Locais colecionáveis do mar com espada do mar velado

19 de agosto de 2025

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O mar velado é o 1º capítulo em Sword of the Sea. Este guia contém todos os locais colecionáveis e tudo o que você precisa para troféus/realizações.

O mar velado é o 1º capítulo em Sword of the Sea. Este guia contém todos os locais colecionáveis e tudo o que você precisa para troféus/realizações.

Visão geral dos colecionáveis:

  • Guia colecionável da espada do mar

Colecionáveis do mar velado

RELA #1: O mar lembra - na primeira área após o título, siga a parede à esquerda para encontrar um grupo de lanternas. Passe por eles para ligá -los para revelar uma caverna. Interagir com a estela com  .

 

Peito - Na primeira área após o título, siga a parede à direita para encontrar uma rampa que levou a uma borda mais alta. Olhe para fora da borda para avistar um baú em um pilar. Pule para o pilar e usePara abrir o peito. Você só é obrigado a encontrar 10 baús para troféus e há muitos ao longo do jogo, para que eles não sejam listados ainda mais, mas ainda é recomendável abrir os baús que você vê como eles dão a Astra, que deve ser negociado no fornecedor por desbloqueios de habilidade.

 

Ponto de água nº 1 - No centro da área, interaja com o círculo pelo pilar compara restaurar a água para a área. Pontos como esse geralmente são necessários para progredir na história.

Casca secreta #1 - Na área com o meio tubo abaixo do fornecedor, à esquerda do meio tubo há um orifício na parede que leva à concha.

 

Ponto de água #2 - Na grande área após a primeira vez que você encontrar o fornecedor, siga a parede à esquerda para encontrar um pilar com lanternas ao redor. Ligue tudo eles para gerar água -viva que pode ser saltada para chegar ao topo, onde você pode encontrar um ponto de água no chão. Interagir compara restaurar a água para a área. Às vezes, os pontos de água como esse são necessários para a progressão, mas a maioria é tipicamente opcional e desbloqueia áreas para acessar outros colecionáveis.

 

RELA #2: A NECROPOLIS - Depois de interagir com o ponto de água, salte até a borda mais alta usando a nova água -viva para encontrar a estela.

Secret Shell #2 - No fundo do pilar, olhe para a cachoeira sob a estela e entre na caverna no lado direito para encontrar a concha.

 

Ponto de água nº 3 - Da área do pilar, siga a parede esquerda por uma colina para encontrar uma caverna sob uma cachoeira de areia. Pule na plataforma no meio da caverna para encontrar o ponto de água.

 

Tile - Depois de ativar o ponto de água acima, você pode seguir a água para pular em cima de uma estátua, onde você pode encontrar um dos primeiros ladrilhos do jogo, que você pode passar por cima para coletar. Você só é obrigado a encontrar 10 azulejos para troféus e há muitos ao longo do jogo, para que eles não sejam listados ainda mais, mas ainda é recomendável coletar os que você vê como eles dão a Astra, que deve ser negociado no fornecedor para desbloqueios de habilidade.

Ponto de água #4 - Mantenha a parede esquerda, onde você pode encontrar um grupo de lanternas em uma ladeira. Ligue -os para revelar uma entrada, depois entre e ative o segundo conjunto de lanternas para abaixar a areia dentro da caverna. Siga o caminho para a caverna à esquerda para chegar ao ponto da água.

 

RELA #3: A lâmina - Depois de interagir com o ponto de água, você pode interagir com uma estela à direita do grande mural.

Ponto de água 5 - À direita da estela é uma pequena entrada da caverna. Salte a água -viva dentro e siga o caminho à esquerda, onde é encontrado um novo ponto de água.

 

Secret Shell #3 - Depois de ativar a água, um passeio de parede aparece à esquerda. Use -o para alcançar a plataforma no final para encontrar o shell.

Ponto de água #6 - De volta à área principal, no centro direto perto da porta que as correntes estão levando, ativam as lanternas próximas ao centro das picos de rocha para restaurar a água na área.

Water Point #7 - Siga a corrente esquerda até o grande edifício e use as águas -vivas que parecem alcançar o próximo ponto de água relacionado à história.

Animal Ridable: Orca - Depois de restaurar a água, um monte de peixes aparecerá na área. Alguns deles são orcas que se moverão pela área. Use a água -viva para pular para montá -la, premiando o piloto do Trophy/Achievement Orca Depois de pular.

RELE #4: O peixe nada no céu - da plataforma onde o ponto da água foi olhado, olhe para a direita (de frente para a entrada do edifício) e você pode ver um dos conjuntos de janelas está aberto com uma plataforma por trás dele. Dentro desta sala está a estela.

 

Secret Shell #4 - Vá para o topo do edifício acima do fornecedor e olhe para a estátua à esquerda, onde você pode identificar uma concha por cima. Para alcançá -lo, você precisa montar uma das orca que está nadando ao redor quando chegar perto da estátua e depois pular por cima para alcançar a concha.

 

Secret Shell #5 - Volte do lado de fora do prédio voltado para a frente, onde a corrente está liderando e olhe para fora da borda à esquerda para identificar dois pilares para baixo da lateral da área. Ganhe velocidade e depois pule em direção ao mais próximo dos dois pilares para encontrar uma concha secreta. Você pode voltar para a área principal pulando para o segundo pilar e usandono buraco a ser deformado.

 

Secret Shell #6 - No lado oposto do edifício, você pode viajar pela cachoeira estreita e descer para uma borda com uma caverna. Na caverna, você pode encontrar este shell.

 

RELA #5: O ciclo está quebrado - siga a outra corrente para o lado direito da área e, à esquerda, antes da porta, você pode encontrar a estela em uma plataforma.

Ponto de água nº 8 - diretamente na frente da porta, necessário para progredir.

Ponto de água #9 - Siga o caminho atrás da porta até o final para atingir o próximo ponto de água necessário para progredir.

Secret Shell #7 - Depois de soltar a areia interagindo com o botão no centro da área, siga a parede esquerda até o penhasco até um caminho com um passeio de parede. Por outro lado, você pode encontrar a concha secreta.

 

Ponto de água nº 10 - Interaja com as duas grandes lanternas no topo do edifício para abrir a porta que leva ao ponto de água. Se você ativou todos os outros pontos de água, agora ganhará limpeza no mar velado . A porta principal da área está agora aberta, mas não passe por ela até que você tenha coletado todo o resto, pois isso termina a área.

RELA #6: AUMA - Atrás do prédio, você pode viajar pelo Kelp depois de devolver a água para a área. Siga o caminho no topo da cachoeira até uma plataforma com a estela no final.

 

Secret Shell #8 - Do topo da cachoeira, siga o caminho à direita ao longo do penhasco até chegar à área com as passarelas de pedra que levam aos penhascos. Saia para o mais rápido direito (em relação à área central) e olhe para baixo e saiu para avistar uma bandeira no penhasco. Ao lado da bandeira há uma caverna que contém a concha secreta.

 

Desert Rain Frog - Continue seguindo o caminho ao longo do mesmo penhasco até onde há mais passarelas que descem. Caia para o nível mais baixo para encontrar o sapo no nível mais baixo em uma pilha de rochas, concedendo o Trophy/Achievem Desert Rain Frog  .

 

Secret Shell #9 - Na plataforma em que o sapo está localizado, olhe para baixo, onde há uma estátua abaixo. Pule para baixo onde a concha está no pequeno penhasco ao lado dela.

 

Área de ataque de truque nº 1 - À esquerda do edifício central nesta área, uma porta na parede que leva à primeira área de ataque de truques. Vence a pontuação alta de 8000 pontos.

 

Secret Shell #10 - Ao voltar para a área principal, moa as correntes ou use a altura para alcançar os penhascos à direita. Nos penhascos pouco antes da grande área central, você pode encontrar a concha em uma pequena área arenosa, concedendo coletor de concha marítima velada  .

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