Introducción a la fuerza de los Guardianes en Eldon: The Night Landing

25 de junio de 2025

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Hay muchos personajes en "Eldon's Ring of Magic: The Night Land", y The Guardian es uno de ellos. Sin embargo, muchos jugadores no conocen la fuerza específica del Guardian. En primer lugar, tiene la mejor barra de sangre y barra verde del juego, una potencia de tamaño mediano y un panel de tanque estándar. ¿Qué tan fuerte es el guardián del aterrizaje de la noche martial Elden? Guardian: el "método" más "método" Poking Bird Man 1. Habilidad básica La primera barra de sangre y barra verde en el juego, la potencia media más alta, un panel de tanque estándar. El daño no es muy alto, pero con alta salud y energía para levantar el escudo, la carne es carne real.

Hay muchos personajes en "Eldon's Ring of Magic: The Night Land", y The Guardian es uno de ellos. Sin embargo, muchos jugadores no conocen la fuerza específica del Guardian. En primer lugar, tiene la mejor barra de sangre y barra verde del juego, una potencia de tamaño mediano y un panel de tanque estándar.

¿Qué tan fuerte es el guardián del aterrizaje nocturno del ring Elden French?

Guardian - El escudo más "método" que empuja el hombre de los pájaros

1. Habilidades básicas

La primera barra de sangre y la barra verde en todo el juego, la potencia media alta, un panel de tanque estándar. El daño no es muy alto, pero con alta salud y energía para levantar el escudo, la carne es carne real.

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Página 1: habilidades básicas

Página 3: habilidad [defensa fuerte]

Página 5: El último truco [Salvador el mundo y mostrar las alas]

Página 2: Módulo de ataque

Página 4: Habilidades [Tornado]

Página 6: Resumen

2. Módulo de ataque

The Guardian tiene un módulo de arma de alabarda único, desde la barra de corte original hasta la perforación, abandonando ligeramente el rango de ataque, a cambio de una pico de contraataque que se puede activar sin depender de elevar un escudo, y cooperar con varias reliquias en entradas o aficionados en el juego para complementar el daño de ataque del guardián.

(El módulo de alabarda Guardian a la izquierda y el módulo de alabarda normal a la derecha)

Por cierto, la caída de The Guardian se reemplaza con un deslizamiento, el marco invencible es extremadamente corto (incluso dudo que haya marcos invencibles), y casi usa la defensa de recaudación de escudos como la única opción para The Guardian.

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3. Habilidad [defensa fuerte]

La habilidad del alma del Guardian, durante el levantamiento del escudo, esquiva en cualquier dirección y ingresa al poderoso modo de defensa. Durante este período, continúa consumiendo energía y disminuye significativamente a cambio de una alta fuerza de defensa y bloquea completamente la defensa desde el frente. La mayoría de los enemigos tendrán cuchillos de bala en el escudo en este momento y acumularán valores de desequilibrio. Serán dañados junto con la entrada de la reliquia e incluso matarán a los monstruos sin usar un plano A.

Confiando en esta habilidad pasiva, el guardián se convierte en el mayor beneficiario del punto de escudo. Durante la batalla del jefe, solo necesitas prestar atención a tu barra de energía y no ser roto. Nacerá el juego más cómodo de todo el juego.

Pero este método no es un método invencible. Aunque el daño del enemigo puede bloquearse, las condiciones anormales unidas al enemigo aún se acumularán, y morirás si no tienes cuidado.

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4. Habilidades [Tornado]

Una habilidad relativamente inútil. Cuando se enfrentan a un pequeño grupo de monstruos, pueden usarse para luchar y controlar. Al luchar contra el jefe, esta habilidad es puramente una decoración.

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5. El último truco [Salvador el mundo y mostrar las alas]

Un movimiento final más poderoso no es muy fuerte cuando se usa para lidiar con el daño. Un AOE a gran escala tiene bajo daño. Su único propósito es salvar a las personas. No importa si los compañeros de equipo tienen una barra caída de una, dos o tres cuadros, pueden detenerse instantáneamente y compensar las deficiencias que pueden sobrevivir, pero sus compañeros de equipo no pueden sobrevivir.

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6. Resumen

Propiedades básicas: A

Módulo de ataque: un

Habilidad pasiva: S

Habilidades: B

Truco: A

Fuerza para un jugador: B

Fuerza del equipo: un

Evaluación integral: un

No es tan bueno como el primer escalón, pero es lo suficientemente cómodo como para jugar a los jefes, y es el episodio más hábil.

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