El infierno IS US incluye 43 misterios que deben completarse para los trofeos/logros detective aficionado y super-sleuth.
Los misterios son generalmente rompecabezas en el mundo del juego, y se pueden completar en cualquier momento siempre que tenga los artículos requeridos y pueda acceder a su ubicación. En general, estos involucran cofres o puertas que necesitan llaves para acceder, o resolver rompecabezas con códigos de acceso que obtiene. Los misterios que involucran códigos de acceso se pueden resolver en cualquier momento en que tenga acceso a su ubicación, incluso si no ha obtenido el artículo que proporcionaría sugerencias a la solución.
Ninguno de los misterios se puede desconectar, por lo que todos se pueden completar después de la historia.
Si quieres completar todos los misterios a medida que avanzas, puedes seguir el infierno de nosotros, el tutorial coleccionable y obtendrás todos los trofeos en 1 juego. Incluye todos los trofeos, coleccionables, missables y explica cómo avanzar los objetivos de la historia.
Misterios
Los misterios se enumeran en el orden en que aparecen en el menú de exploración: misterios para facilitar la limpieza después de la historia. Los misterios generalmente se muestran en la ubicación en la que se resuelven, pero esto no siempre corresponde a la ubicación donde se inician. Hay un par de misterios que figuran en la ubicación que se inician, pero se resuelven en otra área.
Cualquier misterio que involucre los códigos de acceso de alguna forma irá directamente a la solución, saltando recogiendo artículos de pista.
Bosque senedra
Mystery #1: Tesoro de la familia Caddel
En Senedra Forest, sube al oeste por la colina desde el APC hacia el campamento de Omsif. Cuando llegue al campamento, busque la luz de trabajo y luego enfrente la dirección en la que está apuntando donde hay un pequeño camino cuesta arriba. En la parte superior puede encontrar un mojón rojo donde obtenga la llave: oxidada.
Desde el campamento, tome el camino (no fuera del acantilado) pegado a la izquierda hasta que alcance el mozo de piedra azul. Interactúe con el cofre delante y use la llave - oxidada para recibir la nota - Caddel Treasure #3 y el brazalete del éxtasis - Destrucción sin sentido, completando el misterio.
Misterio #2: Secretos del Ram
En Sendra Forest, siga las ruinas a la derecha, donde puede recoger el informe Note OMSIF, el Medallón de cabeza y cabeza de Ram Ram, Crimson.
Entra en las ruinas subterráneas a través del área de la trinchera y en la segunda habitación grande puedes recoger el medallón de cabeza de Ram: Viridian a la derecha.
Sigue volviendo a través de las ruinas hasta llegar a la puerta con los círculos a cada lado. Coloque los medallones para que las cabezas de los carneros se enfrenten para abrir la puerta y completar el misterio. En la habitación puedes recoger Glyph: Retroced and Journal - Queen’s Decret.
Misterio #3: Puerta linímbica - Senedra, Hilltop
En Vyssa Hills, ve al escondite de vigilia y entra en la habitación con el ataúd de piedra que entras durante la historia. En la caja detrás del ataúd puedes encontrar la varilla linímbica - dolor, Z.
Después de haber completado los eventos de la historia en la Iglesia Francis, así que ha obtenido la mina, la clave, pase por las estructuras de madera hasta el andamio cerca de donde encontró a Tania. Sube y cerca de la torre de agua hay una entrada a la mina. En la parte inferior al lado de la escalera, puede encontrar una puerta donde pueda usar la llave: la mía.
Siga el camino hacia adelante, luego pase por la puerta de al lado de la izquierda que requiere una llave. Derrota al enemigo y luego desbloquea la puerta, e inmediatamente frente a ella hay una tercera puerta que requiere la llave.
Sigue este camino hacia la siguiente área donde la estructura a luz roja. Más allá de los enemigos a la derecha, puedes recoger la varilla linímbica - dolor, v y nota - máxima críptica.
En el bosque Senedra desde el APC y sigue la pared derecha alrededor de la colina hasta las ruinas en la parte superior donde puedes encontrar una puerta linímbica azul. Inserte las varillas límbicas: dolor, V y dolor, z para abrir la puerta y completar el misterio.
Misterio #4: Puerta linímbica - Senedra, Underground
En Talju, vaya al Ayuntamiento y siga los caminos al oeste hasta un área de juegos. Cerca del swing, puede recoger la llave - Talju House junto con la tarjeta de identificación étnica - Lukhan que comienza el misterio #27, pero no está obligado a completar esa.
Regrese al norte de la ciudad donde está la casa en círculo en el mapa que recibió de Boro Juven. Vaya por la parte de atrás donde hay una escalera con una puerta. Use la clave: Talju House para abrirla e ingresar. En la habitación puedes recoger, barra linímbica - rabia, z que comienza este misterio.
En MARASTAN, vaya a la esquina suroeste de la zona de la ciudad, donde puede pasar por el sótano de la casa. Entra en el patio trasero y sigue el camino cuesta arriba hasta que puedas caer en una cueva. Siga el camino a través de la cueva, girando hacia la derecha cuando alcance las luces. Cuando llegas al lugar en la cueva con la siguiente mirada enemiga a la izquierda donde hay un camino lateral. Según la repisa, puede recoger un elemento de investigación, junto con la varilla linímbica (ira, Y y grabación) la investigación estancada de Caspian.
En Senedra Forest, vaya al lugar donde complete la buena acción #2: Destino abandonado. En la misma habitación puedes encontrar una puerta linímbica. Inserte las varillas límbicas Rage, Y y Rage, Z para abrirlo, completando el misterio.
Mystery #5: Storsh de emergencia
Cuando progrese a Arcas Spire, siga el camino a través del área hasta que alcance el tercer punto de guardado en el andamio de madera. En lugar de continuar hacia abajo, ve a la izquierda a una cueva y a través del lado derecho hasta llegar a una escalera de nuevo. En la parte superior puedes recoger la llave, oxidada, lo que inicia este misterio.
Siga el camino hacia el nivel más bajo y el andamio justo antes del ascensor. Sube la escalera a la derecha y sigue el camino alrededor del pilar, luego baja por el acantilado a la derecha, pasando al enemigo. Al final, puede encontrar un cofre donde puede usar la llave: oxidada, completamente el misterio y obteniendo 5 x piedra de ajuste, constante.
Mystery #6: Protección rética
Dentro de la aguja Arcas, siga el camino principal hasta que deje caer algunos andamios a una gran escalera cubierta de cadáveres. A corta distancia, hay un agujero en la escalera donde hay enemigos a continuación. Déjate caer y derrotalos, luego recoge la llave: latón para comenzar este misterio.
Continúe hasta la cima de la aguja, luego a través de la puerta en la parte posterior que conduce hacia el ascensor. En la habitación con el ascensor, interactúe con el cofre y use la llave (latón para abrir el cofre y recibir un artículo defensivo: brazalete del terror - shadowstep, completando el misterio.
Marismas de casa
Misterio #7: El ermitaño
Vaya al este de Jova East hasta la cabaña del ermitaño, luego directamente hacia el sur para que los pilares de piedra. Frente al este (el pilar con el punto detrás de él) y luego moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los símbolos que necesita para girar para enfrentar el medio son: dos picos, cuatro picos, círculo, una espiga. Abre el agujero en el medio de la plataforma de piedra que le permite recolectar 5 x piedra de ajuste - estable, glifo: alimentar el miedo - mejorado, glifo: guardia perfecta - mejorada y reliquia: la última posición de Aarlon completando el misterio.
Misterio #8: la oficina del capitán
En Jova desde el edificio, Rebecca se encuentra en Go To One Southwest con el graffiti blanco en el frente. Sube por la rampa y entra en el piso superior para entrar, y baja al primer piso e interactúa con la nevera para obtener una botella de Mead, casi vacía y comienza este misterio.
Después de que el abad Jaffer y Rebecca se mudaron al lago Cynon después de los eventos en Pathem Abbey, vaya al lago Cynon al edificio a la derecha del área donde drenó el agua. A la derecha de donde está en pie el abad Jaffer, puede recoger la botella de hidromiel, llena.
Regrese a Acasa Marshes y en Jova Ve al soldado borracho detrás de la casa en el centro de la ciudad y intercambia la botella de Mead, casi vacía y botella de hidromiel, llena para recibir la oficina clave.
Sube al techo del edificio cerca de la entrada de la ciudad y podrás caminar hacia el otro lado, luego usa la oficina de llave: Jova para abrir la puerta, completando el misterio.
Mystery #9: Obtención de observación 08
Desde Jova, ve al noreste hacia el área de Campamento cerrado. Interactúe con el teclado a la izquierda de la puerta e ingrese 151991 para abrir la puerta. Interactúe con la computadora en la tienda a la derecha y lea la entrada para completar el misterio.
Misterio #10: Linaje marcial
Ve al este de Jova hacia el árbol con los cuerpos colgantes, luego hacia el noreste hacia la colina con los pilares de piedra y al otro lado donde puedes encontrar 4 picos de piedra blanca y una puerta en la colina. De pie en la misma posición que la captura de pantalla (frente a la colina al suroeste con todos los pilares frente a usted) golpeó el cercano a la izquierda, luego vaya en sentido antihorario golpeando a los demás para que el último que golpeó es el que está al lado de la puerta. Golpearlos en el orden correcto abre la puerta, resolviendo el misterio. Si accidentalmente golpeas uno fuera de orden, los hagas todos, haz que brillaran, entonces se reiniciarán.
Misterio #11: El protector
Dentro de la Abadía de Patham, cierre el Timeeloop: Patham Abbey. Después de cerrar el timeloop, hay dos elementos para recoger, a la izquierda está el trébol dorado que comienza este misterio, junto con el elemento de investigación: la lámpara de aceite de terracota.
Regrese a Jova y diríjase a la esquina oeste del área más allá de las cercas para llegar al cementerio. En la esquina noroeste puede encontrar un pilar con el que pueda interactuar y colocar el trébol dorado. Recoge ese pergamino - Elogio y reliquia: el bufón de sangre del agujero que se abre en el fondo del pilar para completar el misterio.
Misterio #12: Ilustración
Este misterio implica interactuar con cinco juegos de antorchas repartidas alrededor de las marismas de Acasa para abrir una puerta.
Salga por el lado sur de la ciudad y vaya al suroeste, donde hay una torre de piedra en el medio del área del pantano. Baja las escaleras donde puedas encontrar algunos en los soldados. Frente a la puerta linímbica, puedes encontrar dos antorchas en la pared. Interactúa con el izquierdo para rotarlo y encenderlo. No toques la antorcha a la derecha.
En la habitación que abres para el misterio#10: linaje marcial, vuelve hacia la salida donde hay un extremo sin salida con dos antorchas con las que puedes interactuar. Gire el de la izquierda por encima de la forma U punteada para que se ilumine. No toques el de la derecha.
En Pathem Abbey, donde hablas con el abad Jaffer durante el acto 2, existe la puerta que puedes abrir con un interruptor. Justo antes de revisar las antorchas en la pared. Gire el de la derecha con la forma de la rueda punteada para que se ilumine, no toque el de la izquierda.
Misterio completo #9: OBSIPTACIÓN DE OBSERVACIÓN 08 para abrir la puerta al campamento cerrado. Pase por el campamento y ingrese a la cueva a la izquierda. Baja por el pasillo a la derecha derrotando a los enemigos para encontrar dos antorchas en la pared. Gire los dos para que estén iluminados.
Regrese a Jova y baja el pozo frente a la casa donde se encontraba Rebecca. Baja por la segunda escalera hacia el área inferior de la catacomb y en la habitación grande con las velas puedes encontrar las antorchas finales. Gire el izquierdo para que esté iluminado, no toque el derecho. Si ha girado todas las torcios correctamente, habrá retumbado cerca.
Vuelve a subir la escalera y podrás ver que la puerta en la parte superior ya está abierta. Ingrese la habitación para completar el misterio.
Mystery #13: Cofre linímbico - Acasa, sótano de Vitalis
En Jova, la varilla linímbica - dolor, W puede ser recogida del sótano de la casa de Vitalis donde se requiere para ir a la historia.
En la herrería, mira detrás del cofre rojo cerca de Victor para elegir la barra linímbica - Dulfillo, Y.
Regrese al sótano de la casa de Vitalis e interactúe con el cofre, colocando las dos varillas para recibir glifo: reparación linímbica y completa el misterio.
Misterio #14: Puerta linímbica - Acasa, Monumento Occidental
En Jova, baja por el pozo cerca de la casa donde se encontraba Rebecca, luego sigue el camino hacia el sureste hacia la puerta que conduce hacia la calle. En el pasillo opuesto a la puerta, puedes recoger la varilla lymbic - neutral, z comenzando este misterio.
Ve al este de Jova hacia el árbol con los cuerpos colgantes. Desde el árbol, vaya al norte, donde hay algunas ruinas de piedra con enemigos cercanos. En el medio de las ruinas puedes recoger la varilla lymbic - Neutral, X.
Salga por el lado sur de la ciudad y vaya al suroeste, donde hay una torre de piedra en el medio del área del pantano. Baja las escaleras donde puedes encontrar algunos en soldados, junto con la puerta linímbica neutral. Coloque las barras en las ranuras para abrir la puerta y completar el misterio.
Misterio #15: Cofre límbico - Acasa, ruinas orientales
En Patham Abbey, siga el camino hasta la habitación donde se encuentra el timeloop. A la derecha del timeloop, puede recoger la varilla linímbica: terror, z que comienza este misterio.
Vaya al este de Jova y al norte de los altos pilares de piedra a las ruinas de piedra en el borde del área donde puedes encontrar un cofre linímbico verde. Inserte la varilla lymbic - terror, z para abrir el cofre y obtener glifo: dolor persistente - mejorado completando el misterio.
Vessa Hills
Mystery #16: Cofre linímbico - Vyssa Hills, Fort
Después de completar los eventos de la historia en el área de la Iglesia de Francis, siga los túneles de piedra de regreso a la cima de la colina. En el área abierta sube los escalones a la derecha con los enemigos y puedes recoger la barra linímbica: éxtasis, z que comienza este misterio.
Regrese a la zona de ruinas al lado de la puerta de la luna con el atajo dentro del área cerrada (si no abrió esto antes, necesitas alcanzarla a través de las minas). En el nivel superior, puede encontrar el cofre límbico amarillo, donde puede usar la varilla linmbica: éxtasis, z para abrirlo y recibir un prisma amina - Theta, completando el misterio.
Misterio #17: Break Lucky
En Vyssa Hills, regrese donde se encontró el Timeeloop y puede detectar la entrada de la mina cercana. Entra y sigue el camino pegado a la izquierda. Después de la primera división, puedes encontrar una pequeña abertura con un enemigo, y la llave, oxidada por un esqueleto al final, comenzando este misterio.
Continúe siguiendo el camino hasta el final donde hay una puerta por la que puede atacar, luego sube una escalera y desbloquea una puerta en un edificio que le permite llegar más rápidamente al cofre cercano. Mire al suroeste donde hay un camino que conduce y se fue más allá de algunas ruinas. Síguelo todo el camino que queda hasta el final, donde hay un segundo conjunto de ruinas con algunos enemigos cerca. Use la llave: oxidada en el cofre en las ruinas para obtener un polarmo límbico y un elemento de investigación: medallón de flores completando el misterio.
Misterio #18: Eternidad
Entra en el escondite de la vigilia donde se encuentra Gildas y a su izquierda hay una computadora bloqueada que podría haber visto antes. Interactúe con él e ingrese el código 241244 para desbloquearlo. Lea las entradas para completar el misterio.
Misterio #19: Pilgrimage
En llanuras de niebla, vaya al norte del área por los escalones y luego hacia el oeste hacia donde hay escalones de madera que conducen. En la plataforma con el enemigo a distancia, puedes caer en el edificio donde puedes recoger la llave, barril y nota, éxodo que inicia este misterio.
En Vyssa Hills, regresa al noroeste a través de los túneles de piedra hasta llegar a la parte superior del área con las estatuas huecas donde se encontraba el Timeeloop. En las ruinas, puede encontrar un cofre y usar una llave (barril para abrirlo y recibir 2 x piedra de ajuste, estable y glifo: astillas lymbic - mejoradas, completando el misterio.
Lyn Cynn
Mystery #20: Cofre linímbico - Lago Cynon, embalse
En las marismas de Acasa, vaya al este de la ubicación del Timeeloop, luego vaya hacia el sur donde pueda seguir una carretera más allá de algunos vehículos destruidos a donde está bloqueado por la estructura del metal caído. A la izquierda en un cuerpo puedes recoger esto.
En ACasa Marshes, resuelva Mystery #9: Observación Outpost 08 para abrir la puerta al campamento cerrado. En la carpa izquierda en el campamento puedes recoger la barra linímbica - Neutral, W.
En el lago Cynon, baja al depósito y gira desde la entrada a la fragua donde puedes encontrar un cofre linímbico blanco. Inserte la varilla lymbic - neutral, w y neutral, y para recibir glifo: ola de ira - élite y complete el misterio.
Misterio #21: Llaves perdidas
En el lago Cynon, vaya al área donde drenó el agua para ingresar a la fragua linímbica. Mire a la derecha de la entrada en la parte inferior del área drenada para encontrar llaves: algas sentadas en el suelo.
Viaje a MARASTAN, luego desde el APC, sube al oeste por la colina hasta el siguiente nivel del área, luego hacia el sur por el camino para llegar a la tienda general de Samo. Entra en la parte trasera de la tienda donde hay un cofre en el piso. Interactúe con él y use llaves: algas para recibir la gorra de béisbol y completar el misterio.
Mystery #22: custodia
Después de que el abad Jaffer y Rebecca se mudaron al lago Cynon después de los eventos en la Abadía de Pathem en el Acto 2, rodean la parte trasera del edificio cerca del lago, donde puede encontrar a Rebecca. En la sala ahora abierta puede recoger la llave, rústica y de letras, custodia que inicia este misterio.
En las marismas de Acasa van al lado este del área donde está la entrada a Panthem Abbey. Frente a la entrada hay una puerta donde puedes encontrar un cofre. Use la llave: rústica para abrirla y recibir la reliquia #27: el Eudemon panóptico, completando el misterio.
Mystery #23: Puerta linímbica - Forge Lymbic
En la fragua linímbica, vaya a la primera área con los 4 puntos interactuar en el pilar antes de la primera puerta de palanca. Baja por los costados de la habitación por las escaleras. Siga el camino hacia la parte posterior donde pueda recoger la varilla linímbica: terror, y desde un cofre.
Vaya a la ubicación con los mecanismos de madera utilizados para drenar el agua. Baja hacia el lado derecho del mecanismo donde hay un hueco a distancia en una pasarela de madera. A su lado, puede recoger la varilla lymbic - Terror, W.
Vuelve a subir la escalera y atravesar la puerta hacia el oeste, lo que cerrará detrás de ti. Derrota a todos los enemigos en la habitación y continúa hacia el oeste hasta un callejón sin salida donde puedes recoger la barra linímbica - Terror, X.
En la habitación con el mecanismo de madera después de drenar completamente el agua, baja al área más baja. En el lado norte puedes encontrar la puerta que toma las tres varillas linímbicas: el terror. Inserte a todos en la puerta para completar el misterio, luego recoja los dos artículos en la habitación para recibir glifo: Chilling of Terror y Glyph: Gluttony - mejorado.
Mystery #24: Cofre límbico - Forja linímbica, Hall
En la fragua linímbica, vaya a la plataforma con el mecanismo de madera que se usa para drenar el agua, luego deje caer el lado derecho. Pase por la puerta hacia el oeste y síguela hasta la habitación grande con el podio en la repisa. Sube las escaleras a la derecha y baja al balcón con el podio. En la próxima sala de biblioteca puede recoger el equipo, grande la primera vez que estuvo aquí y la barra linímbica, Rage, W.
Regrese a la habitación donde giró las antorchas y a través de la puerta donde usó la llave del búho. En la habitación donde estaba el enemigo, puedes encontrar el cofre lymbic donde puedes insertar la varilla lymbic - Rage, W, obtener el glifo #15: Nightfade del cofre y completar el misterio.
Mystery #25: Cofre límbico - Forja límbica, dormitorio
En la fragua linímbica, vaya a la plataforma con el mecanismo de madera que se usa para drenar el agua, luego deje caer el lado derecho. Pase por la puerta hacia el oeste y síguela hasta la habitación grande con el podio en la repisa. Sube las escaleras a la derecha y baja al balcón con el podio. Pase por la puerta cerrada a la derecha a otra sala de biblioteca donde puede recoger la varilla linímbica: neutral, V del estante.
Retrocede hasta la habitación donde colocó los dos sigilos para abrir la puerta. Pase por la puerta hacia el norte, luego sube las escaleras en la primera habitación, continuando subiendo las escaleras hacia el norte hasta un área de dormitorio. En el área izquierda con las camas, puede encontrar el cofre, colocando la varilla lymbic - neutral, V le permite recolectar glifo: vacío y completando el misterio.
De
Misterio #26: El escondite
Vaya al sur desde la entrada del ayuntamiento, tome la segunda izquierda, alrededor de la segunda casa donde puede subir una escalera hasta el piso superior. Mire hasta la parte superior donde hay una caja fuerte. Ingrese el Código 34911 para abrirlo y recibir grabación: el diario de Agatha y el equipo defensivo: Idol of Rage, desprecio completando el misterio.
Misterio #27: Lección de historia
En Lethe - Biblioteca Nacional, gire desde el edificio y cerca de la puerta de entrada, puede encontrar una caja fuerte en un bote de basura. Ingrese el Código 81643 para abrirlo y recibir amina Prism - Rho, elemento de investigación: máscara de madera y nota - Caspian’s Mask, completando el misterio.
Misterio #28: cadena de suministro
Primero debe obtener las claves para el edificio de la farmacia. Vaya a la esquina suroeste de la ciudad donde está el patio de recreo. Gire desde los columpios y suba las escaleras hacia el gran árbol. En un cuerpo en la barandilla puede recoger las llaves: farmacia.
Vaya a la farmacia en el centro de la ciudad y en el estacionamiento después de completar los eventos de la historia, abran la puerta trasera. Interactúe con la computadora en el escritorio de farmacia e ingrese el código 91012 para acceder a ella. Lea la entrada única para completar el misterio.
Marastan
Mystery #29: ganancias mal obtenidas
Vaya a la esquina suroeste de la zona de la ciudad, donde puede pasar por el sótano de la casa. Entra en el patio trasero y sigue el camino cuesta arriba hasta que puedas caer en una cueva. Ve a la izquierda del punto de guardado para encontrar la llave - MARASTAN IGLESIA y Nota - Diezco, comenzando este misterio.
Donde entras en la cripta debajo del Chuch, según lo requerido por la historia, desde la sala central, vaya por el pasillo hacia el norte tomando la primera derecha, luego a la izquierda para encontrar una puerta, usa la Iglesia Key - MARASTAN para abrirla, completando el misterio.
Misterio #30: Cofre límbico - MARASTAN, Ruinas
Donde entras en la cripta debajo del Chuch según lo requerido por la historia, desde la sala central entra hacia el sur hasta el pasillo, luego camina hacia el este hasta el final del camino donde puedes recoger la barra límbica: terror, V desde la alcoba, comenzando este misterio.
Viaje de regreso al APC desde el punto de guardado al comienzo de las catacumbas. Ve hacia el oeste y luego al sur pasa el granero, luego hacia las ruinas de la izquierda. Vaya por la parte de atrás donde hay un puente de madera que conduce a una pequeña isla, con un túnel en la parte posterior. Pase el túnel y luego en el otro lado, está en las ruinas. Sube las escaleras cercanas y cae al centro abierto de las ruinas con los dos enemigos. En la esquina sureste hay otro conjunto de escaleras que conduce por las paredes, que puedes seguir a un segundo set que conduce al área donde puedes encontrar el cofre. Inserte la varilla lymbic - terror, V para abrir el cofre, completando el misterio y obteniendo un prisma amina - Theta.
Misterio #31: Bloqueado
Desde el APC y ve hacia el este por el camino hasta el final, donde hay una cabina de seguridad. Interactúe con la computadora e ingrese el código 4132 para desbloquearla. Lea la entrada "Primer día" para completar el misterio.
Lethe - Biblioteca Nacional
Misterio #32: La conspiración
Vaya a la biblioteca y arriba a la sala de computadoras con el helicóptero en el techo. A la derecha de la derecha puede encontrar una computadora. Interactúe con él e ingrese el código 731596. Lea las entradas para completar el misterio.
Misterio #33: Actividad sospechosa
Ingrese el edificio y suba las escaleras en la entrada, luego gire a la derecha para encontrar la sala de personal. Ingrese el código 5055 para abrir la puerta.
Derrota a los enemigos, luego da la vuelta a la izquierda para encontrar la nota, chantajeas y llaves, un auto sentado en el casillero.
Regrese al edificio y en la esquina este puede encontrar un automóvil azul. Use las llaves: automóvil para abrir el baúl y recibir la gorra de béisbol junto con el elemento de investigación: fragmento de cerámica, completando el misterio.
Lethe - Ministerio de Primacy Cultural
Misterio #34: Chantajeado
Siga el camino de arriba hasta llegar a la división de tres vías en el pasillo. A la derecha está la habitación con la etiqueta "Secretaria" con una mujer sentada adentro. A su derecha hay un escritorio donde puedes recoger las llaves: el auto del ministerio que inicia este misterio.
Siga el camino principal a través del área hasta que caiga hacia el piso inferior. Visite el área de la oficina, luego en un escritorio cerca de la puerta, puede recoger la varilla linímbica - éxtasis, Y.
Regrese al estacionamiento y al nivel inferior. A la izquierda de la ambulancia con la espalda abierta puede encontrar un automóvil azul claro. Interactúe con él y use las llaves - Ministry Car para abrirlo y recibir una varilla lymbic - éxtasis, x e informe - confiscación.
En el lago Cynon, siga el camino hacia la fragua linímbica. Cuando llega a la habitación antes de que el mecanismo de drenaje de agua gire hacia el norte (esta es una puerta de acceso directo, si se lo perdió antes, deberá ir desde el nivel inferior). Aquí puedes encontrar una puerta linímbica amarilla. Inserte la varilla linímbica: éxtasis, X y éxtasis, y para abrirla y completar el misterio.
Llanuras de niebla
Misterio #35: Overgrown
Sube por el camino a la derecha, enrolle todo el camino en sentido antihorario hasta el callejón sin salida. A la derecha puede recoger la llave: musgo en un esqueleto que inicia este misterio.
Ve a las escaleras en la parte superior del área, luego en el noreste. Al lado del lugar con el agujero en el piso hay un camino con estatuas huecas de piedra. Más allá de él, puede ingresar a un edificio con un cofre, donde puede usar la llave: Mossy para recibir equipo defensivo: Idol de éxtasis, batalla trance y completar este misterio.
Mystery #36: Cofre linímbico - Templo de los caídos
Siga la ruta principal hacia el área hasta la plataforma donde se encuentra el timeloop, luego hacia abajo en el camino izquierdo hasta el punto de guardado. Tome el camino que conduce hacia el este y se adhiere a la derecha, dejando caer las plataformas de madera hasta el fondo. Cuando llegue al área abierta, siga el camino alrededor y al final del camino, puede recoger la varilla lymbic - éxtasis, v que comienza este misterio.
De vuelta desde el punto de guardado anterior, esta vez tome el camino que lleva al oeste, permaneciendo hacia la izquierda. Derrota a los enemigos unidos a la bruma azul en la habitación para despejar a un guardián Timeeloop, luego continúa por el camino que queda donde estaba el enemigo a distancia. Al final del túnel, cerca de un grupo de enemigos, puedes recoger la barra linímbica: éxtasis, W.
Continúa en el camino principal más allá de la segunda sala de placa de presión, luego por el área donde derrotaste a un montón de enemigos. En la habitación contigua a la izquierda, puedes encontrar el cofre linímbico amarillo. Inserte el éxtasis, V y el éxtasis de las varillas límbicas, W para abrir el cofre, otorgando 5 x la piedra de ajuste, fuerte y completando el misterio.
Misterio #37: Votos ascéticos
En el camino principal, justo después de la habitación con las primeras placas de presión, ingrese a través de la puerta hacia la siguiente área donde hay una división en el camino. Vaya al este y luego al pasillo, donde es una escalera, puede subir a una plataforma con una palanca. Esta palanca abre la puerta a su lado, y la que se encuentra a través de donde se encontraba el enemigo a distancia. Vuelve hacia abajo y hacia el otro lado del área y sube las dos escaleras para llegar a la plataforma con el enemigo, luego deja el lado izquierdo. Sigue el camino y ve a la derecha de las escaleras hasta llegar a un área con un montón de enemigos. Al otro lado del puente de madera y luego a la izquierda, puedes recoger la llave, oxidada, lo que comienza este misterio.
Siga el camino al suroeste y hacia la habitación de la izquierda donde pueda encontrar una puerta. Use la llave: oxidada para abrirla, resolviendo el misterio.
Pedazo
Misterio #38: Familia primero
En Jeljin, ve al suroeste del área al sitio de excavación y baja un nivel hasta el rompecabezas de la puerta del anillo que pasaste antes. De arriba a abajo la solución es: corona, flor, león, oveja. Abrir la puerta completa el misterio.
Mystery #39: Cofre linímbico - Jeljin, Campamento de arqueología
En Lethe - Ministerio de Primacy Cultural, Go al este de la APC es un camión blanco con la puerta del conductor abierta. Puede recoger la varilla lymbic (rabia, V y letra) entrega segura.
En Jeljin, vaya al suroeste del área al sitio de excavación y baje al área subterránea. Siga el camino hasta que suba algunas escaleras y alcance un punto de guardado. En la pequeña habitación al lado con las flores puedes recoger la varilla linímbica - Rage, X.
Regrese al sitio de excavación y podrá detectar el cofre linímbico rojo en la parte posterior de un camión. Inserte las varillas límbicas -Agüenza, X y Rage, V para abrirlo y recibir un prisma de amina -Theta, completando el misterio.
Museo del conductor
Misterio #40: Gran responsabilidad
En el nivel B4, después de cerrar el TimeLoop, puede subir una escalera y seguir el camino hacia un trastero con algunos artículos para recoger. Primero a la izquierda, puedes encontrar el símbolo: la corona de hierro que comienza este misterio.
Regrese a la entrada del área en la habitación con las estatuas huecas y en el lado sur hay una puerta. Interactúa con él y coloca el símbolo: corona de hierro para abrirlo, completando el misterio.
Mystery #41: Cofre límbico - Forja linímbica, cascada
En el nivel B4, después de cerrar el TimeLoop, puede subir una escalera y seguir el camino hacia un trastero con algunos artículos para recoger. A la derecha, puedes recoger la varilla linímbica-dolor, x y nota-rho-021 que comienza este misterio.
En el lago Cynon, siga el camino hasta la fragua linímbica en la habitación donde coloca las llaves. En el norte de la habitación entre las dos ruedas de agua hay una cascada con una habitación detrás de ella donde puedes encontrar un cofre linímbico azul. Inserte la varilla lymbic - dolor, x para recibir 3 x condensador límbico - medio y glifo: delirio - mejorado, completando el misterio.
Misterio #42: LAX SEGURIDAD
En el nivel B1 en la habitación, al lado de TimeLoop, puede encontrar una caja fuerte (al lado de la puerta que conduce al pasillo usando la tarjeta Keycard - Alpha de espacio libre) Ingrese el código 777777 para abrirla y recibir el prisma de amina - Theta, Amine Prism - Rho y el módulo de drones - distraído - Elite, completando el misterio.
Misterio #43: denunciantes
En el nivel B2 en el área de mantenimiento, cambie la cuadrícula de alimentación a rojo. Regresa a la puerta donde el hombre gritaba y atraviesa la puerta en la parte posterior. Escondiéndose en las cajas al lado de la escalera, puede encontrar una computadora. Interactúe con él e ingrese el código 051108, luego lea la entrada para completar el misterio.
Para todos los demás tipos coleccionables, consulte el infierno, la guía coleccionable de EE. UU.