O eremita em "Eldon Magic Ring: The King of the Night" é um personagem poderoso no jogo. Se você deseja usar o eremita para passar apenas o nível, deve conhecer alguns feitiços úteis. Os truques únicos de Loreta são muito bons, com um forte feitiço de travamento a uma longa distância, velocidade balística rápida, dano e tenacidade consideráveis. Começa a atacar Sniper com um reino mágico.
Como passar a única fila da noite de Eldon Martial King's Landing Hermit?
Prefácio
O jogador que só jogou o Wizard Wild e finalmente passou no nível depois de alguns dias!
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Primeiro de tudo, é uma boa recomendação de feitiço para o eremita lutar contra o chefe
1.Loreta's Tricks
Feitiço de travamento forte de longa distância, velocidade balística rápida, dano e resistência consideráveis e comece a cortar com um reino mágico.
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2. Lua cheia de Lelana/Lua escura de Lani
Feitiço de travamento forte de longa distância, velocidade balística rápida e também subjugará os demônios quando atingidos. É muito útil com outros feitiços (destruindo meteoros).
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3. Destrua o meteoro
Feitiço de bloqueio forte, velocidade balística rápida, embora a distância não seja tão boa quanto as duas primeiras, é mais flexível e sofre altos danos.
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4.Star quebrado
Feitiço de bloqueio forte, velocidade balística extremamente rápida.
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O eremita fácil de usar [mágica mista]
Gráfico misto de atributo completo
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"Thunder" + "Demon"
1. O mais fácil de obter e fácil de usar "Thunder" + "Demon" que geralmente está disponível
Pode acumular energia para aumentar os danos e se mover lentamente, e você pode liberá -lo coletando três de "Thunder" e "Demons".
A mudança é rápida e o dano é bom. O monstro que foi atingido tem atributos de trovão a chupar, e pode ser sugado por loops infinitos.
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"Thunder", "Saint", "Demon"
2. Uma combinação de autoproteção muito útil de "Thunder", "Saint" e "Demon" que luta contra o chefe
Depois de cantar por um tempo, ele entra em um estado invencível e causa danos causados pela faixa de congelamento à área circundante.
(Eu atirei em um arco grande e um arco pequeno comum primeiro. Prevei que o chefe instantaneamente viraria o ódio.
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"Thunder" e "Saint"
3. A combinação de "Thunder" e "Saint" que luta contra o chefe contra cortar e cutucar
Isso é realmente útil quando você é tocado por um chefe humanóide! Eu tenho uma forma de atingir o rei sem nome. Ele me perseguiu e depois me bateu e depois derrubou.
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Habilidades aoe
4. Outras habilidades de AOE que são fáceis de usar durante o corpo a corpo
"Demon", "Fire", "Thunder"
"Fogo", "Thunder", "Saint"
"Demon", "Fire", "Saint"
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Uma rápida torre de mago que solveza o quebra-cabeça que você deve saber ao tocar o eremita!
É basicamente dividido em campo externo e campo, com um total de 10.
[Lado esquerdo do campo]
1 Uma árvore branca sem folhas, acerte.
2. Existe algum sinal na grama que está iminente?
3. Existe muita prateleira de madeira? Corra ao longo da escada esquerda na porta e pise nela e então você aparecerá.
【Fora do meio】
1. A Little Devil estátua, apenas acerte.
2. A marca é pendurada acima da porta principal.
3. Se a porta selada na entrada principal não tiver símbolo, isso significa que a porta falsa entra diretamente.
【Lado direito do campo】
1. Se existem sinais na poça, vamos dar uma olhada.
2. O toco da árvore que tem se movido.
[Lado esquerdo do campo]
Se a tocha à direita na imagem for extinta, a segunda seção da parede pulará e atingirá a posição da tocha e ela aparecerá. Você deve atingir a posição da tocha com precisão.
【Lado direito do campo】
Se não houver estátua no círculo vermelho, ela aparecerá depois de chegar perto dela
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Pontos para prestar atenção quando o eremita luta contra o chefe
1. Devido às altas características do DPS do mago, a velocidade de transferência de ódio do chefe é extremamente escandalosa. Muitas vezes, você ainda estava puxando seus colegas de equipe para o giroscópio no último segundo e montando seu rosto no segundo segundo. Então, faça uma pausa e observe a situação e depois tocá -la.
2. Quando o eremita toma seu movimento final, ele é invencível e pode evitar habilidades em tela cheia.
3. O movimento final do eremita pode puxar diretamente um companheiro de equipe na grade roxa.
4. Outro olho de ferro que faz o ódio contra o chefe é o seu melhor parceiro, e é mais flexível que você. Também pode quebrar a habilidade de tela cheia do chefe, quebrando a tela cheia do chefe. Basicamente, ele pode tocar se não morrer.
5. Depois de fazer o lado eremita, você fornecerá algumas relíquias úteis, um total de duas.
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Algumas coisas que todos já podem saber
1. A entrada passiva do verbo do equipamento pode entrar em vigor enquanto você o carrega em seu corpo e não o usa
Eu acidentalmente descobri isso, e foi uma grande perda. Joguei fora todo o equipamento que não usei antes de muitos jogos antes.
2. Depois que o chefe for morto no dia seguinte, ele adicionará diretamente outra garrafa de remédio vermelho a você, com um máximo de 7 garrafas de remédios.
3. O nível mais baixo de morte no segundo dia é fixado no nível 3.
4. Pressione a tecla de seta para baixo para alterar o cálice de cores diferentes.
"O rei inicial da noite é apenas um pouco mais forte que os três lobos e água -viva".
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