Todas as armas em desgraça: a idade das trevas e como obtê -las

16 de maio de 2025

1 LEITURA

Você pode facilmente matar alguns demônios em Doom: a idade das trevas com as mãos, mas como o assassino do Doom, você precisa de todo o poder de fogo que pode ter. É aí que entram suas armas.

Você pode facilmente matar alguns demônios em Doom: a idade das trevas com as mãos, mas como o assassino do Doom, você precisa de todo o poder de fogo que pode ter. É aí que entra suas armas.

Doom: A Idade das Trevas oferece um número considerável de armas para usar, da espingarda clássica a um mangual que dá a este jogo seu sabor medieval característico. Você encontrará seus favoritos entre eles, mas deve aprender que cada arma responde a fraquezas de inimigos específicos. Adquiri -los e aproveitar sua força é essencial para sobreviver na luta contra os demônios.

Neste Doom em andamento: o Guia da Idade das Trevas, mostraremos todas as armas do jogo que encontramos até agora-mesmo as que seu robô gigante usa-e como tirar o melhor proveito delas. 

Doom: a lista de armas da idade das trevas

Em Doom: a Idade das Trevas, existem dois tipos de armas que você pode usar ao jogar como o assassino do Doom.  O arsenal principal é composto de armas e seu escudo, mas também tem suas armas corpo a corpo, que são ótimas para recuperar munição e acabar com os inimigos. E algumas armas às quais você só tem acesso ao pilotar Atlan, o assassino de demônios mecha. 

Você só pode adquirir uma arma progredindo na campanha principal. Abaixo, você encontra uma lista de todas as armas em Doom: a idade das trevas que encontramos até agora. Observe que este guia é organizado pela ordem em que você os desbloqueia, com o capítulo que ganha cada arma entre parênteses.

- Espinagem de combate (capítulo 1)

- Gauntlet Power (Capítulo 1)

- Shredder (Capítulo 1)

- SAW SHIELD (CAPÍTULO 2)

- Acelerador (Capítulo 2)

- Gun, para Atlan (Capítulo 3)

- Pulverizador (Capítulo 4)

- Impaler (Capítulo 4)

- Cycler (Capítulo 5)

- Super Shotgun (Capítulo 5)

- Flail (capítulo 6)

- ChainShot (Capítulo 6)

Com algumas exceções, para obter qualquer uma das armas no jogo, você precisa chegar ao capítulo que elas são dadas e coletá -las de vagens especiais que caem do céu. Abaixo, leia para obter detalhes sobre como obter cada arma e como usá -la melhor.

Espingarda de Combate

Você começa o jogo com a espingarda de combate como sua única arma. Por padrão, ele pode carregar 20 balas e é ótimo em brigas de médio a curto alcance. Mesmo nos capítulos posteriores do jogo, depois de iniciar a atualização, a espingarda de combate permanece extremamente útil. 

Considere usar a espingarda de combate quando precisar sofrer danos enormes aos inimigos devido a ter apenas janelas curtas para atacá -las (como acontece quando você está lutando contra líderes protegidos, por exemplo).

Gauntlet

Ao avançar para o capítulo 1 "Village of Khalim", você adquirirá a luva de poder, a primeira arma corpo a corpo em Doom: a Idade das Trevas. Depois de tê -lo, você pode começar a dar um soco inimigos, que soltarão munição quando atingir o tempo que você tiver tumores corpo a corpo para gastar.

Embora você possa-e deva-usar o Power Gauntlet o máximo que puder, ele funciona melhor se você executar o ataque de três com os três. Para fazer isso, você precisará segurar três pilhas, mas vale a pena! 

Triturador

O triturador é uma arma semelhante a uma metralhadora-uma arma totalmente automática que atira picos. Você recebe o triturador no capítulo 1 "Village of Khalim" enquanto procura os portais demoníacos para destruí -los.

Seus tiros não são tão potentes quanto a espingarda de combate quando tirados individualmente, mas como você pode atirar em muitos deles rapidamente, você pode destruir os inimigos muito rápido, estejam eles próximos ou longe de você. Considere estalar o triturador quando quiser atormentá -los. 

Serra de escudo

Embora seu escudo seja basicamente uma arma desde o primeiro minuto em Doom: a Idade das Trevas, é somente quando você obtém a serra de escudo logo no início do capítulo 2 "Hebeth" que você desbloqueia todo o seu potencial.

O escudo viu funciona como um tiro único de longo alcance, ótimo para limpar as pilhas de inimigos fracos e explodir os escudos de metal superaquecidos mantidos por certos inimigos. Se você jogá -lo em demônios maiores, isso os atordoa por um tempo e lhe dará a janela para usar todas as outras armas poderosas do seu arsenal. Tem um ótimo potencial ofensivo e deve tirar proveito disso.

Acelerador

O acelerador é a segunda arma que você recebe no capítulo 2 "Hebeth". Você encontra o pod enquanto procura a fonte da corrupção demoníaca na missão "Defend Hebeth". Essa arma de aparência bastante futurista se destaca no cenário de desgraça medieval: a idade das trevas, mas é uma ferramenta forte para percorrer os exércitos do inferno.

Você deseja usar o acelerador, especialmente quando luta contra inimigos blindados ou com escudos, porque os tiros plasmáticos podem superaquecê -los mais rapidamente do que as outras armas. É a melhor ferramenta para montar um arremesso de escudo para quebrar as defesas dos inimigos. 

Metralhadora do Atlan

O modo de ataque normal do Atlan é baseado no uso das mãos enormes do robô para dar um soco nos grandes demônios maus que o atacam. No entanto, no Capítulo 3 "Core", é quando você coloca suas mãos em uma metralhadora de cannon duplo para o seu robô. 

Ao usar esta arma, você deseja realizar esquivados perfeitos para sobrecarregar sua arma. Os barris ficarão em vermelho e causarão mais danos. Infelizmente, ele pode ser usado apenas durante momentos específicos da campanha.

Pulvesizer

Você recebe o pulverizador, uma das armas mais legais e sombrias de Doom: a Idade das Trevas, no capítulo 4 "Sentinel Barracks". Logo no início do capítulo, ele estará esperando por você em sua vagem. 

O pulverizador é uma arma bastante única, pois esmaga os crânios dos demônios para usar como munição. Como atira em fragmentos de ossos em um arco largo, o Pulverizer é a melhor arma para enfrentar grupos de inimigos. Aguarde a onda de demônios apareça e comece a moer crânios.

Impalador

À medida que você se aproxima do capítulo 4 “Sentinel Barracks”, procurando o Dragons Den, você recebe o impalador. Este é o seu atirador de uma mão. A mira bem e tire o tiro para terminar rapidamente seu alvo. Tem menos munição do que as outras armas, mas cada tiro causa muitos danos. 

Como o impalador é considerado um tipo de arma de pico ferroviário, ele compartilha um slot com o triturador. Mas quando você usa essa arma, você deseja optar por fotos na cabeça. Durante as brigas, é difícil encontrar o momento certo para mirar, mas você pode criar esse momento por inimigos impressionantes. Então, tudo o que você precisa é de uma foto.

Cycler

O Cycler é a segunda arma de plasma que você obtém no jogo. Como o impalador, ele compartilha o mesmo slot com outra arma. Nesse caso, você muda entre o acelerador e o ciclador. Você o encontrará durante o capítulo 5 “A Cidade Santa de Aratum” em um dos navios que você precisa destruir no segmento inicial do nível.

Como o acelerador, o Cycler é ótimo para usar contra inimigos protegidos e é perfeito para explorar os escudos de energia mantidos por alguns inimigos. Esta arma tem uma forte atualização que aplica choque aos inimigos, um efeito negativo que faz os inimigos sofrerem mais danos.

Super espingarda

Depois de enfrentar o primeiro executor, você pode obter a super espingarda no capítulo 5 "A Cidade Sagrada de Aratum". O Super Shotgun é uma espingarda curta de barril duplo, da melhor maneira possível, o estilo do Terminator, capaz de limpar o que estiver na frente dela.

Você deseja trocar da espingarda de combate para a super espingarda quando estiver extremamente perto dos inimigos e deseja maximizar os danos. Nem tente atirar em inimigos que estão um pouco longe de você, porque perderá a potência. A recarga é terrivelmente lenta, então você quer ter certeza de que vai atingir os inimigos. 

Flail

Um mangual pode ser a arma menos esperada em Doom: a Idade das Trevas. No entanto, por trás de seu simples conceito de ser uma bola pesada para atingir inimigos, o manguete é uma arma corpo a corpo extremamente poderosa. Para você conseguir o Flail, você precisa jogar o início do Capítulo 6 "Siege - Parte 1." Sua vagem estará esperando por você na frente de um portão enorme que o separa de um exército de demônios. 

Diferente da luva de poder, o mangual é uma arma de um hit. Ele recarrega as pilhas corpo a corpo mais lentas que a outra arma, então você quer ficar atento e tirar o máximo proveito de cada balanço. Flail é a opção preferida ao enfrentar inimigos com escudos de metal e contra um grupo de inimigos, pois gera uma pequena explosão onde atinge. 

ChainShot

Ao contrário das outras armas que você tem até agora, o ChainShot não está em uma vagem ou apenas esperando que você seja escolhido em uma mesa. Você precisa completar um pequeno quebra -cabeça no capítulo 6 “Siege - Parte 1” ao passar pela missão principal de destruir os portais de Gore. 

Em um dos portais que você entra - faz parte da missão principal, para que você não possa perder - você acaba em uma sala com um pilar cercado por um escudo de energia. Resolva o quebra -cabeça para desativá -lo e pegue o ChainShot. Esta arma dispara seu núcleo esférico, que você pode carregar para causar mais danos. É um tipo lento de arma, mas funciona surpreendentemente ao tentar manter uma distância segura dos inimigos.

Volte em breve para obter mais armas em Doom: a idade das trevas!

Artigos relacionados