Introdução à força dos Guardiões em Eldon: The Night Landing

25 de junho 2025

1 LEITURA

Existem muitos personagens em "Eldon's Ring of Magic: the Night Land", e o Guardian é um deles. No entanto, muitos jogadores não conhecem a força específica do Guardian. Primeiro de tudo, ele tem a melhor barra de sangue e bar verde do jogo, uma energia de tamanho médio e um painel de tanques padrão. Quão forte é o guardião do pouso da noite marcial de Elden? Guardian - o escudo mais "Method" cutucando o homem do pássaro 1. Capacidade básica A primeira barra de sangue e a barra verde do jogo, a potência mais alta, um painel de tanque padrão. O dano não é muito alto, mas com alta saúde e energia para levantar o escudo, a carne é carne de verdade.

Existem muitos personagens em "Eldon's Ring of Magic: the Night Land", e o Guardian é um deles. No entanto, muitos jogadores não conhecem a força específica do Guardian. Primeiro de tudo, ele tem a melhor barra de sangue e bar verde do jogo, uma energia de tamanho médio e um painel de tanques padrão.

Quão forte é o guardião da noite do anel francês de Elden?

Guardian - o escudo mais "método" cutucando o homem do pássaro

1. Habilidades básicas

A primeira barra de sangue e a barra verde em todo o jogo, a potência média alta, um painel de tanque padrão. O dano não é muito alto, mas com alta saúde e energia para levantar o escudo, a carne é carne de verdade.

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Página 1: Habilidades básicas

Página 3: Capacidade [forte defesa]

Página 5: O truque final [Salvador do mundo e mostre as asas]

Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [tornado]

Página 6: Resumo

2. Módulo de ataque

O Guardian possui um módulo de arma de alabarda único, desde a barra original até o piercing, abandonando um pouco o alcance de ataque, em troca de um pico de contra -ataque que pode ser acionado sem depender de levantar um escudo e cooperar com várias entradas de relíquias ou buffs no jogo para complementar os danos ao ataque do Guardian.

(O módulo Halberd Guardian à esquerda e o módulo de alabarda normal à direita)

A propósito, a queda do Guardian é substituída por um deslize, o quadro invencível é extremamente curto (até duvido que haja quadros invencíveis) e quase usa a defesa de levantamento de escudo como a única opção para o Guardian.

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3. Capacidade [forte defesa]

A habilidade da alma do Guardian, durante o levantamento do escudo, se esquiva em qualquer direção e entra no poderoso modo de defesa. Durante esse período, continua a consumir energia e diminui significativamente em troca de alta força de defesa e bloqueia completamente a defesa da frente. A maioria dos inimigos terá facas de bala no escudo neste momento e acumulará valores de desequilíbrio. Eles serão danificados em conjunto com a entrada da Relic e até matam monstros sem usar um A. plano

Contando com essa habilidade passiva, o Guardian se torna o maior beneficiário do ponto de escudo. Durante a batalha do chefe, você só precisa prestar atenção à sua barra de energia e não ser quebrado. A jogabilidade mais confortável em todo o jogo nascerá.

Mas esse método não é um método invencível. Embora o dano do inimigo possa ser bloqueado, as condições anormais ligadas ao inimigo ainda se acumularão, e você morrerá se não tomar cuidado.

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Página 3: Capacidade [forte defesa]

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4. Habilidades [tornado]

Uma habilidade relativamente inútil. Ao enfrentar um pequeno grupo de monstros, eles podem ser usados ​​para lutar e controlar. Ao lutar contra o chefe, essa habilidade é puramente uma decoração.

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5. O truque final [Salvador do mundo e mostra as asas]

A more powerful ultimate move is not very strong when used to deal with damage. Um AOE em larga escala tem baixos danos. Seu único objetivo é salvar as pessoas. No matter whether the teammates have a one-, two- or three-frame fallen bar, they can instantly pull up and make up for the shortcomings that they can survive but their teammates cannot survive.

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Página 3: Capacidade [forte defesa]

Página 5: O truque final [Salvador do mundo e mostre as asas]

Página 2: Módulo de ataque

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Página 6: Resumo

6. Resumo

Propriedades básicas: a

Módulo de ataque: a

Capacidade passiva: s

Habilidades: b

Trick: a

Resistência ao jogador único: b

Força da equipe: a

Avaliação abrangente: a

Não é tão bom quanto o primeiro escalão, mas é confortável o suficiente para jogar chefes, e é o episódio mais hábil.

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