A correspondência de entradas de acessórios em "Kill Space 3" é uma coisa muito importante no jogo, e as entradas de diferentes acessórios são diferentes. Primeiro de tudo, a saída de entradas de acessórios de munição, exposição fatal, golpes fatais, suprimentos fatais, ataques de pânico, ataques de cerco, reparos de armaduras, eficiência de munição, ação preventiva, desajeitada.
Qual é a fonte das entradas para matar o espaço 3?
Nome e saída de entrada e algumas instruções
Buffer de líder, líder atinge o bandido, o líder atinge o trabalho em equipe
Time de zumbi carregando, tempo de zumbi violento, tempo de zumbi mortal, tempo de zumbi da aliança
Terapia crítica de greve, terapia de combate
Toxicidade, transfusão de sangue
Tome a iniciativa, lute de volta, matar escudo, eficiência de munição, reparo de armaduras, recuperação rápida, desajeitada e ágil mira
Suprimento fatal, golpe fatal, exposição fatal
Estar cercado, ataque de pânico, massacre cooperativo, aliados blindados, cooperação de combate, força de esquadrão
Operador de longa distância, mestre corpo a corpo
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Página 1: Bom uso de entradas
Página 3: saída do barril de armas
Página 5: saída de visão
Página 7: saída do receptor
Página 2: Saída de munição
Página 4: saída inferior
Página 6: saída de revista
Saída de munição:
Exposição fatal, golpe fatal, suprimento fatal, ataque de pânico, ataque de cerco, reparo de armaduras, eficiência de munição, preventiva, desajeitada, terapia de combate, aliados blindados, força de esquadrão, toxicidade, tempo de zumbi, tempo de zumbi fatal
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Saída de barril:
Desajeitado, escudo de matar, reparo de armaduras, suprimento mortal, mira ágil, transfusão de sangue, batalha de remanso, cooperação de combate, massacre cooperativo, mestre corpo a corpo, operador de longa distância, tempo de zumbi, tempo de zumbi da aliança, tempo de zumbi mortal, líder buffer
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Saída inferior:
Matando escudo, revidar, recuperação rápida, mira da agilidade, eficiência de munição, reparo de armaduras, ação preventiva, mestre corpo a corpo, transfusão de sangue, terapia letal de ataque, massacre colaborativo, tempo de zumbi, tempo de zumbi da aliança, rebatedor de líderes, líder de colaboração em equipes
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Saída de visão:
Lutando de volta à água, matando escudos, sendo cercados e atacados, ataques de pânico, golpes fatais, exposição fatal, terapia fatal, operadores de longa distância, cooperação de combate, aliados blindados, força da equipe, tempo mortal de zumbi, líder Striker, líder Buffer, líder SLAM SLAM
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Saída de revista:
Previtora, recuperação rápida, suprimento mortal, ataque cercado, eficiência de munição, exposição mortal, transfusão sanguínea, toxicidade, terapia de combate, força de esquadrão, operador de longa distância, tempo de zumbi da aliança, tempo de zumbi, buffer líder, líder Striker
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Página 3: saída do barril de armas
Página 5: saída de visão
Página 7: saída do receptor
Página 2: Saída de munição
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Saída do receptor:
Desconto, ataque de pânico, mira ágil, recuperação rápida, golpe fatal, toxicidade, mestre corpo a corpo, terapia de combate, terapia letal de ataque, massacre colaborativo, aliados blindados, cooperação de combate, tempo de zumbi violento, carregamento de tempo de zumbi, líder de hits colaboração em equipes
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