Sie können leicht ein paar Dämonen im Untergang töten: Das dunkle Alter mit Ihren Händen, aber als Doom Slayer benötigen Sie die gesamte Feuerkraft, die Sie haben können. Hier kommen deine Waffen ins Spiel.
Doom: The Dark Ages bietet eine beträchtliche Anzahl von Waffen, die Sie verwenden können, von der klassischen Schrotflinte bis zu einer Drehung, die diesem Spiel seinen charakteristischen mittelalterlichen Geschmack verleiht. Sie werden Ihre Favoriten unter ihnen finden, aber Sie sollten lernen, dass jede Waffe auf die Schwächen der bestimmten Feinde reagiert. Sie zu erwerben und ihre Stärke auszunutzen, ist der Schlüssel zum Überleben im Kampf gegen die Dämonen.
In diesem In-Progress-Doom: The Dark Age Guide zeigen wir Ihnen alle Waffen im Spiel, die wir bisher gefunden haben-selbst diejenigen, die Ihr riesiger Roboter verwendet-und wie man das Beste aus ihnen macht.
Doom: The Dark Age Waffenliste
In Doom: The Dark Ages gibt es zwei Arten von Waffen, die Sie beim Spielen als Doom Slayer verwenden können. Das Hauptarsenal besteht aus Waffen und Ihrem Schild, aber auch Ihre Nahkampfwaffen, die sich hervorragend für die Wiederherstellung von Munition und das Abschluss von Feinden eignen. Und einige Waffen, zu denen Sie nur beim Pilotieren von Atlan, dem Demon-Killer-Mecha, Zugang haben.
Sie können nur eine Waffe erwerben, indem Sie in der Hauptkampagne Fortschritte machen. Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Waffen in Doom: Das dunkle Zeitalter, das wir bisher gefunden haben. Beachten Sie, dass dieser Leitfaden nach der Reihenfolge organisiert ist, in der Sie sie entsperren, wobei das Kapitel, in dem Sie jede Waffe in Klammern erhalten, erhalten.
- Kampfschrotflinte (Kapitel 1)
- Power Gauntlet (Kapitel 1)
- Shredder (Kapitel 1)
- Schildsäge (Kapitel 2)
- Beschleuniger (Kapitel 2)
- Maschinengewehr für Atlan (Kapitel 3)
- Pulverizer (Kapitel 4)
- Impaler (Kapitel 4)
- Cycler (Kapitel 5)
- Super Shotgun (Kapitel 5)
- Flecken (Kapitel 6)
- Chainshot (Kapitel 6)
Mit einigen Ausnahmen müssen Sie, um eine der Waffen im Spiel zu bekommen, das Kapitel erreichen, das ihnen gegeben wird, und sie von speziellen Schoten abholen, die vom Himmel fallen. Nachfolgend finden Sie weiter, um Details darüber zu erhalten, wie Sie jede Waffe erhalten und wie Sie sie am besten benutzen können.
Kampfschrotflinte
Sie starten das Spiel mit der Kampfschrotflinte als Ihre einzige Waffe. Standardmäßig kann es 20 Kugeln tragen und ist in Kämpfen mit mittlerer bis näher Reichweite großartig. Selbst in späteren Kapiteln des Spiels bleibt die Kampfschrotflinte, sobald Sie es aktualisieren, äußerst nützlich.
Erwägen Sie, die Kampfschrotflinte zu verwenden, wenn Sie massive Schäden an Feinden landen müssen, da nur kurze Fenster anzugreifen (wie es passiert, wenn Sie beispielsweise gegen schützte Führer kämpfen).
Power Gauntlet
Wenn Sie in Kapitel 1 "Dorf Khalim" vorrücken, erwerben Sie den Power Gauntlet, die erste Nahkampfwaffe in Doom: The Dark Ages. Sobald Sie es haben, können Sie anfangen, Feinde zu schlagen, die Munition fallen lassen, wenn Sie so lange getroffen werden, wie Sie Nahkampfstapel zum Ausgeben haben.
Obwohl Sie den Power Gauntlet so viel wie möglich verwenden können und sollten, funktioniert es am besten, wenn Sie den Drei-Combo-Angriff ausführen. Dazu müssen Sie drei Stapel halten, aber es lohnt sich!
Shredder
Der Shredder ist eine maschinengewehrartige Waffe-eine vollautomatische Waffe, die Spikes schießt. Sie erhalten den Shredder in Kapitel 1 "Dorf Khalim", während Sie nach den dämonischen Portalen suchen, um sie zu zerstören.
Seine Aufnahmen sind nicht so wirksam wie die Kampfschrotflinte, wenn Sie einzeln aufgenommen werden, aber da Sie viele von ihnen schnell schießen können, können Sie Feinde ziemlich schnell zerkleinern, egal ob sie nah oder weit von Ihnen entfernt sind. Erwägen Sie, den Shredder zu knallen, wenn Sie sie benennen wollen.
Schildsäge
Auch wenn Ihr Schild im Grunde genommen eine Waffe aus der ersten Minute in Doom: The Dark Ages ist, ist es nur dann, wenn Sie zu Beginn von Kapitel 2 „Hebeth“ die Schildsäge gleich sein, das volle Potenzial ausschaltet.
Der Schild hat als Langstrecken-Single-Shot gearbeitet, ideal zum Wischen von Stapeln schwacher Feinde und zum Explosion der von bestimmten Feinden gehaltenen überdächtigen Metallschilde. Wenn Sie es bei größeren Dämonen werfen, betäubt es sie für eine Weile und gibt Ihnen das Fenster, um alle anderen mächtigen Waffen in Ihrem Arsenal zu verwenden. Es hat ein großes Offensivpotential und sollte es nutzen.
Beschleuniger
Der Gaspedal ist die zweite Waffe, die Sie in Kapitel 2 „Hebeth“ erhalten. Sie finden seinen Pod, während Sie nach der Quelle der dämonischen Korruption in der Mission „Defend Hebeth“ suchen. Diese ziemlich futuristisch aussehende Waffe sticht in der mittelalterlichen inspirierten Umgebung des Schicksals: The Dark Ages auf, aber es ist ein starkes Werkzeug, um sich aus der Hölle durch die Armeen zu finden.
Sie möchten den Gaspedal verwenden, insbesondere wenn Sie gegen gepanzerte Feinde oder solche mit Schildern bekämpfen, da Plasmaschüsse sie schneller überhören können als die anderen Waffen. Es ist das beste Werkzeug, um einen Schildwurf einzurichten, um die Verteidigung der Feinde zu brechen.
Atlans Maschinengewehr
Der normale Angriffsmodus von Atlan basiert darauf, die massiven Hände des Roboters zu verwenden, um die großen schlechten Dämonen zu schlagen, die Sie angreifen. In Kapitel 3 "Barrier Core" erhalten Sie jedoch ein Doppelkanal-Maschinengewehr für Ihren Roboter.
Wenn Sie diese Waffe verwenden, möchten Sie perfekte Dodges durchführen, damit Sie Ihre Waffe überlasten. Die Fässer werden rot lodern und verursachen mehr Schaden. Leider kann es nur in bestimmten Momenten in der Kampagne verwendet werden.
Pulvesizer
Sie erhalten den Pulverizer, eine der coolsten und grimmigsten Waffen im Schicksal: The Dark Ages, in Kapitel 4 „Sentinel -Kaserne“. Zu Beginn des Kapitels wird es in seiner Pod auf Sie warten.
Der Pulverizer ist eine ziemlich einzigartige Waffe, da er die Schädel von Dämonen als Munition zerstört. Da es in einem breiten Bogen Scherben von Knochen schießt, ist Pulverizer die beste Waffe für Gesichtsgruppen von Feinden. Warten Sie einfach, bis die Welle der Dämonen auftaucht und Schädel schleifen.
Impaler
Wenn Sie weiter in Kapitel 4 „Sentinel -Kaserne“ einsteigen und nach der Drachenhöhle suchen, erhalten Sie den Impaler. Dies ist Ihr Einhandscharfschild. Zielen Sie gut und machen Sie den Schuss, um Ihr Ziel schnell zu beenden. Es hat weniger Munition als die anderen Waffen, aber jeder Schuss verursacht viel Schaden.
Da der Impaler als Waffe mit Railspike angesehen wird, teilt er einen Schlitz mit dem Shredder. Aber wenn Sie diese Waffe benutzen, möchten Sie sich für Kopfschüsse entscheiden. Bei Kämpfen ist es schwierig, den richtigen Moment für das Ziel zu finden, aber Sie können diesen Moment durch atemberaubende Feinde schaffen. Dann brauchen Sie nur einen Schuss.
Cycler
Der Cycler ist die zweite Plasmawaffe, die Sie im Spiel bekommen. Wie der Impaler teilt es den gleichen Slot mit einer anderen Waffe. In diesem Fall wechseln Sie zwischen dem Gaspedal und dem Cycler. Sie werden es in Kapitel 5 „Die Heilige Stadt Aratum“ in einem der Schiffe finden, die Sie im ursprünglichen Segment der Ebene zerstören müssen.
Wie der Gaspedal ist der Zykler großartig gegen abgeschirmte Feinde und ist perfekt, um die Energieschilde einiger Feinde zu erkunden. Diese Waffe hat ein starkes Upgrade, das den Schock für Feinde anwendet, eine negative Wirkung, die dazu führt, dass Feinde mehr Schaden annehmen.
Super Schrotflinte
Nachdem Sie sich dem ersten Vollstrecker ausgesetzt haben, können Sie die Super -Schrotflinte in Kapitel 5 „The Holy City of Aratum“ erhalten. Die Super -Schrotflinte ist eine kurze Doppel -Fass -Schrotflinte im Besten des Terminatorstils, der in der Lage ist, alles zu wischen, was sich vor ihm befindet.
Sie möchten von der Kampfschrotflinte gegen die Super -Schrotflinte tauschen, wenn Sie extrem nahe an Feinden sind und den Schaden maximieren möchten. Versuchen Sie nicht einmal, Feinde zu erschießen, die sogar ein bisschen weit von Ihnen entfernt sind, weil es die Potenz verliert. Das Nachladen ist unerträglich langsam, sodass Sie sicher sein möchten, dass Sie die Feinde treffen.
Drehfutter
Ein Drehflegel könnte die am wenigsten erwartete Waffe im Untergang sein: das dunkle Alter. Nach seinem einfachen Konzept, ein schwerer Ball zu sein, um Feinde zu treffen, ist die Drehflegel eine äußerst mächtige Nahkampfwaffe. Damit Sie die Drehflecken bekommen können, müssen Sie den Beginn von Kapitel 6 „Belagerung - Teil 1.“ spielen. Sein Pod wird vor einem massiven Tor auf Sie warten, das Sie von einer Armee von Dämonen trennt.
Anders vom Power Gauntlet ist die Drehflegelwaffe. Es lädt Nahkampfstapel langsamer auf als die andere Waffe, sodass Sie achtsam sein und das Beste aus jeder Schwung herausnehmen möchten. Flecken sind die Option, wenn Feinde mit Metallschildern und gegen eine Gruppe von Feinden konfrontiert sind, da sie eine kleine Explosion erzeugt, in der sie trifft.
Kettenshot
Im Gegensatz zu den anderen Waffen, die Sie bisher haben, befindet sich der Chainshot nicht in einem Schoten oder wartet nur darauf, dass Sie von einem Tisch ausgewählt werden. Sie müssen ein kleines Rätsel in Kapitel 6 „Belagerung - Teil 1“ ausführen, während Sie die Hauptaufgabe durchlaufen, die Gore -Portale zu zerstören.
In einem der Portale, die Sie betreten - es ist Teil der Hauptmission, damit Sie es nicht verpassen können - landen Sie in einem Raum mit einer Säule, die von einem Energieschild umgeben ist. Lösen Sie das Puzzle, um es zu deaktivieren, und schnappen Sie sich den Kettenshot. Diese Waffe schießt ihren sphärischen Kern, den Sie aufladen können, um mehr Schaden zu verursachen. Es ist eine langsame Art von Waffe, funktioniert aber erstaunlich, wenn Sie versuchen, einen sicheren Abstand von Feinden zu halten.
Schauen Sie bald wieder vorbei, um weitere Waffen im Untergang zu sehen: The Dark Ages!