"Eldon's Ring of the Ring of the Night" compartiendo la experiencia de Hermita

04 de junio 2025

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El ermitaño en "Eldon's Magic Ring: The King of the Night" es un personaje poderoso en el juego. Si quieres usar el ermitaño para pasar el nivel solo, debes conocer algunos hechizos útiles. Los trucos únicos de Loreta son muy buenos, con un hechizo de bloqueo fuerte a una gran distancia, velocidad balística rápida, daños y daños considerables. Comienza a atacar a Sniper con un reino mágico. ¿Cómo pasar el nivel en la sola fila del ermitaño de Eldon Magic Ring Night King Landing? ¡El jugador que ha sido discapacitado solo juega el ranking Wizard Wild durante varios días y finalmente pasa el nivel! El contenido de este artículo proviene de Internet, si es que

El ermitaño en "Eldon Magic Ring: The King of the Night" es un personaje poderoso en el juego. Si quieres usar el ermitaño para pasar el nivel solo, debes conocer algunos hechizos útiles. Los trucos únicos de Loreta son muy buenos, con un hechizo de bloqueo fuerte a una gran distancia, velocidad balística rápida, daños y daños considerables. Comienza a atacar a Sniper con un reino mágico.

¿Cómo pasar la sola fila del ermitaño de Eldon Martial Night King's Landing?

Prefacio

¡El jugador que solo ha jugado el mago salvaje y finalmente pasó el nivel después de unos días!

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En primer lugar, es una buena recomendación de hechizo para Hermitah luchar contra el jefe

1. trucos de Cloreta

Hechizo de bloqueo súper de larga distancia, velocidad balística rápida, daños y daños considerables, y comienza a francotirarse con un reino mágico.

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2. Luna llena de Lelana/Luna oscura de Lani

Hechizo de bloqueo fuerte de larga distancia, velocidad balística rápida, y también someterá demonios cuando golpeen. Es muy útil con otros hechizos (destruyendo meteoros).

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3. Destruye el meteorito

Hechizo de bloqueo fuerte, velocidad balística rápida, aunque la distancia no es tan buena como las dos primeras, es más flexible y tiene un alto daño.

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4.star rota

Hechizo de bloqueo fuerte, velocidad balística extremadamente rápida.

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El ermitaño fácil de usar [Magia mixta]

Gráfico completo de atributos mixtos

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"Thunder" + "Demon"

1. Lo más fácil de obtener y fácil de usar "Thunder" + "Demon" que generalmente está disponible

Puede acumular energía para aumentar el daño y moverse lentamente, y puede liberarlo recolectando tres de "truenos" y "demonios".

El movimiento es rápido y el daño es bueno. El monstruo que fue golpeado tiene atributos del trueno para chupar, y se puede absorber en bucles infinitos.

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"Thunder", "Santo", "Demonio"

2. Una combinación de autoprotección muy útil de "trueno", "santo" y "demonio" que lucha contra el jefe

Después de cantar por un tiempo, entra en un estado invencible y causa daños por congelación en el área circundante.

(Primero disparé un arco grande y un pequeño arco ordinario. Predije que el jefe me encendería al instante el bloqueo de odio. Usé este movimiento en el lugar. El jefe fue golpeado por sus compañeros de equipo por nada. Al principio, fuimos golpeados sin lesiones y casi la mitad de su sangre)

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"Thunder" y "Santo"

3. La combinación de "trueno" y "santo" que lucha contra el jefe contra la corte y el hurto

¡Esto es realmente útil cuando un jefe humanoide te toca! Tengo una forma de golpear al rey sin nombre. Me persiguió y luego me golpeó y luego derribó.

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Habilidades de AOE

4. Otras habilidades de AOE que son fáciles de usar durante el combate cuerpo a cuerpo

"Demonio", "fuego", "trueno"

"Fuego", "trueno", "santo"

"Demonio", "fuego", "santo"

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¡Una torre de mago de resolución de rompecabezas que debes saber al jugar al ermitaño!

Básicamente se divide en jardín y en el cuadro, con un total de 10.

[Lado izquierdo del campo]

1 Un árbol blanco sin hojas, golpéalo.

2. ¿Hay alguna señal en la hierba que se avecina?

3. ¿Hay demasiado estante de madera? Corre por las escaleras izquierdas en la puerta y pisa y luego aparecerás.

【Fuera del medio】

1. La estatua del pequeño diablo, solo golpéalo.

2. La marca está colgada sobre la puerta principal.

3. Si la puerta sellada en la entrada principal no tiene símbolo, significa que la puerta falsa entra directamente.

【Lado derecho del campo】

1. Ya sea que haya signos en el charco, echemos un vistazo.

2. El tocón del árbol que se ha estado moviendo.

[Lado izquierdo del cuadro]

Si la antorcha a la derecha en la imagen se extingue, la segunda sección de la pared saltará y golpeará la posición de la antorcha y aparecerá. Debes alcanzar la posición de la antorcha con precisión.

【Lado derecho del cuadro】

Si no hay estatua en el círculo rojo, aparecerá después de acercarse a ella

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Señala que prestar atención cuando el ermitaño pelea con el jefe

1. Debido a las altas características de DPS del mago, la velocidad de transferencia de odio del jefe es extremadamente escandalosa. A menudo es el caso de que todavía estuvieras llevando a tus compañeros de equipo a Gyroscope el último segundo y en tu cara el siguiente segundo. Así que solo haz una pausa y mira la situación y luego la juega.

2. Cuando el ermitaño toma su último movimiento, él es invencible y puede evitar habilidades de pantalla completa.

3. El movimiento final del Hermitaño puede sacar directamente a un compañero de equipo en la cuadrícula púrpura.

4. Otro ojo de hierro que hace que el jefe odie es tu mejor compañero, y es más flexible que tú. También puede romper la habilidad de pantalla completa del jefe rompiendo la pantalla completa del jefe. Básicamente, puede jugarlo si no muere.

5. Después de hacer el lado ermitaño, le dará algunas reliquias útiles, un total de dos.

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Algunas cosas que todos ya saben

1.

Accidentalmente descubrí esto, y fue una gran pérdida. Tiré todo el equipo que no usé antes de muchos juegos antes.

2. Después de matar al jefe al día siguiente, le agregará directamente otra botella de medicina roja, con un máximo de 7 botellas de medicina.

3. El nivel inferior de muerte en el segundo día se fija en el nivel 3.

4. Presione la tecla de flecha hacia abajo para cambiar la copa de diferentes colores.

"El rey inicial de la noche es solo un poco más fuerte que los tres lobos y medusas".

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