Introdução à força do rastreador "Eldon Ring: The Night Landing"

26 de junho de 2025

1 LEITURA

Existem muitos personagens poderosos em "Eldon's Ring of Wilds: The Night Land", e o rastreador é um deles. No entanto, muitos jogadores não conhecem a força específica do rastreador. Primeiro de tudo, ele tem uma barra de sangue mais alta e uma barra verde, o que é muito confortável como uma profissão corpo a corpo. A barra azul na linha média também pode usar mais algumas habilidades de combate. Como rastrear a força do rastreador de Eldon Martial Night King - Hexagon Knight 1. Atributos básicos: barras de sangue mais altas e barras verdes são muito confortáveis ​​como profissões corpo a corpo, e as barras azuis em média também podem usar mais algumas habilidades de combate. O excelente painel sensível à força permite que os rastreadores se adaptem a todas as armas corpo a corpo (os mesmos bandidos corpo a corpo enfrentam armas de correção ágil)

Existem muitos personagens poderosos em "Eldon's Ring of Wilds: The Night Land", e o rastreador é um deles. No entanto, muitos jogadores não conhecem a força específica do rastreador. Primeiro de tudo, ele tem uma barra de sangue mais alta e uma barra verde, o que é muito confortável como uma profissão corpo a corpo. A barra azul na linha média também pode usar mais algumas habilidades de combate.

Quão forte é o rastreador do rei da noite Elden Farring?

Cavaleiro do Tracker-Hetagon

1. Propriedades básicas

As barras de sangue mais altas e verdes são muito confortáveis como profissões corpo a corpo, e as barras azuis, em média, também podem usar mais algumas habilidades de combate. O excelente painel sensível à força permite que os rastreadores se adaptem a todas as armas corpo a corpo (a mesma profissão corpo a corpo apenas pode olhar para a arma de correção ágil), e é um personagem muito útil para iniciantes e veteranos.

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Página 1: Propriedades básicas

Página 3: Habilidade [Sexto Sentido]

Página 5: O movimento final [atacando a pilha]

Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [engajando de garras]

Página 6: Resumo

2. Módulo de ataque

O rastreador possui um módulo de ataque exclusivo da Greatsword, que não é muito diferente, e os danos da seção são um pouco mais rápidos.

(A esquerda é o módulo comum de ataque de espada grande, a direita é o módulo de ataque de espada Big Sword)

No entanto, o rastreador tem uma entrada de relíquia exclusiva da Great Sword, que pode adicionar um ataque único da Grande Espada após suas habilidades (e também pode fazer com que a Grande Espada venha atirar), o que torna a Grande Espada a melhor arma para o rastreador.

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Página 3: Habilidade [Sexto Sentido]

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Página 2: Módulo de ataque

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3. Habilidade [Sexto Sentido]

Capacidade passiva muito poderosa, que pode permitir que você escape da morte uma vez, e force o Dodge quando você está prestes a sofrer a morte. Se você está bebendo remédio ou atacando, ele rolará automaticamente por um período de tempo, o que é equivalente a mais de uma vida. Depois de usá -lo, você estará pegando fogo e responderá. Mas esteja ciente de que as habilidades de tiro de destino do chefe não desencadearão essa habilidade.

Eu salvei a faca gananciosa/o remédio ganancioso muitas vezes

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Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [engajando de garras]

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4. Habilidades [tiroteio na garra de gancho]

Uma pequena habilidade conhecida, mapa diário de corrida, estação de chefe perseguindo maratonas são muito úteis. Pode fazer a espada virar atirar com as entradas da relíquia, aumentar levemente os danos do fogo e é fácil de usar para combater monstros de fogo fracos (como a flor de Miranda)

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Página 4: Habilidades [engajando de garras]

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5. O movimento final [ataque a pilha]

Um movimento final muito poderoso, alto dano + alta tenacidade, pode matar o pequeno chefe em execução com um movimento final, deixar o grande chefe em uma reta rígida e também pode salvar os colegas de equipe. É muito flexível em cooperação com as garras do gancho.

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Página 3: Habilidade [Sexto Sentido]

Página 5: O movimento final [atacando a pilha]

Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [engajando de garras]

Página 6: Resumo

6. Resumo

Propriedades básicas: s

Módulo de ataque: b

Capacidade passiva: a

Habilidades: a

Trick: a

Força para um jogador: a

Força da equipe: a

Avaliação abrangente: a

O pequeno cavaleiro hexagonal, como uma profissão corpo a corpo, foi suprimido por um canalha, mas foi um pouco mobilidade. Era mais confortável para os rastreadores lutarem em algumas maratonas ou TDAH depois de senti -lo, e não foi completamente explosivo.

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Página 3: Habilidade [Sexto Sentido]

Página 5: O movimento final [atacando a pilha]

Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [engajando de garras]

Página 6: Resumo

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