête secondaire.
- A Shot in the Dark (Side Quest) : peut être démarré en parlant à l'hôte du Coffee Shop de Whitebridge. Vous pourrez terminer cette quête secondaire en atteignant la ville de Writ dans le cadre de la quête principale Poudre et acier. Vous devrez vaincre de puissants ajouts.
Le repos du vagabond
- Liens tempérés (Sapper Quest) : peuvent être démarrés en parlant à Jung au camping immédiatement après votre arrivée à Wanderer's Rest. Rendez-vous au camp des Chevaliers, parlez aux sentirti puis affrontez le commandant. Bien qu’il dise que vous ne pouvez pas utiliser de poudre, vous le pouvez et c’est le seul moyen de faire avancer la quête. Une fois que vous l’aurez fait, il appellera le reste des gardes à l’action. Battez tout le monde pour obtenir le Gant du Démoniste, puis retournez voir Jung au camping pour terminer cette quête.
- Pas de repos pour les méchants (quête secondaire) : peut être démarré après avoir libéré le hameau de First Anchor et parlé à l'hôte et au café. Une fois que vous avez localisé l’homme recherché, vous devez trouver trois caches dans les zones d’objectif. Ceux-ci sont tous très faciles à trouver et vous les rencontrerez en explorant des objets de collection et des matériaux. Une fois que vous avez les trois caches, retournez voir Jiri. Lorsque vous reviendrez vers lui, il deviendra hostile. Battez-le pour acquérir l’arme à feu Wildfire Mortar.
- Ascension (Quête secondaire) : peut être démarrée après avoir libéré le hameau de First Anchor et parlé à l'hôte et au café. Parlez à la femme près du sanctuaire et suivez-la jusqu'à l'endroit où elle se téléporte jusqu'à atteindre le sommet de la montagne où une plume d'Enki et la fin de la quête vous attendent.
- When Duty Calls (Side Quest) : peut être démarré après avoir libéré le hameau de First Anchor et parlé à l'hôte et au café. Rendez-vous auprès du capitaine Azra et parlez-lui pour continuer la quête. Ensuite, dirigez-vous vers chacun des trois marqueurs pour rallier autant d’alliés que possible pour le combat à venir. Lorsque vous avez essayé de convaincre tout le monde, retournez voir le capitaine pour lancer la bataille. Tuez tout le monde pendant l'assaut pour terminer la quête, à la fin de laquelle vous recevrez l'arme à feu pistolet du tirailleur.
- Vers les oubliés (quête secondaire) : peut être démarré après avoir libéré le hameau de First Anchor et parlé à l'hôte et au café. Dirigez-vous vers le marqueur de quête au sud de First Anchor et allumez le brasero. Continuez ensuite vers le sud-est pour trouver un escalier en pierre menant au deuxième brasier. Enfin, continuez tout en haut pour trouver un bûcher à allumer et conclure la quête.
- In Safe Hands (Sapper Quest) : ne peut être démarré qu'après avoir sauvé Johara et l'avoir convaincue de rejoindre le camping. Il s'agit d'un événement automatique lié à l'histoire qui se déroule à la fin de la quête principale The Enemy's Grasp, après avoir vaincu votre sombre moi. Après l'avoir secourue, descendez la colline et reposez-vous au camping. Parlez maintenant à Luca pour lancer cette quête de sapeur. Pour terminer cette quête, rendez-vous aux deux marqueurs blancs à l’est de Backharvest, puis revenez voir Luca pour faire votre rapport. Terminer cette quête Sapper vous récompense avec l’arme à feu Firespitter.
- Pour inverser la tendance (quête secondaire) : peut être accepté auprès de l'hôte au café de Backharvest après l'avoir libéré. Accédez au marqueur et dégagez le chemin vers le sommet. Au sommet, battez la horde puis parlez à vos alliés pour mettre fin à la quête.
- Prizefight (Side Quest) : peut être accepté auprès de l'hôte au café de Backharvest après l'avoir libéré. Rendez-vous à Exile’s Cradle (au nord de Backharvest) et participez au défi de l’arène. Une fois gagné, vous mettrez fin à cette quête.
- La condition familiale (Quête Sapper) : ne peut être démarrée qu’après avoir terminé Entre de bonnes mains. Une fois que vous l'avez fait, parlez à Johara pour démarrer cette quête de sapeur. Parlez-lui à nouveau pour vous rendre au domaine Cerith. Il s'agit d'un nouvel emplacement spécifique à cette quête secondaire que vous ne pourrez plus revisiter après. Il n’y a rien de lié aux trophées dans ce domaine, vous ne pouvez donc rien manquer. Terminez simplement cette quête secondaire linéaire et lorsque vous êtes de retour à Wanderer's Rest, parlez à nouveau à Johara pour la terminer et obtenir le trophée Plus épais que le sang. Cela devrait être votre dernière quête secondaire, vous rapportant ainsi le trophée The Home Front. Enfin, une fois cette quête Sapper terminée, vous améliorerez automatiquement entièrement votre camping, vous gagnant ainsi entièrement meublé.
Ce sont tous les emplacements des quêtes secondaires dans Flintlock : Le siège de l’aube.