Introdução às características das armas de estratégia completa de "Jedi 2"

27 de maio de 2025

1 LEITURA

As armas estratégicas em diferentes locais em "Jedi 2" são diferentes e são muito boas de usar. Por exemplo, o Centro Administrativo Patriótico, todos com armas nº 3, primeiro de tudo, metralhadoras. Como novato, a arma de apoio está equipada com sua própria arma de apoio. As munições, danos e taxa de disparo da metralhadora são muito bons. Quais são as características do equipamento estratégico Jedi Scout 2? O objetivo do Jedi Scout 2 é espalhar liberdade e democracia por toda a galáxia. Esses insetos e máquinas não são livres nem democráticos, por isso devemos usar o poder de fogo mais democrático para forçá -los à democracia. A democracia está apenas dentro da gama de canhões! Centro Administrativo Patriótico Esta parte está cheia de armas nº 3.

As armas estratégicas em diferentes locais em "Jedi 2" são diferentes e são muito boas de usar. Por exemplo, o Centro Administrativo Patriótico, todos com armas nº 3, primeiro de tudo, metralhadoras. Como novato, a arma de apoio está equipada com suas próprias armas de apoio. As munições, danos e a taxa de incêndio da metralhadora são muito bons.

Quais são as características das armas estratégicas equipadas com Jedi Sword 2?

Equipamento estratégico

O objetivo do soldado Jedi é espalhar liberdade e democracia por toda a galáxia. Esses insetos e máquinas não são livres nem democráticos, por isso devemos usar o poder de fogo mais democrático para forçá -los à democracia. A democracia está apenas dentro do alcance do canhão!

Centro Administrativo Patriótico

Esta parte é toda a arma nº 3. Vou escrever mais sobre isso. Seja a arma de apoio inicial e tardia, é uma força de combate importante.

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Canhão orbital

As coisas são realmente difíceis de descrever ... não vou fazer uma declaração.

Rede de incêndio de Gatlin, ataque orbital de explosão de ar: a rede de incêndio de Gatlin dispara aleatoriamente balas pesadas em uma pequena gama de forma aproximadamente circular, limpando continuamente os inimigos médios e de armadura leve; O ataque de explosão de ar é semelhante à primeira geração, com um ataque explosivo de pequena alcance. No entanto, não apenas esses dois não podem limpar o ninho, mas também não têm efeito nas unidades de armaduras pesadas, por isso não é recomendável comprar.

Rede de Firepower de 120 mm, rede de firepower de 380 mm e rede orbital de poder de fogo de caminhada: esses três caras são realmente difíceis de descrever. Em suma, eles caem aleatoriamente bombas equivalentes em larga escala. A palavra -chave é aleatória ... é realmente aleatório, especialmente a faixa 380 é enorme. Eu realmente não sei quantas vezes fui morto por meus colegas de equipe; Mas às vezes eu, o inimigo e o ninho estão todos dentro do alcance, e todos são seguros e somos ... duvidamos seriamente se a frota é uma concha democrática salva, e eu mantenho os traidores para bombardear! Eu não recomendo comprar

Canhão de laser orbital: use lasers de rastreamento para atacar continuamente todos os inimigos próximos, com alvos de alto valor preferidos e limitados a três vezes por jogo. Isso ainda é relativamente fácil de usar. Seja defesa ou limpeza do ninho, jogar um laser pode se cobrir melhor e seus companheiros de equipe, e a chance de lesão acidental também é relativamente baixa. É difícil matar um titã diretamente com um conjunto de danos, mas é absolutamente bom atacar insetos, e o tanque humano bioquímico é inútil. A menos que não esteja disponível, não é recomendável usá -lo para atingir especificamente a armadura pesada. Recomendado para comprar. O bug parece ter sido corrigido. Antes da correção, dezesseis lasers foram intercalados no campo, o que era espetacular e democrático demais!

Ataque de canhão ferroviário: bloqueie automaticamente o inimigo depois de ser jogado fora, travando com precisão a meta de valor mais alto. Leva apenas dois segundos para cortar, e o ataque orbital será vencido. Seja um tanque ou um titã, é simples e eficiente e economiza esforço. Os diagramas de alta faculdade são frequentemente usados. Embora o tempo de resfriamento não seja curto, é basicamente suficiente. O único Deus verdadeiro na categoria de órbita é altamente recomendável comprá -lo diretamente quando você estiver no mesmo nível.

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Hangar

O ataque aéreo de "Flying Eagle" é o melhor atentado neste jogo e explicará em detalhes. A característica da aeronave é que, exceto 110 e 500, o restante é puxado verticalmente na direção que o jogador lança. Esse mecanismo pode ser usado para controlar a direção do bombardeio para bombardear mais inimigos. Parece que toda águia voadora tem um limite no número de vezes, mas, de fato, depois de usar a oportunidade de retornar à guerra da águia, leva cerca de três minutos. Após o reabastecimento, todo o número de águias voadoras será restaurado. Você também pode tomar a iniciativa de retornar à águia para reabastecer munição sempre que precisar. Será muito flexível usar bem a águia.

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Ponte

Ataque de precisão orbital: bombardeio inicial, ele é basicamente usado nos períodos do início e do estágio intermediário e tem um bom poder. Seja um edifício ou uma unidade de armadura pesada, como um forte inseto de ataque, ele pode ser resolvido. A única desvantagem é que o tempo de pouso é longo e é difícil medir com antecedência. Mesmo que seja jogado no inseto atacante, não será fácil acertar quando estiver em um estado de carga.

Ataque de gás venenoso orbital, ataque de fumaça orbital, onda de choque eletromagnético orbital: o gás venenoso é útil para insetos e humanos bioquímicos. Será envenenado até a morte em alguns segundos, mas existem muito poucos cenários de aplicação. O ataque de fumaça não é útil no momento. Você pode correr diretamente durante a guerra de guerrilha ou jogar duas águias voadoras para trás para correr. Atualmente, a única coisa que provavelmente está bloqueando a visão da equipe de patrulha quando é difícil evacuar. O último é o campo elétrico EMP, onde os inimigos dentro do alcance são limitados em movimento e ataque; Mas eles são muito menos úteis que a primeira geração, e o tempo de resfriamento é mais longo. Não compre isso primeiro de acordo com as idéias da geração anterior. Nenhum deles é recomendado para comprar.

Suporte de metralhadora pesada: A convocação de uma torre que requer controle de jogadores leva quase dez segundos para convocar, com limite de munição, e a velocidade da direção é muito lenta. É mais poderoso que o forte gatling e pode penetrar facilmente na armadura da China, mas a taxa de disparo é relativamente lenta. Eu não recomendo comprá -lo. Se você gosta, pode comprá -lo e brincar com ele, se quiser experimentá -lo.

Repetidor de escudo: convocar um dispositivo que forma um pequeno escudo semicircular em pouco tempo. Geralmente, é usado em pequenas quantidades em mapas ou tarefas de vingança bioquímica que requerem defesa, mas a taxa de uso da blindagem de ovos não é alta e não é muito eficaz no momento. Vamos dar uma olhada quando a energia da luz sair. Não recomendado para comprá -lo.

Torre Tesla: Uma torre eletromagnética que pode difundir ataques de perto. Quando há muitos insetos, é fácil se livrar diretamente se a pessoa bioquímica não puder ser colocada em uma posição adequada (uma melhor posição de canto). Não tem diferença pequena com a primeira geração. Talvez seja por falta de uma pistola de tratamento? Não é recomendado comprá -lo

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Porta de engenharia

Campos minados anti-infantaria, minas ardentes; Formar um campo minado denso circular e os danos de uma única mina não são altos, resultando em um inimigo ser capaz de renunciar a muitas minas, o que leva ao inimigo subsequente capaz de avançar facilmente. Ocasionalmente, é útil ao defender ou esperar a evacuação, mas nunca a trago. Eu o jogo fora quando pode ser usado gratuitamente. Também fui morto pelas minas do meu companheiro de equipe muitas vezes. Quando necessário, você pode usar a mina para detonar as minas, caso você pise nelas. Não recomendado para comprar

Mochila de fornecimento: uma mochila de munição que pode ser reabastecida por 4 vezes. Ele pode reabastecer balas e duas granadas, mas não pode reabastecer agentes terapêuticos. Seja para fornecer balas aos colegas de equipe com cabelos pretos ou é fácil de usar com lançadores de granadas (estágio inicial) e armas de ferro (estágio mais recente). Muito recomendado para comprar.

Lançador de granadas: uma arma poderosa para lutar contra grupos e combater a liga chinesa no estágio inicial e pode facilmente limpar ninhos de insetos. Pode ser considerado uma das coisas mágicas para os novatos. Mas, ao usá -lo, tenha cuidado para que, quando a distância estiver muito próxima, a granada não exploda diretamente e ela se recupere facilmente e a sopra até a morte. Muito recomendado, altamente recomendado para comprar.

Cannon a laser: Após um curto período de carga, emite continuamente forte luz a laser. Enquanto o calor for controlado, ele pode ser usado infinitamente. Mas o canhão a laser não tem letalidade para armaduras pesadas, e é apenas que a armadura chinesa leve é ​​assim. É uma pena comê -lo e jogá -lo fora. Não recomendado para comprar

Guarda Dog Rover: Ocupa uma posição de mochila, é um drone que segue o tiro automático e contínuo do jogador. Por ser um drone de armas a laser, não há munição se você voltar para as suas costas por um curto período de tempo, poderá continuar atirando. É um bom ajudante cobrir os jogadores nos estágios iniciais, médios e tardios. É usado principalmente ao combater os Zergs, o que limpa automaticamente os insetos saltadores e economiza esforço. Recomendado para comprar.

Mochila de escudo à prova de balas: escudo à prova de balas, mas quando usado, você pode usar apenas armas de uma mão, o que também é um suporte relativamente inútil. Não recomendado para comprar

Lançador de arcos: cobra o poder de lançar um arco, com uma longa distância de ataque e sem restrições de munição, e pode ser expulsa dos inimigos a uma curta distância. Segundo alguns soldados em potencial, essa arma pode ignorar a armadura, mas a situação específica precisa ser verificada. Pessoalmente, sinto que é média e a capacidade de perfurar a armadura não é tão boa quanto usar um canhão de trilho. Qing Zhongjia também pode ser granadas ou canhões de máquina. Não é recomendável comprá -lo. Se você tiver dinheiro mais tarde, você o usará.

Mochila de geração de cobertura protetora: isso é comumente conhecido como Escudo de ovo, uma capa de proteção pessoal redonda. Ele não pode apenas suportar ataques corpo a corpo por insetos e balas e foguetes de pessoas bioquímicas; Pode bloquear balas perdidas de colegas de equipe e salvar vidas em bombardeios indiscriminados; A chave é que ele também pode suportar estados anormais, como fogo e veneno. É uma ferramenta para salvar vidas para os seres humanos difíceis de bioquímicos. Recomendado para comprar.

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Oficina de máquinas

O equipamento estratégico da torre é mais eficaz que a primeira geração e é basicamente um must-have para vingança.

Realizações relacionadas: Introdução às características das armas de terra arrasadas em "Jidi 2"

O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.

Artigos relacionados