Como resolver os quebra -cabeças da sala de briefing no Delta do Comando de Mísseis

09 de julho 2025

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Os quebra -cabeças da sala de briefing são difíceis dos primeiros desafios no Delta do Comando de Mísseis. O teclado na parede, os esquemas dos mísseis, o painel de controle colorido e os botões ocultos fazem parte de Not One BU

Os quebra -cabeças da sala de briefing são difíceis dos primeiros desafios no Delta do Comando de Mísseis. O teclado na parede, os esquemas dos mísseis, o painel de controle colorido e os botões ocultos fazem parte de não um, mas dois quebra -cabeças separados, os quais envolvem uma projeção vermelha estranha. Se ao menos viesse com um manual ...

Embora o quebra -cabeça do teclado seja obrigatório, o quebra -cabeça da estante é provavelmente opcional (com base em nosso progresso no jogo), pois parece não atribuir itens importantes. Ainda assim, como você receberá dois novos cartões de mísseis no final, vale a pena o esforço. Começando com o quebra -cabeça da estante, veja como resolver os dois quebra -cabeças da sala no Delta do Comando de Missile.

Índice

Como resolver o quebra -cabeça da estante de briefing

Depois de tentar deixar o bunker e conhecer Rahim, você receberá um cartão -chave amarelo que concede acesso à sala de briefing no West Hall.

Dentro da sala de briefing, você encontrará uma projeção composta por setas e círculos vermelhos. Usando o painel de controle na tabela, você pode alterar a direção, a rotação e o tamanho dessa projeção.

Se você ainda não mudou a projeção vermelha, só precisa pressionar os botões roxos e laranja algumas vezes para obter as informações necessárias:

* Pressione o botão roxo (tamanho) uma vez.

* Pressione o botão laranja (colocação) três vezes.

Se você já usou o painel de controle e estragou a ordem em você que precisa inserir a solução correta acima, veja como posicionar a projeção corretamente:

* Botão verde (ligado/desativado): verifique se a projeção está ligada. Se estiver desligado, pressione o botão verde uma vez.

* Botão azul (rotação): Pressione o botão até que a projeção esteja posicionada horizontalmente com dois círculos vermelhos alinhados verticalmente à esquerda.

* Botão roxo (tamanho): Pressione o botão até que a projeção tenha o maior tamanho possível.

* Botão laranja (colocação): Pressione o botão até que a projeção seja destinada à estante.

Quando colocado corretamente, a projeção deve ficar assim:

Caminhe até a projeção vermelha. Se você olhar de perto dentro dos círculos vermelhos à direita, verá botões minúsculos escondidos entre os livros. Há um desses botões dentro de cada círculo vermelho. Pressione -os na ordem correta, seguindo a direção das setas vermelhas, para resolver esse quebra -cabeça.

Cuidado, no entanto, que os botões nos círculos superior esquerdo estão escondidos dentro do gabinete. Abra as portas para encontrá -las.

Para resolver o primeiro quebra -cabeça da sala de briefing, pressione cada botão de estante nesta ordem:

Se você seguir este pedido corretamente, cada botão ficará verde. Se você pressionar acidentalmente o botão errado, ele ficará vermelho por um breve momento, após o qual você deve tentar novamente.

Quando todos os botões estiverem verdes, uma escotilha será aberta no lado direito da estante.

Rastreie a abertura para encontrar uma pequena sala de armazenamento com dois cartões de míssil. Pegue -os e retorne à projeção vermelha para resolver o segundo quebra -cabeça da sala de briefing no Delta do Comando de Mísseis.

Como resolver o quebra -cabeça do código do teclado da sala de briefing

A solução para o quebra -cabeça do teclado da sala de briefing não está no pôster esquemático dos mísseis, mas por trás disso. Caminhe até o pôster e aponte sua opinião na parte inferior, perto da pequena alça. Um prompt de interação será exibido. Use -o para remover o pôster e revelar um conjunto de números e letras atrás dele.

Em seguida, use o painel de controle para alterar a projeção vermelha novamente. Desta vez, pressione o botão laranja para apontar a projeção nos números e letras na parede, em frente aos livros. Pressione o botão roxo até que a projeção tenha um tamanho médio e, em seguida, pressione o botão azul para girar a projeção para que ele circunda seis números.

Siga os números na ordem das setas e você terá o código do teclado:

O código do teclado da sala de briefing é: 3-5-8-8-7-5.

E isso resolve o quebra -cabeça final da sala de briefing no Delta do Comando de Mísseis! Você receberá um cartão -chave prateado, que pode usar na porta da sala de treinamento. A sala de treinamento fica no East Hall, além do lounge de treinamento.

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