O inferno é nós inclui 43 mistérios que devem ser concluídos para o detetive amador e o super-Sleuth de troféus/realizações.
Os mistérios geralmente são quebra -cabeças no mundo dos jogos e podem ser concluídos a qualquer momento, desde que você tenha os itens necessários e possa acessar sua localização. Geralmente, eles envolvem baús ou portas que precisam de chaves para acessar ou resolver quebra -cabeças com os códigos de acesso que você obtém. Mistérios que envolvem códigos de senha podem ser resolvidos a qualquer momento que você tenha acesso à localização deles, mesmo que você não tenha obtido o item que forneceria dicas para a solução.
Nenhum dos mistérios é perdido, então todos podem ser concluídos após a história.
Se você deseja completar todos os mistérios à medida que progride, pode seguir o inferno, nós somos a passo colecionáveis e você terá todos os troféus em 1 jogo. Inclui todos os troféus, colecionáveis, missables e explica como avançar os objetivos da história.
Mistérios
Os mistérios estão listados na ordem em que aparecem no menu Mysteries - Mysteries para facilitar a limpeza após a história. Os mistérios são geralmente exibidos no local em que são resolvidos, mas isso nem sempre corresponde ao local onde eles são iniciados. Existem alguns mistérios listados no local em que são iniciados, mas são resolvidos em outra área.
Quaisquer mistérios que envolvam códigos de senha de alguma forma irão direto para a solução, pulando pegando itens de pista.
Senedra Forest
Mistério #1: tesouro da família Caddel
Na Floresta de Senedra, vá para o oeste da colina da APC em direção ao campo de OMSIF. Quando você chega ao acampamento, procure a luz do trabalho e, em seguida, enfrente a direção, está apontando onde há um pequeno caminho na colina. No topo, você pode encontrar um monte de pedras vermelhas onde obtém a chave - enferrujada.
Do acampamento, siga o caminho (não fora do penhasco) grudando na esquerda até chegar ao Cairn de Pedra Azul. Interaja com o peito na frente e use a chave - enferrujada para receber nota - tesouro Caddel nº 3 e a pulseira do ecstasy - destruição arbitrária, completando o mistério.
Mistério #2: Segredos da RAM
Em Sendra Forest, siga as ruínas à direita, onde você pode pegar o relatório da OMSIF - a cabeça de Ram e o Medalhão da Cabeça de Ram - Crimson.
Entre nas ruínas subterrâneas através da área da trincheira e, na segunda grande sala, você pode pegar o Medalhão da Cabeça de Ram - viridiano à direita.
Continue voltando pelas ruínas até chegar à porta com os círculos de ambos os lados. Coloque os medalhões para que as cabeças do carneiro se entreparem para abrir a porta e completar o mistério. Na sala, você pode pegar o Glyph: recuo e diário - decreto da rainha.
Mistério #3: Porta Límbica - Senedra, Hilltop
Nas colinas de Vyssa, vão ao esconderijo da Vigil e no quarto com o caixão de pedra que você entra durante a história. Na caixa atrás do caixão, você pode encontrar haste límbica - luto, Z.
Depois de concluir os eventos da história na Igreja de Francis, então obtenha a mina - chave, passe pelas estruturas de madeira até os andaimes perto de onde você encontrou Tania. Suba e perto da torre de água é uma entrada para a mina. No fundo, ao lado da escada, você pode encontrar uma porta onde pode usar a chave - a minha.
Siga o caminho para a frente e passe pela porta ao lado à esquerda que requer uma chave. Derrote o inimigo e desbloqueie a porta e imediatamente em frente é uma terceira porta que requer a chave.
Siga esse caminho para a próxima área onde a estrutura de iluminação vermelha. Passando os inimigos à direita, você pode pegar a haste límbica - pesar, v e nota - máxima enigmática.
Na floresta de Senedra, da APC, siga a parede direita ao redor da colina até as ruínas no topo, onde você pode encontrar uma porta lâmbica azul. Insira hastes lâmicas - pesar, V e tristeza, z para abrir a porta e completar o mistério.
Mistério #4: Porta Límbica - Senedra, Underground
Em Talju, vá para a prefeitura e continue seguindo os caminhos para o oeste de uma área de playground. Perto do balanço, você pode pegar a Key - Talju House junto com o Card Id Ethnic - Lukhan que inicia o Mystery #27, mas não é obrigado a concluir isso.
Volte para o norte da cidade, onde a casa circulante fica no mapa que você recebeu de Boro Juven. Vá pela parte de trás, onde há uma escada com uma porta. Use a chave - Talju House para abri -la e entre. Na sala que você pode pegar, haste límbica - raiva, z que inicia esse mistério.
Em Marastan, vá para o canto sudoeste da área da cidade, onde você pode passar pelo porão da casa. Entre no quintal e siga o caminho até a colina até que você possa cair em uma caverna. Siga o caminho através da caverna, virando para a direita quando chegar às luzes. Quando você chega ao local na caverna com o próximo olhar inimigo para a esquerda, onde há um caminho lateral. Pela borda, você pode pegar um item de pesquisa, juntamente com a haste límbica - raiva, y e gravação - a pesquisa parada de Caspian.
Na Floresta Senedra, vá para o local onde você completa a boa ação #2: Forlorn Fate. Na mesma sala, você pode encontrar uma porta lâmica. Insira as hastes lâmicas raiva, Y e RAGE, Z para abri -la, completando o mistério.
Mistério #5: esconderijo de emergência
Ao progredir no pináculo Arcas, siga o caminho através da área até chegar ao terceiro ponto de salvamento no andaime de madeira. Em vez de continuar, vá para a esquerda em uma caverna e pelo lado direito até chegar a uma escada de volta. No topo, você pode pegar a chave - enferrujada, que inicia esse mistério.
Siga o caminho para o nível mais baixo e os andaimes logo antes do elevador. Suba a escada à direita e siga o caminho ao redor do pilar, depois desça o penhasco até a direita do inimigo. No final, você pode encontrar um baú onde pode usar a chave - enferrujada, completamente o mistério e a obtenção de 5 x Stone Stone - estável.
Mistério #6: Proteção correta
Dentro da torre Arcas, siga o caminho principal até deixar alguns andaimes em uma grande escada coberta de cadáveres. A uma curta distância, você há um buraco na escada onde há inimigos abaixo. Desça e derrote -os, depois pegue a chave - latão para iniciar esse mistério.
Continue até o topo da torre e depois pela porta nas costas que leva em direção ao elevador. Na sala com o elevador, interaja com o peito e use a chave - latão para abrir o peito e receber o item defensivo: pulseira do terror - sombra, completando o mistério.
Pântanos domésticos
Mistério #7: o eremita
Vá a leste de Jova East até a cabana do eremita, depois diretamente para o sul, para que os pilares de pedra. De frente para o leste (o pilar com o ponto atrás dele) e depois se movendo no sentido horário, os símbolos que você precisa girar para enfrentar o meio são: dois espigões, quatro espigões, círculo, um pico. O abre o buraco no meio da plataforma de pedra, permitindo que você colete 5 x Tuning Stone - Glyph: Feed On Fear - aprimorada, Glyph: Guarda Perfeita - Enhanced e Relic: O último estande de Aarlon completando o mistério.
Mistério #8: O escritório do capitão
Em Jova, do edifício, Rebecca está localizado em Go para o sudoeste com o grafite branco na frente. Suba a rampa e entre no andar superior para entrar, desça até o primeiro andar e interaja com a geladeira para obter uma garrafa de hidromel - quase vazia e inicie esse mistério.
Depois que o abade Jaffer e Rebecca se mudaram para o lago Cynon após os eventos na Abadia de Pathem, vá para o lago Cynon para o prédio à direita da área onde você drenou a água. À direita de onde o abade Jaffer está em pé, você pode pegar uma garrafa de hidromel - cheia.
Volte para os pântanos da ACASA e em Jova vá para o soldado bêbado atrás da casa no centro da cidade e trocou -lhe a garrafa de hidromel - quase vazia e garrafa de hidromel - cheia para receber o escritório da Jova.
Vá até o telhado do prédio perto da entrada da cidade e você pode caminhar até o outro lado e depois usar a chave - o escritório da Jova para abrir a porta, completando o mistério.
Mistério #9: Posto avançado de observação 08
De Jova, vá para o nordeste em direção à área de acampamento trancado. Interaja com o teclado à esquerda do portão e digite 151991 para abrir o portão. Interaja com o computador na barraca à direita e leia a entrada para completar o mistério.
Mistério #10: linhagem marcial
Vá para o leste de Jova em direção à árvore com os corpos suspensos e depois para o nordeste em direção à colina com os pilares de pedra e do outro lado onde você pode encontrar 4 picos de pedra branca e uma porta na colina. De pé na mesma posição que a captura de tela (de frente para a colina a sudoeste com todos os pilares à sua frente), bateu na esquerda, depois vá no sentido anti -horário atingindo os outros, para que o último que você acerte seja o ao lado da porta. Atingindo -os na ordem correta abre a porta, resolvendo o mistério. Se você acidentalmente acertar um fora de ordem, atinja todos eles, eles brilham, eles serão redefinidos.
Mistério #11: o protetor
Dentro de Patham Abbey, feche a timeloop: Patham Abbey. Depois de fechar o timeloop, há dois itens a serem atendidos, à esquerda está o trevo dourado que inicia esse mistério, juntamente com o item de pesquisa: lâmpada a óleo de terracota.
Volte para Jova e vá até o canto oeste da área, depois das cercas, para chegar ao cemitério. No canto noroeste, você pode encontrar um pilar com o qual possa interagir e colocar o trevo dourado. Pegue esse rolo - elogio e relíquia: o candidato a sangue do buraco que se abre no fundo do pilar para completar o mistério.
Mistério #12: Iluminismo
Esse mistério envolve interagir com cinco conjuntos de tochas espalhadas em torno de pântanos da ACASA para abrir uma porta.
Saia do lado sul da cidade e vá para o sudoeste, onde há uma torre de pedra no meio da área do pântano. Desça as escadas onde você pode encontrar alguns soldados. Em frente à porta límbica, você pode encontrar duas tochas na parede. Interaja com o esquerdo para girá -lo e acendê -lo. Não toque na tocha à direita.
Na sala que você abre para o Mystery#10: Linhagem Marcial, volte para a saída onde há um beco sem saída com duas tochas com as quais você pode interagir. Gire o da esquerda acima da forma de U pontilhada para que ele acenda. Não toque na direita.
Na Abadia de Pathem, onde você fala com o abade Jaffer durante o Ato 2, há a porta que você pode abrir com um interruptor. Pouco antes de verificar as tochas na parede. Gire o da direita com a forma de roda pontilhada para que ele acenda, não toque na esquerda.
Mistério completo #9: Posto avançado de observação 08 para abrir o portão para o acampamento trancado. Passe pelo acampamento e entre na caverna à esquerda. Desça o corredor para a direita, derrotando os inimigos para encontrar duas tochas na parede. Gire os dois para que sejam iluminados.
Volte para Jova e solte o poço em frente à casa onde Rebecca estava localizada. Desça a segunda escada até a área de Catacombas Inferior e, na sala grande, com as velas, você pode encontrar as tochas finais. Gire o esquerdo para que fique iluminado, não toque no certo. Se você girou todas as torres corretamente, haverá estrondo por perto.
Volte a escada e você poderá ver que a porta no topo agora está aberta. Entre na sala para completar o mistério.
Mistério #13: baú lâmico - ACASA, porão vitalis
Em Jova, a vara límbica - pesar, W pode ser apanhada no porão da casa de Vitalis, onde é obrigado a entrar na história.
Na loja de ferreiro, olhe atrás do peito vermelho perto de Victor para escolher a haste límbica - luto, Y.
Volte para o porão da casa de Vitalis e interaja com o baú, colocando as duas hastes para receber glifo: consertar lambic e completa o mistério.
Mistério #14: Porta límbica - ACASA, Monumento Ocidental
Em Jova, desça o poço perto da casa onde Rebecca estava localizado e depois siga o caminho a sudeste em direção ao portão que leva de volta à rua. No corredor, em frente à porta, você pode pegar a haste límbica - neutra, z iniciando esse mistério.
Vá a leste de Jova em direção à árvore com os corpos suspensos. Da árvore, vá para o norte, onde há algumas ruínas de pedra com inimigos nas proximidades. No meio das ruínas, você pode pegar a haste límbica - neutra, x.
Saia do lado sul da cidade e vá para o sudoeste, onde há uma torre de pedra no meio da área do pântano. Desça as escadas onde você pode encontrar alguns sobre soldados, junto com a porta límbica neutra. Coloque as hastes nos slots para abrir a porta e completar o mistério.
Mistério #15: baú lâmico - ACASA, ruínas orientais
Na Abadia de Patham, siga o caminho até a sala onde a timeloop está localizada. À direita do timeloop, você pode pegar haste límbica - terror, z que inicia esse mistério.
Vá a leste de Jova e ao norte dos altos pilares de pedra até as ruínas de pedra na beira da área, onde você pode encontrar um baú lâmico verde. Insira a haste límbica - terror, z para abrir o peito e obter o glifo: dor persistente - aprimorada, completando o mistério.
Hills Vessa
Mistério #16: Baú Límbico - Vyssa Hills, Fort
Depois de concluir os eventos da história na área de Francis Church, siga os túneis de pedra de volta ao topo da colina. Na área aberta, suba os degraus para a direita com os inimigos e você pode pegar a haste límbica - ecstasy, z que inicia esse mistério.
Volte para a área das ruínas ao lado da porta da lua com o atalho de volta dentro do fechamento (se você não o abrir mais cedo, precisará alcançá -lo através das minas). No nível superior, você pode encontrar o peito límbico amarelo, onde pode usar a haste límbica - ecstasy, z para abri -lo e receber um prisma de amina - Theta, completando o mistério.
Mistério #17: Break Lucky
Em Vyssa Hills, volte onde o timeloop estava localizado e você pode identificar a entrada da mina nas proximidades. Entre e siga o caminho grudando à esquerda. Após a primeira divisão, você pode encontrar uma pequena abertura com um inimigo e a chave - enferrujada por um esqueleto no final, começando esse mistério.
Continue seguindo o caminho até o final, onde há uma porta pela qual você pode passar, depois suba uma escada e desbloqueie uma porta em um prédio que permita que você chegue mais rapidamente ao baú próximo mais tarde. Olhe para o sudoeste, onde há um caminho que leva e deixou algumas ruínas. Siga -o até o final, onde há um segundo conjunto de ruínas com alguns inimigos nas proximidades. Use a chave - enferrujada no peito nas ruínas para obter um polearmo lâmico e um item de pesquisa: medalhão de flores completando o mistério.
Mistério #18: Eternidade
Entre no esconderijo da Vigil, onde Gildas está localizado e, à sua esquerda, há um computador trancado que você pode ter visto mais cedo. Interaja com ele e digite o código 241244 para desbloqueá -lo. Leia as entradas para completar o mistério.
Mistério #19: Peregrinação
Nas planícies de névoa, vá para o norte da área, subindo as degraus e depois oeste em direção a onde há degraus de madeira que levam. Na plataforma com o inimigo à distância, você pode cair no prédio onde pode pegar a chave - barril e notar - Êxodo que inicia esse mistério.
Nas colinas de Vyssa, volte para o noroeste pelos túneis de pedra até chegar ao topo da área com as estátuas ocas, onde estava localizado o timeloop. Nas ruínas, você pode encontrar um baú e usar a chave - barril para abri -la e receber 2 x Tuning Stone - STEDY e GLYPO: lascas lâmicas - aprimoradas, completando o mistério.
Lyn Cynn
Mistério #20: baú lâmico - Lake Cynon, reservatório
Nos pântanos da ACASA, vá a leste da localização da timeloop e depois vá para o sul, onde você pode seguir uma estrada após alguns veículos destruídos, para onde é bloqueada pela estrutura de metal caída. À esquerda em um corpo, você pode pegar isso.
Nos pântanos da ACASA, resolva o mistério #9: Posto avançado de observação 08 para abrir o portão para o acampamento trancado. Na barraca esquerda no acampamento, você pode pegar a haste límbica - neutra, W.
No lago Cynon desce para o reservatório e se vira da entrada da forja, onde você pode encontrar um baú lâmico branco. Insira a haste límbica - neutra, w e neutra, y para receber glifo: onda de ira - elite e complete o mistério.
Mistério #21: Lost Keys
No lago Cynon, vá para a área onde você drenou a água para entrar na forja lâmica. Olhe para a direita da entrada no fundo da área drenada para encontrar chaves - algas sentadas no chão.
Viaje para Marastan, depois da APC, suba para o oeste até a colina até o próximo nível da área, depois para o sul da estrada para chegar à loja geral de Samo. Entre na parte de trás da loja, onde há um baú no chão. Interaja com ele e use as teclas - algas para receber o boné de beisebol e completar o mistério.
Mistério #22: Proteção
Depois que o Abbot Jaffer e Rebecca se mudaram para Lake Cynon após os eventos na Abadia de Pathem no Ato 2, percorrendo a parte de trás do prédio perto do lago, onde você pode encontrar Rebecca. Na sala agora aberta, você pode pegar a chave - rústica e carta - proteger que inicia esse mistério.
Nos pântanos da ACASA, vão para o lado leste da área onde está a entrada da abadia do Panthem. Em frente à entrada, há uma porta onde você pode encontrar um baú. Chave Use - Rústico para abri -lo e receber a Relic #27: O Eudemon Panóptico, completando o mistério.
Mistério #23: Porta Límbica - Forja Límbica
Na forja lâmica, entre na primeira área com os 4 pontos de interação no pilar antes da primeira porta da alavanca. Desça as laterais da sala descendo as escadas. Siga o caminho para as costas, onde você pode pegar a haste límbica - terror, y de um baú.
Vá para o local com os mecanismos de madeira usados para drenar a água. Desça para o lado direito do mecanismo, onde há uma cavidade à distância em uma passarela de madeira. Além disso, você pode pegar a haste límbica - terror, W.
Suba a escada e atravesse a porta a oeste, que vai se aproximar de você. Derrote todos os inimigos na sala e continue para o oeste para um beco sem saída, onde você pode pegar a haste límbica - terror, x.
Na sala com o mecanismo de madeira depois de drenar completamente a água, caia para a área mais baixa. No lado norte, você pode encontrar a porta que pega a haste límbica - terror. Insira todos na porta para completar o mistério e, em seguida, pegue os dois itens da sala para receber o Glyph: Shriek of Terror e Glyph: Gluttony - aprimorado.
Mistério #24: Baú Límbico - Forja Límbica, Hall
Na forja límbica, vá para a plataforma com o mecanismo de madeira usado para drenar a água e depois solte o lado direito. Passe pela porta a oeste e siga -a até a sala grande com o pódio na borda. Suba as escadas à direita e desça na varanda com o pódio. Na próxima sala da biblioteca, você pode pegar equipamento - grande na primeira vez que esteve aqui e a haste límbica - raiva, W.
Volte para a sala onde você girou as tochas e pela porta onde usou a tecla da coruja. Na sala onde estava o inimigo, você pode encontrar o baú lâmico, onde pode inserir a haste límbica - raiva, W, obtendo o Glyph #15: Nightfade do peito e completando o mistério.
Mistério #25: Baú Límbico - Forja Límbica, Dormitório
Na forja límbica, vá para a plataforma com o mecanismo de madeira usado para drenar a água e depois solte o lado direito. Passe pela porta a oeste e siga -a até a sala grande com o pódio na borda. Suba as escadas à direita e desça na varanda com o pódio. Passe pela porta trancada à direita para outra sala de biblioteca, onde você pode pegar a haste límbica - neutra, V na prateleira.
Voltar para a sala onde você colocou os dois sigilos para abrir a porta. Passe pela porta para o norte e suba as escadas na primeira sala, continuando as escadas para o norte até uma área de dormitório. Na área esquerda com os leitos, você pode encontrar o peito, colocando a haste límbica - neutra, V, permitindo que você colete glifo: vazio e completando o mistério.
De
Mistério #26: O esconderijo
Vá para o sul da entrada da prefeitura, pegue a segunda esquerda, ao redor da segunda casa, onde você pode subir uma escada para o andar superior. Olhe para o topo, onde há um seguro. Digite o Código 34911 para abri -lo e receber gravação - o diário de Agatha e o equipamento defensivo: ídolo da raiva - desprezo completar o mistério.
Mistério #27: Lição de História
Em Lethe - Biblioteca Nacional, vire -se do prédio e perto do portão de entrada, você pode encontrar um seguro em uma lata de lixo. Digite o Código 81643 para abri -lo e receba Prism Amine - Rho, Item de Pesquisa: Máscara de Madeira e Nota - Máscara de Caspian, completando o mistério.
Mistério #28: cadeia de suprimentos
Você primeiro precisa obter as chaves do prédio da farmácia. Vá para o canto sudoeste da cidade onde está o playground. Vire -se dos balanços e suba as escadas em direção à grande árvore. Em um corpo na grade, você pode pegar teclas - farmácia.
Vá para a farmácia no centro da cidade e no estacionamento depois de concluir os eventos da história, abra a porta dos fundos. Interaja com o computador no balcão de farmácia e digite o código 91012 para acessá -lo. Leia a entrada única para completar o mistério.
Marastan
Mistério #29: ganhos ilícitos
Vá para o canto sudoeste da área da cidade, onde você pode passar pelo porão da casa. Entre no quintal e siga o caminho até a colina até que você possa cair em uma caverna. Vá à esquerda do ponto de salvamento para encontrar a chave - igreja de Marastan e observar o dízimo, iniciando esse mistério.
Onde você entra na cripta sob o Chuch, conforme exigido pela história, da sala central desce o corredor até o norte, pegando a primeira direita, depois à esquerda para encontrar uma porta, use a chave - a igreja de Marastan para abri -la, completando o mistério.
Mistério #30: baú lâmico - Marastan, ruínas
Onde você entra na cripta sob o Chuch, conforme exigido pela história, da sala central vai para o sul até o corredor, depois caminha para o leste até o final do caminho, onde você pode pegar a haste límbica - terror, v da alcova, iniciando esse mistério.
Viaje de volta ao APC a partir do ponto de salvamento no início das catacumbas. Vá para o oeste e depois para o sul, de volta ao celeiro, depois em direção às ruínas à esquerda. Vá pela parte de trás, onde há uma ponte de madeira que leva a uma pequena ilha, com um túnel nas costas. Passe pelo túnel e do outro lado, você está nas ruínas. Suba as escadas próximas e entre no centro aberto das ruínas com os dois inimigos. No canto sudeste, há outro conjunto de escadas que leva as paredes, que você pode seguir para um segundo conjunto que leva à área onde pode encontrar o peito. Insira a haste límbica - Terror, V para abrir o peito, completando o mistério e obtendo um prisma amina - Theta.
Mistério #31: trancado
Do APC e vá para o leste no caminho até o final, onde há uma cabine de segurança. Interaja com o computador e digite o código 4132 para desbloqueá -lo. Leia a entrada "primeiro dia" para completar o mistério.
Lethe - Biblioteca Nacional
Mistério #32: a conspiração
Entre na biblioteca e no andar de cima da sala do computador com o helicóptero no teto. Na mesa à direita, você pode encontrar um computador. Interaja com ele e entre no Código 731596. Leia as entradas para completar o mistério.
Mistério #33: Atividade suspeita
Entre no prédio e suba as escadas na entrada e vire à direita para encontrar a sala dos funcionários. Digite o código 5055 para abrir a porta.
Derrote os inimigos e depois percorra a esquerda para encontrar nota - chantageada e chaves - carro sentado no armário.
Volte para fora do prédio e, no canto leste, você pode encontrar um carro azul. Use as chaves - carro para abrir o porta -malas e receber o boné de beisebol junto com o item de pesquisa: fragmento de cerâmica, completando o mistério.
Lethe - Ministério da Primazia Cultural
Mistério #34: chantageado
Siga o caminho no andar de cima até chegar à divisão de três vias no corredor. À direita está a sala com o rótulo "Secretário" com uma mulher sentada lá dentro. Para ela, está uma mesa onde você pode pegar chaves - carro do ministério que começa esse mistério.
Siga o caminho principal pela área até cair no piso inferior. Passe pela área do escritório e, em uma mesa, perto da porta, você pode pegar a haste límbica - Ecstasy, Y.
Volte para a garagem e para o nível mais baixo. À esquerda da ambulância com as costas abertas, você pode encontrar um carro azul claro. Interaja com ele e use o carro do ministério para abri -lo e receber a haste límbica - ecstasy, x e relatar - confisco.
No lago Cynon, siga o caminho em direção à forja lâmica. Quando você chegar à sala antes que o mecanismo de drenagem da água gire para o norte (esta é uma porta de atalho, se você a perdeu antes, precisará sair do nível mais baixo). Aqui você pode encontrar uma porta lâmbica amarela. Insira a haste límbica - êxtase, x e ecstasy, y para abri -lo e completar o mistério.
Planícies de névoa
Mistério #35: Over -crown
Suba o caminho à direita, lance todo o caminho no sentido anti -horário até o beco sem saída. À direita, você pode pegar a chave - Mossy em um esqueleto que inicia esse mistério.
Vá para as escadas no topo da área e depois nordeste. Ao lado do local com o buraco no chão há um caminho com estátuas de Stone Hollow. Depois dele, você pode entrar em um prédio com um baú, onde pode usar a chave - Mossy para receber equipamentos defensivos: ídolo de êxtase - trance de batalha e completar esse mistério.
Mistério #36: Banho límbico - Templo dos Caídos
Siga o caminho principal para a área até a plataforma onde o timeloop está localizado e depois no caminho esquerdo para o ponto de salvamento. Pegue o caminho que leva para o leste e fique à direita, caindo nas plataformas de madeira no fundo. Quando você chegar à área aberta, siga o caminho e, no final do caminho, você pode pegar a haste límbica - ecstasy, v que inicia esse mistério.
De volta do ponto de salvamento acima, desta vez segue o caminho que leva para o oeste, ficando à esquerda. Derrote os inimigos presos à névoa azul na sala para limpar um guardião do timeloop e depois continue o caminho deixado para trás onde estava o inimigo à distância. No final do túnel, perto de um grupo de inimigos, você pode pegar a haste límbica - Ecstasy, W.
Continue no caminho principal após a segunda sala de placas de pressão e depois descendo a área onde você derrotou um monte de inimigos. Na próxima sala à esquerda, você pode encontrar o peito límbico amarelo. Insira as hastes límbicas êxtase, V e Ecstasy, W para abrir o peito, concedendo 5 x Tuning Stone - forte e completando o mistério.
Mistério #37: votos ascéticos
No caminho principal, logo após a sala com as primeiras placas de pressão, ontinue pela porta até a próxima área, onde há uma divisão no caminho. Vá para o leste e depois no corredor, onde é uma escada que você pode subir até uma plataforma com uma alavanca. Essa alavanca abre a porta ao seu lado, e a do outro lado do inimigo à distância estava localizada. Volte para baixo e do outro lado do outro lado da área e suba as duas escadas para chegar à plataforma com o inimigo e depois deixe o lado esquerdo. Siga o caminho e siga a direita da escada até chegar a uma área com um monte de inimigos. Do outro lado da ponte de madeira e depois à esquerda, você pode pegar a chave - enferrujada, que inicia esse mistério.
Siga o caminho a sudoeste e entre na sala à esquerda, onde você pode encontrar uma porta. Use a chave - enferrujada para abri -la, resolvendo o mistério.
Pedaço
Mistério #38: Família primeiro
Em Jeljin, vá para o sudoeste da área até o local da escavação e desça um nível para o quebra -cabeça da porta do anel que você passou antes. De cima para baixo A solução é: coroa, flor, leão, ovelha. Abrir a porta completa o mistério.
Mistério #39: baú lâmico - Jeljin, campo de arqueologia
Em Lethe - Ministério da Primazia Cultural, Go a leste da APC é um caminhão branco com a porta do motorista aberta. Você pode pegar a haste límbica - raiva, V e carta - entrega segura.
Em Jeljin, vá para o sudoeste da área até o local da escavação e desça na área subterrânea. Siga o caminho até escalar algumas escadas e alcançar um ponto de salvamento. Na pequena sala ao lado, com as flores, você pode pegar haste límbica - raiva, x.
Volte para o local da escavação e você poderá identificar o baú lâmico vermelho na parte de trás de um caminhão. Insira as hastes límbicas -RAGE, X E RAGE, V para abri -la e receber um prisma de amina -Theta, completando o mistério.
Museu do motorista
Mistério #40: Ótima responsabilidade
No nível B4, depois de fechar o timeloop, você pode descer uma escada e seguir o caminho até uma sala de armazenamento com alguns itens para pegar. Primeiro à esquerda, você pode encontrar símbolo - coroa de ferro que inicia esse mistério.
Volte para a entrada da área na sala com as estátuas ocas e no lado sul há uma porta. Interaja com ele e coloque o símbolo - a coroa de ferro para abri -la, completando o mistério.
Mistério #41: Baú Límbico - Forja Límbica, Cachoeira
No nível B4, depois de fechar o timeloop, você pode descer uma escada e seguir o caminho até uma sala de armazenamento com alguns itens para pegar. À direita, você pode pegar a haste límbica-tristeza, x e nota-Rho-021, que inicia esse mistério.
No lago Cynon, siga o caminho até a forja lâmica na sala onde você coloca as pedras -chave. No norte da sala entre as duas rodas d'água, há uma cachoeira com uma sala atrás dela, onde você pode encontrar um baú lâmico azul. Insira a haste límbica - pesar, x para receber 3 x capacitor límbico - médio e glifo: delirium - aprimorados, completando o mistério.
Mistério #42: Segurança LAX
No nível B1, na sala ao lado da timeloop, você pode encontrar um seguro (ao lado da porta que leva de volta ao corredor usando o Keycard - Alpha ALPHA) Entre no Código 77777 para abri -lo e receber o prisma de amina - teta, amina prism - rho e módulo de drone - distrair - eluir, elite, a mistura.
Mistério #43: Whistleblowers
No nível B2 na área de manutenção, mude a grade de energia para vermelho. Volte para a porta onde o homem estava gritando e passe pela porta na parte de trás. Escondendo nas caixas ao lado da escada, você pode encontrar um computador. Interaja com ele e digite o código 051108, depois leia a entrada para completar o mistério.
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