Little Nightmares aprimorou o passo a passo completo do DLC

07 de agosto 2025

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Aqui você pode encontrar um pequeno passo a passo do DLC de pequenos pesadelos para uma conclusão de 100%, que inclui todos os locais colecionáveis. Isso foi atualizado para a versão aprimorada de Little Nightmares 1, que foi

Aqui você pode encontrar um pequeno passo a passo do DLC de pequenos pesadelos para uma conclusão de 100%, que inclui todos os locais colecionáveis. Isso foi atualizado para a versão aprimorada de Little Nightmares 1, lançada em 24 de junho de 2025 como um bônus de pré-venda para Little Nightmares 3.

Seguindo este guia, você ganhará todos os troféus e realizações ao longo do caminho. Little Nightmares DLC tem 3 capítulos. A história leva cerca de 3 horas para ser concluída.

Nada relacionado à conclusão é perdido. Após a história, você pode usar o capítulo Selecione para obter tudo.

Para o principal passo a passo do jogo, refere -se ao pequeno passo a passo dos pesadelos de Little.

Selecionar rápido:

  • Capítulo 1 - As profundezas
  • Capítulo 2 - The Hideaway
  • Capítulo 3 - A residência

Capítulo 1 - As profundezas

Depois de uma cena, você assumirá o controle de si mesmo. Mova -se para a esquerda e passe pela porta, siga o caminho e entre na sala aberta. Dentro da sala, desça o buraco no chão.

Agora vá para o lado direito da área e desça as gaiolas de metal.

Agora você tem que ir para a esquerda, evitando a luz dos olhos. Para evitá -lo, vá para a área traseira da sala e caminhe sob os olhos até o lado esquerdo em um corredor.

Agora vá até o lado esquerdo, aperte algumas barras, mova -se ainda mais para a esquerda e esprema mais algumas barras. Avance e passe pela porta à esquerda.

Garrafa 1 de 5

Aqui, suba na gaiola de metal e pule para a pia. Interaja com a garrafa. Se feito corretamente, você obterá um símbolo de salvamento no canto inferior direito da tela. Para  Alguém está por aí que você precisa encontrar e interagir com um total de 5 garrafas.

Agora pule e mova a gaiola de metal para as caixas no lado inferior esquerdo, depois suba as caixas e aperte as barras na parte superior.

Na sala ao lado, desça a corda e vá até a esquerda e entre nas caixas à esquerda, depois passe pelo pequeno buraco.

Na próxima área, solte o buraco no chão.

Nesta área, mova -se para a direita até ver uma mala laranja, mova -a para a parede à direita e depois entre na parede.

Passe pela abertura de madeira à direita e siga em frente. Pegue a luz do chão.

Siga para a direita e aperte a abertura com a impressão da mão.

Caminhe em direção à tela e depois para a direita e passe por outra abertura. Cuidado com a criatura viscosa, não deixe que ela o pegue.

Nesta área, corra para a direita, não deixe as coisas viscíveis o agarrarem. Slider sob um cano, logo após pular sobre um cano. Corra ainda mais para a direita até um beco sem saída. Aqui você tem que escalar a parede direita. Espere um pouco até que o lodo caia da parede e suba -a.

Em seguida, faça um salto de volta na outra parede, suba isso e faça um salto final para um lugar seguro.

Cabeça para a direita e pule na água, nade à direita e suba a parede da malha e caia na próxima sala.

Nade bem até chegar ao solo sólido, retire a tábua aqui para prosseguir para a direita.

Na próxima área, nade rapidamente para a direita, ou você será agarrado pelo monstro. Depois de seguro, vá para a direita e desça para a próxima área. Siga para a direita novamente até encontrar um cano bloqueado por lodo. Jogue a lata no lodo e, em seguida, corra em círculo e entre no cano. Não deixe o lodo pegá -lo.

Cabeça para a direita e caia para a próxima sala, aqui suba a parede nas costas.

Suba o pilar à esquerda da máquina no meio e depois faça um salto na alavanca para ligar a energia.

Garrafa 2 de 5

Para alcançar a garrafa, empurre a alavanca na máquina do meio para a posição 1. Veja a tela abaixo. Em seguida, pule na água e entre no cano do lado direito.

Aqui você encontrará a garrafa.

Agora volte para a máquina com a alavanca, coloque -a na posição 3. Depois volte para a água e nade pela escotilha à direita. Aqui, suba a escada.

Rastreie a ventilação no canto superior direito e caia na próxima área.

Nesta área, você precisa evitar o monstro na água. Portanto, sempre faça um salto na água para gastar o mínimo de tempo possível na água. No meio da área, você verá dois recipientes e uma passarela de madeira entre eles. Suba o recipiente esquerdo.

Garrafa 3 de 5

Atravesse a passarela de madeira e você verá a garrafa na esquina. Faça um salto de corrida para alcançar a bagagem à direita da garrafa para alcançá -la.

A partir daqui, continue para a direita. Você chegará a uma área com uma alavanca. Para alcançá -lo, suba o pilar à esquerda do pilar.

Use a alavanca para levantar a bolsa até que a parte inferior da bolsa esteja alinhada com a parte superior das caixas em que você está. Em seguida, pule na bolsa e faça um salto de volta no gancho e balance na passarela de madeira para a direita.

Aqui, pegue o rabo de peixe e jogue -o para a esquerda para atrair o monstro fora. Espere até ver o monstro no lado esquerdo da passarela. Em seguida, pule rapidamente na água e nade à direita para a segurança.

Na próxima área, procure uma bola de ataduras no canto direito. Pegue -o e jogue -o na lixeira para desbloquear  Diversão e jogos à frente.

Agora, suba a caixa no lado esquerdo para alcançar a plataforma de madeira e empurrar a prancha e pule para o outro lado.

Aqui, você precisa pular na maçaneta da porta pisando no lado esquerdo da prancha na frente da alça. Em seguida, corra e pule na alça.

Na sala próxima, caminhe pela água até o lado direito e suba a cômoda para chegar ao nível superior. Pule na alavanca para drenar a água e depois desça a cômoda novamente.

Entre na mesa com a jarra e empurre-a para baixo, pegue a chave agora revelada e evite o lodo. Vá para o lado direito e desbloqueie a porta e suba a escada na próxima sala.

Nesta área, empurre o bloco na água e depois pressione o botão na parte traseira para drenar a água.

Agora pule para onde está o bloco, e você verá outro bloco, além disso. Agora, coloque os blocos na fila e levante a água novamente apertando o botão novamente e pule sobre os blocos para o outro lado.

Agora, atravesse a próxima sala e saia do lado direito.

Agora você tem que atravessar uma área de água novamente, evitando o monstro. Sempre faça um salto para gastar o mínimo de tempo possível na água. Primeiro, chegue à bagagem no fundo da sala e depois nade até o barril no topo da sala. Você chegará a uma plataforma de madeira. Aqui, pegue o peixe e jogue -o para o lado esquerdo para atrair o monstro para fora.

Em seguida, pule na água e nade pela esquina para chegar a outra plataforma de madeira.

A partir daqui, entre na plataforma certa e a partir daqui pule para a água, chegue a alguns barris no fundo da área e depois entre na cômoda acima dos barris.

A partir daqui, pule para a direita e você chegará a uma caixa e uma grande cômoda. Suba e entre nos canos.

A partir daqui, pule para o barco e entra na água para a direita. Você verá tábuas de madeira, entrará nelas e pulará em segurança para a direita.

Garrafa 4 de 5

Suba as tábuas de madeira e faça um salto nas costas para atingir o próximo nível. Vá para a parte traseira e chegue ao lado esquerdo da sala.

Aqui você encontrará a garrafa ao lado de algumas caixas.

Agora, volte para o outro lado em que você entrou neste nível e suba um pouco mais nas tábuas de madeira e entre na sala próxima.

Pule do lado direito na água e puxe para o lado direito. Aqui, suba as tábuas de madeira nas costas. Aqui em cima, jogue a manivela na água.

Volte para a água e nade para o lado esquerdo, levante -se na plataforma e empurre o botão para drenar a água. Em seguida, pule para onde estava a água e coloque a manivela na bagagem e empurre a bagagem para perto do lado esquerdo.

Empurre o botão onde drenou a água novamente, depois entre na bagagem e jogue a manivela no lado esquerdo. Em seguida, empurre o botão novamente e empurre a bagagem para o meio da área.

Agora, pressione o botão mais uma vez e use a manivela até que a porta do outro lado esteja totalmente aberta, depois funcione rapidamente e pule para a bagagem e para o outro lado, não caia na água ou você não pode passar pela porta. Na sala ao lado, pule sobre a lacuna.

Do outro lado, empurre a porta.

Dentro desta sala, nade rapidamente para o lado direito e suba uma bóia. A partir daqui, pule para o gancho.

No gancho, balance para frente e para trás e pule para o lado direito o máximo possível. Mantenha -se mais para a direita e em breve você verá uma estrutura nas costas. Suba essa estrutura.

Puxe a alavanca aqui, pule para a lâmpada, balance para o lado esquerdo e pule.

Puxe a alavanca aqui e fique na alavanca até que o monstro destrua a plataforma abaixo de você.

Agora, volte à água e nade para a plataforma onde está a TV e suba. Em seguida, empurre rapidamente a TV na água antes que o monstro destrói a plataforma. Depois que o monstro estiver morto, aguarde até que a energia desligue, deixe a área pelo lado direito e siga em frente até chegar a uma sala com uma escada.

Garrafa 5 de 5

Na sala com a escada, puxe duas tábuas no lado direito para encontrar a garrafa. Isso vai desbloquear  Não sozinho.

Em seguida, suba as escadas e suba a escada para encerrar o capítulo e desbloquear  Tão perto.

Capítulo 2 - The Hideaway

Depois de se controlar, vá para a direita até ver dois nomes passarem por uma porta. Chegue perto das caixas acima da porta para revelar um terceiro Nome. Ele vai fugir e ficar preso pela porta, puxá -la para fora da porta.

Abrace -o e jogue -o na maçaneta da porta para abrir a porta.

Na sala ao lado, jogue o Nome sobre as caixas, depois pule sobre as caixas e jogue o Nome na alavanca para abrir a porta.

Na sala próxima, empurre a bagagem para revelar um novo caminho.

Continue para a próxima sala e jogue o Nome na mesa. Em seguida, siga para a direita e puxe a terceira gaveta para revelar outro Nome.

Jogue o segundo Nome na mesa, depois pegue a mesa e solte o terceiro Nome da gaiola e depois abraçá -lo.

Garrafa 1 de 5

Agora passe pela ventilação no lado esquerdo em uma nova sala, onde você encontrará a garrafa.

Desça o buraco perto da garrafa e a cabeça para a direita. Você precisa dos três nomes seguindo você, se não o fizerem, abraça cada um novamente. Em seguida, empurre a porta à direita.

Suba as escadas para a próxima sala, passe e entre na sala da fornalha. Puxe a alavanca ao lado da fornalha.

Suba uma escada no lado esquerdo da sala e suba a segunda escada depois. Então vá para a esquerda para encontrar algumas escadas.

Garrafa 2 de 5

Antes de subir as escadas, olhe embaixo das escadas no lado esquerdo para encontrar a garrafa.

Suba as escadas agora, na sala ao lado, e pule para cima e para baixo ao lado do cubo no chão. Você notará que o piso está rachando. Salte até você descer.

Siga para a esquerda e passe pela ventilação, na sala ao lado, suba para a mesma sala que o zelador.

Agora, caminhe lentamente sobre o tapete branco à direita, até a bancada. Aguarde o zelador estar no fundo, depois entre em cima da mesa e pegue o Nome de madeira. Volte para onde você entrou na sala, passe o buraco e jogue a nome de madeira sobre a caixa para o lado esquerdo. Se o zelador perceber, volte para o buraco e espere que ele volte à sua rotina.

Em seguida, entre na caixa e pule para o lado esquerdo no tapete, pegue o Nome e entre na sala ao lado pelo buraco.

Dentro da próxima sala, jogue o Nome perto do alçapão. Se o zelador ouvir você, volte rapidamente para a sala anterior através do buraco e espere até sair da sala novamente. Agora volte para a sala com o alçapão, pule para a área do meio e vá para a mesa no lado direito da sala.

Puxe a alavanca e atravesse rapidamente a abertura do lado direito para a sala anterior. Aqui, empurre o botão na mesa e corra rapidamente para a outra sala novamente, evite o zelador e gire a roda para abrir o alçapão. Pegue o Nome, jogue -o no alçapão e pule para ele sozinho.

Nesta área, deixe o Nome de madeira no chão por enquanto, suba os trilhos para a próxima sala e entre em cima da mesa. Em seguida, pule até que o frasco de vidro caia e depois abraça o Nome.

Pegue o Nome e volte para a sala anterior e jogue -a na escada.

Suba a escada e pule para o minecart para a direita e pule para o outro lado e use a roda para baixo para abaixar o minecart nas trilhas abaixo.

Passe as caixas de madeira nas costas para chegar à escada novamente que você subiu mais cedo. Empurre o minecart para o lado esquerdo, pule nele e passe pela ventilação.

Vá para a esquerda pela primeira sala e entre em uma sala com carvão no meio da sala, desça até o carvão e abraça o Nome.

Suba a rampa de metal e vomite o Nome para o lado direito, depois pule para lá em cima e jogue o Nome na alavanca.

Agora faça um salto de corrida do transportador em movimento na alça pendurada, aguarde a alça para se mover para o lado esquerdo e pule.

Pule na alavanca aqui, isso soltará outro Nome no carvão. Pule e abraça o Nome.

Jogue o segundo Nome à direita, suba lá e vá para a sala certa. Jogue um dos nomes na alavanca para abrir a porta.

Garrafa 3 de 5

Empurre o minecart de antecipadamente até a esquerda e depois suba nas prateleiras para encontrar a garrafa.

Agora empurre o minecart até o lado certo, verifique se os nomes estão ajudando você. Se não o fizerem, apenas abraça -os novamente. Você precisa dos três para subir a ladeira, na sala ao lado, pare o minecart em frente ao gabinete.

Suba o gabinete e pule para a prateleira à direita e passe pelo buraco.

Desça no chão do lado direito e puxe a alavanca para abrir a porta à esquerda.

Empurre o minecart para a direita até rolar por outra ladeira, depois volte para trás e pegue o Nome de madeira mais cedo.

Siga até a direita e coloque a nome de madeira em uma porta de alçapão, verifique se os outros nomes também estão na porta do alçapão e suba pela abertura à direita para a sala de fornalha de antecedência.

Aqui, desça a escada e atravesse a porta à esquerda e fique na alavanca para abrir a porta do alçapão.

Pegue o Nome de madeira e jogue -o no forno para desbloquear  Cinzas na maw.

Em seguida, vá para a sala no lado direito da fornalha e abra a escotilha no lado esquerdo inferior para libertar um Nome e depois abraçá -lo.

Em seguida, siga para a direita e puxe outro Nome do picador invertido e abraça-o. Em seguida, suba a escada e caia em uma nova sala.

Pendure na alavanca e pegue a bateria brilhante e rasteje embaixo da porta para a direita.

Na sala ao lado, evite o carvão no chão e caminhe lentamente até o lado direito da sala em outra sala, evitando o zelador.

Siga para a direita até encontrar uma mesa para andar embaixo dela, vá para o lado superior para encontrar algumas escadas pequenas.

Garrafa 4 de 5

Antes de subir as escadas, saia sob as escadas pelo lado esquerdo ou direito para encontrar a garrafa.

Agora, suba as escadas e pule sobre os recipientes pendurados para o outro lado.

Na sala próxima, abra os armários esquerdo e direito, puxe um banquinho do gabinete direito e empurre -o para o gabinete esquerdo e depois suba nele.

Cabeça para a direita e pule na lâmpada e gire para o outro lado e entre na ventilação.

Após a ventilação, pule para as barras de metal para a direita, desça e faça um salto em outra ventilação.

Na sala próxima, você verá outra bateria brilhante. Para alcançá -lo, puxe completamente as duas gavetas na parte inferior. Em seguida, retire a gaveta do meio no meio do caminho. Pule na gaveta do meio e daqui pule para a parte superior e depois na prateleira com a bateria.

Desça com a bateria e saia para a esquerda, jogue -a no botão. Isso abre a porta, passe por ela sem a bateria e seja agarrado pelo zelador. Isso redefinirá a primeira bateria que você usou para passar pela sala escura. Você reaparecerá na segunda bateria, agarrará e seguirá até a esquerda, onde encontrou a primeira bateria brilhante. Evite o zelador agora e também cuidado com o carvão no chão, não entre nele.

Quando estiver de volta ao elevador, coloque -os no gerador, depois pule para a alavanca e entre no elevador. Nesta área, siga para a direita e rasteje pela abertura debaixo da mesa.

Vá para o gabinete perto da mesa, puxe a gaveta à direita para liberar dois nomes.

Vá para o canto inferior esquerdo e abraça o primeiro Nome, depois siga para a direita e pule para o conjunto de caixas. O segundo Nome vai correr em torno dele, pulará em seu caminho e o abraçará.

Empurre o carrinho em movimento para a direita abaixo, onde está o terceiro Nome.

Garrafa 5 de 5

Entre na mesa perto da gaveta, onde você retirou os dois primeiros nomes. Suba até encontrar um caminho oculto. Tenha cuidado e caminhe até o lado esquerdo para encontrar a última garrafa. Isso vai desbloquear  É alguém lá fora.

Agora volte à mesa, desta vez, suba para a direita e caia no carrinho em movimento. A partir daqui, pule para a direita e abraça o terceiro Nome.

Agora vá para o lado esquerdo da sala e jogue todos os nomes na alavanca, depois empurre a caixa perto da alavanca sob a porta à esquerda.

Entre na sala no lado esquerdo e jogue todos os nomes no elevador, depois pule em si mesmo.

Use um dos nomes e jogue -o na alavanca no lado esquerdo para abrir uma porta.

Então, com todos os três nomes, a cabeça para a esquerda. No caminho para a sala de fornos, verifique se os outros dois nomes de antecedentes o seguem também. Com todos os 5 nomes, vá para o forno. Isso ativará as plataformas perto do forno, pulará em uma delas e passará até o próximo nível.

Cabeça para a direita e passe por uma ventilação

Mantenha -se mais para a direita até chegar a um beco sem saída e aguarde alguns nomes aqui para limpar o caminho.

Siga para a direita novamente, na sala ao lado, suba a mesa à direita e passe pelo buraco. Siga para a direita até cair em um elevador. O capítulo termina durante o passeio de elevador e desbloqueia  Final à vista.

Capítulo 3 - A residência

Após o passeio do elevador, suba o lado esquerdo, faça um salto de volta no guindaste e gire na ventilação no lado direito.

Rastreie a abertura e caia para a próxima sala, depois passe pela abertura na parede direita e caia em outra sala.

Garrafa 1 de 5

Passe a sala em que você caiu e, na sala ao lado, você verá um corredor levando às costas. Passe e você verá um segundo corredor que leva para as costas, siga -o e, no final, suba na mesa e suba a estante para encontrar a garrafa.

Vá para a próxima sala e você verá a velha senhora. Caminhe lentamente para a direita e perto da câmera. Se ela ouvir você, você vai morrer.

Na sala ao lado, suba as escadas e mova a escada da esquerda para o lado direito e suba.

Aqui em cima, puxe a alavanca no lado esquerdo da máquina.

Agora você precisa alinhar três vigas de luz com os olhos à esquerda, direita e traseira acima da máquina no teto. Para alinhá -los, você deve usar o botão e a alavanca na máquina. Com a alavanca na posição esquerda, toda a engenhoca se move, a posição do meio se move duas partes e a posição correta se move uma parte. Infelizmente, não há solução clara, então você precisa fazer tentativa e erro.

Aqui está como deve olhar para o final.

Agora vá para a porta direita e brilhe sua lanterna nos olhos para abrir a porta.

Siga para a direita até chegar a uma sala com duas estátuas no meio e pinturas na parede com um botão embaixo deles. Em seguida, da esquerda para a direita, pressione o botão 2, 3, 4, 6 e 8. No final, ficará assim e abrirá a porta à direita.

Garrafa 2 de 5

Cabeça para a direita e ignore o pedestal com a estátua. No lado direito, você encontrará uma abertura na parede. Digite -o para encontrar a garrafa.

Volte para o pedestal e entre nele, pegue a estátua e pule rapidamente e se esconda atrás do pedestal do olho.

Espere até que o olho esteja do lado direito, depois corra rapidamente para o lado esquerdo e se esconda atrás do pilar. Aguarde o olho estar do lado direito novamente e jogue a estátua no botão no lado esquerdo para abrir a porta.

Pegue a estátua novamente e volte para a engenhoca, onde você resolveu o quebra -cabeça da luz mais cedo. Use o elevador no lado direito para descer.

No andar de baixo, entre na sala à direita e coloque a estátua no ladrilho com o triângulo para levantar um pedestal.

Em seguida, volte para cima e entre na biblioteca à direita, mova a escada aqui para o lado esquerdo e suba -a.

Siga o caminho para a direita, e você encontrará um livro que precisará jogar para a direita e depois descer de volta. Você terá um total de cinco livros na sala que se parece com isso.

Agora, coloque o livro no meio na estante de livros da esquerda e coloque o livro que você jogou na estante do meio e o livro na parte inferior direita na estante de livros, no canto inferior direito, para abrir uma sala secreta à direita.

Pegue a estátua e volte para a sala onde você pode descer as escadas, mas em vez de descer as escadas e ir para a esquerda e entre na sala no lado esquerdo.

Aqui, solte a estátua que você trouxe com você ao lado da estátua no meio da sala e depois pegue a outra estátua, isso começará uma armadilha. Agora solte -o novamente e coloque a estátua que você trouxe com você no mesmo lugar para parar a armadilha.

Com a nova estátua, volte para baixo e entre na sala à direita novamente. Coloque a estátua no ladrilho com o quadrado para levantar outro pedestal.

Agora volte para a biblioteca, onde você fez o pequeno quebra -cabeça com os três livros e pegue o livro no lado superior esquerdo. É avermelhado com uma máscara meio dourada.

Volte para baixo e entre na sala no lado esquerdo, solte imediatamente o livro aqui e aponte a lanterna e a criatura das sombras até que ela desapareça. Repita o processo com mais duas criaturas depois.

Em seguida, pegue o livro novamente e vá para a esquerda, passando alguns quartos até chegar ao elevador do início do capítulo. Coloque o livro na estante perto dele para abrir uma sala escondida no lado esquerdo.

Entre na nova sala e empurre o vaso da mesa para desbloquear  Cinzas para cinzas.

Volte para a sala onde você lutou com as três criaturas das sombras, pule sobre a mesa à esquerda e pegue a chave.

Volte para o vestíbulo e suba as escadas, use o elevador no lado direito para chegar ao nível superior e use -o na porta esquerda.

Garrafa 3 de 5

No próximo corredor, vá para o fundo da tela para encontrar a garrafa.

Suba o corredor novamente e entre na sala no lado esquerdo. Aqui, mova -se cuidadosamente para o lado esquerdo enquanto derrota mais criaturas de sombras, apontando sua lanterna para elas. No lado esquerdo da sala, mova a cadeira para o lado inferior esquerdo, perto da alavanca, entre na cadeira e pule para a alavanca. Tenha cuidado ao mover a cadeira, pois as criaturas das sombras o atacarão. Então pare quando eles vieram e derrotam -os.

Na sala ao lado, saia à esquerda pelas estantes de livros, esteja ciente de que mais criaturas das sombras atacarão. Do outro lado, suba a escada na sala ao lado.

Desça para a próxima sala e suba a prateleira vazia no canto inferior esquerdo. Siga o caminho em direção à câmera e depois vá direto para a prancha. Do outro lado, pule para a escada e desça.

Cabeça para a direita e você verá uma manivela que você precisa girar para abrir uma porta. Enquanto faz isso, você será atacado por mais criaturas de sombras. Além disso, a porta é cronometrada, significa que você precisa correr e pular pela porta. Quando você está do outro lado, você está a salvo dessas criaturas sombrias.

Garrafa 4 de 5

Na sala ao lado, entre no piano e corra para frente e para trás nas teclas para abrir um lugar escondido atrás da pintura, entre no espaço agora aberto para chegar à garrafa.

Agora fique na alça da mesa da concha e depois desça para revelar a estátua final.

Jogue -o para baixo e pule na lâmpada à direita para abrir a porta.

Com a estátua, vá para o vestíbulo e descendo as escadas para a sala onde você colocou as outras duas estátuas mais cedo e coloque a estátua final no ladrilho com o círculo para abrir a porta para a direita.

Garrafa 5 de 5

Agora, vá para a direita através de vários quartos, você notará a velha senhora, mas ela não machuca você. Siga para a direita até que um manequim cair no seu caminho, olhe aqui no canto inferior direito da sala para encontrar a última garrafa. Isso vai desbloquear  Estou perdendo você.

Agora volte para a sala diante daquele com a garrafa e siga em direção à câmera, no final do corredor, entre na porta à esquerda.

Siga para a esquerda até ouvir um ruído de rachaduras, depois deixe a sala no corredor e entre na sala agora aberta para a direita. Isso desencadeia uma cena com a velha senhora.

Após a cena, siga pela rachadura na parede e siga o caminho linear.

Siga para a direita para a segmento para chegar ao fundo.

Em seguida, saia para a esquerda até deixar cair um buraco.

Em seguida, mova -se para a esquerda através de outra rachadura na parede, que acionará a cena final e os créditos. Isso vai desbloquear  Vamos nos encontrar novamente.

Isso termina pequenos pesadelos da história do DLC. Esperamos que você tenha gostado do passo a passo!

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