O anel do anel da noite de "Eldon, compartilhando a experiência de Hermit no nível de passagem de estrada única

04 de junho 2025

1 LEITURA

O eremita em "Eldon's Magic Ring: The King of the Night" é um personagem poderoso no jogo. Se você deseja usar o eremita para passar apenas o nível, deve conhecer alguns feitiços úteis. Os truques únicos de Loreta são muito bons, com um forte feitiço de travamento a uma longa distância, velocidade balística rápida, dano e tenacidade consideráveis. Começa a atacar Sniper com um reino mágico. Como passar o nível na única fila do Eldon Magic Ring Night King pousando eremita? O jogador que foi desativado apenas interpreta o ranking selvagem do Wizard por vários dias e finalmente passa pelo nível! O conteúdo deste artigo vem da Internet, se houver

O eremita em "Eldon Magic Ring: The King of the Night" é um personagem poderoso no jogo. Se você deseja usar o eremita para passar apenas o nível, deve conhecer alguns feitiços úteis. Os truques únicos de Loreta são muito bons, com um forte feitiço de travamento a uma longa distância, velocidade balística rápida, dano e tenacidade consideráveis. Começa a atacar Sniper com um reino mágico.

Como passar a única fila da noite de Eldon Martial King's Landing Hermit?

Prefácio

O jogador que só jogou o Wizard Wild e finalmente passou no nível depois de alguns dias!

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Primeiro de tudo, é uma boa recomendação de feitiço para o eremita lutar contra o chefe

1.Loreta's Tricks

Feitiço de travamento forte de longa distância, velocidade balística rápida, dano e resistência consideráveis ​​e comece a cortar com um reino mágico.

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2. Lua cheia de Lelana/Lua escura de Lani

Feitiço de travamento forte de longa distância, velocidade balística rápida e também subjugará os demônios quando atingidos. É muito útil com outros feitiços (destruindo meteoros).

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3. Destrua o meteoro

Feitiço de bloqueio forte, velocidade balística rápida, embora a distância não seja tão boa quanto as duas primeiras, é mais flexível e sofre altos danos.

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4.Star quebrado

Feitiço de bloqueio forte, velocidade balística extremamente rápida.

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O eremita fácil de usar [mágica mista]

Gráfico misto de atributo completo

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"Thunder" + "Demon"

1. O mais fácil de obter e fácil de usar "Thunder" + "Demon" que geralmente está disponível

Pode acumular energia para aumentar os danos e se mover lentamente, e você pode liberá -lo coletando três de "Thunder" e "Demons".

A mudança é rápida e o dano é bom. O monstro que foi atingido tem atributos de trovão a chupar, e pode ser sugado por loops infinitos.

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"Thunder", "Saint", "Demon"

2. Uma combinação de autoproteção muito útil de "Thunder", "Saint" e "Demon" que luta contra o chefe

Depois de cantar por um tempo, ele entra em um estado invencível e causa danos causados ​​pela faixa de congelamento à área circundante.

(Eu atirei em um arco grande e um arco pequeno comum primeiro. Prevei que o chefe instantaneamente viraria o ódio.

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"Thunder" e "Saint"

3. A combinação de "Thunder" e "Saint" que luta contra o chefe contra cortar e cutucar

Isso é realmente útil quando você é tocado por um chefe humanóide! Eu tenho uma forma de atingir o rei sem nome. Ele me perseguiu e depois me bateu e depois derrubou.

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Habilidades aoe

4. Outras habilidades de AOE que são fáceis de usar durante o corpo a corpo

"Demon", "Fire", "Thunder"

"Fogo", "Thunder", "Saint"

"Demon", "Fire", "Saint"

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Uma rápida torre de mago que solveza o quebra-cabeça que você deve saber ao tocar o eremita!

É basicamente dividido em campo externo e campo, com um total de 10.

[Lado esquerdo do campo]

1 Uma árvore branca sem folhas, acerte.

2. Existe algum sinal na grama que está iminente?

3. Existe muita prateleira de madeira? Corra ao longo da escada esquerda na porta e pise nela e então você aparecerá.

【Fora do meio】

1. A Little Devil estátua, apenas acerte.

2. A marca é pendurada acima da porta principal.

3. Se a porta selada na entrada principal não tiver símbolo, isso significa que a porta falsa entra diretamente.

【Lado direito do campo】

1. Se existem sinais na poça, vamos dar uma olhada.

2. O toco da árvore que tem se movido.

[Lado esquerdo do campo]

Se a tocha à direita na imagem for extinta, a segunda seção da parede pulará e atingirá a posição da tocha e ela aparecerá. Você deve atingir a posição da tocha com precisão.

【Lado direito do campo】

Se não houver estátua no círculo vermelho, ela aparecerá depois de chegar perto dela

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Pontos para prestar atenção quando o eremita luta contra o chefe

1. Devido às altas características do DPS do mago, a velocidade de transferência de ódio do chefe é extremamente escandalosa. Muitas vezes, você ainda estava puxando seus colegas de equipe para o giroscópio no último segundo e montando seu rosto no segundo segundo. Então, faça uma pausa e observe a situação e depois tocá -la.

2. Quando o eremita toma seu movimento final, ele é invencível e pode evitar habilidades em tela cheia.

3. O movimento final do eremita pode puxar diretamente um companheiro de equipe na grade roxa.

4. Outro olho de ferro que faz o ódio contra o chefe é o seu melhor parceiro, e é mais flexível que você. Também pode quebrar a habilidade de tela cheia do chefe, quebrando a tela cheia do chefe. Basicamente, ele pode tocar se não morrer.

5. Depois de fazer o lado eremita, você fornecerá algumas relíquias úteis, um total de duas.

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Algumas coisas que todos já podem saber

1. A entrada passiva do verbo do equipamento pode entrar em vigor enquanto você o carrega em seu corpo e não o usa

Eu acidentalmente descobri isso, e foi uma grande perda. Joguei fora todo o equipamento que não usei antes de muitos jogos antes.

2. Depois que o chefe for morto no dia seguinte, ele adicionará diretamente outra garrafa de remédio vermelho a você, com um máximo de 7 garrafas de remédios.

3. O nível mais baixo de morte no segundo dia é fixado no nível 3.

4. Pressione a tecla de seta para baixo para alterar o cálice de cores diferentes.

"O rei inicial da noite é apenas um pouco mais forte que os três lobos e água -viva".

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