Introdução às realizações relacionadas ao jogo de cartas "Ten Mil Hands"

07 de maio 2025

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Existem muitas conquistas relacionadas ao jogo de cartas em "Ten Mil Hands One", mas muitos jogadores não sabem como fazer essas conquistas. Primeiro, eles seguram o anel de cobra dupla, seguram duas [fitas de papel desordenadas] na mão e sintetizam 1 [Mobius Ring]. Fita de papel desordenada: processo Dreamland 2 e pegue o cartão de memória [quebrando o papel de carta] depois de pegar as peças no Correio da Memory Town e obtê -lo depois de escolher o pensamento misterioso. Como fazer realizações relacionadas a cartões com dez mil mãos em uma mão prefácio para alcançar certas condições específicas, mantendo armas específicas. Além de desbloquear no processo, ele também pode ser desbloqueado na Batalha de revisão de [Mind Maze]. Portanto, se você perder o processo, poderá esperar até que todas as armas sejam coletadas diretamente.

Existem muitas realizações relacionadas a cartas em "Dez mil Hands One", mas muitos jogadores não sabem como fazer essas conquistas. Primeiro, eles seguram o anel de cobra dupla, seguram duas [fitas de papel desordenadas] na mão e sintetizam 1 [Mobius Ring]. Fita de papel desordenada: processo Dreamland 2 e pegue o cartão de memória [quebrando o papel de carta] depois de pegar as peças no Correio da Memory Town e obtê -lo depois de escolher o pensamento misterioso.

Como fazer realizações relacionadas a cartas de jogo em uma mão

Prefácio

Além de desbloquear as realizações de manter armas específicas no processo, ele também pode ser desbloqueado na Batalha de revisão de [Mind Maze]. Portanto, se você perder o processo, poderá esperar até que todas as armas sejam coletadas e poderá combater diretamente os monstros correspondentes sem se preocupar

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Anel de cobras duplas de espera

Segure 2 [fitas de papel desordenadas] e sintetize 1 [Ring Mobius]

Fita de papel aleatória: Processo Dreamland 2, Memory Town Post Office recebe um cartão de memória [pôster quebrado] depois de pegar as peças e escolher o pensamento misterioso e obtém -o

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É hora de o rei de Daimao aparecer

Use um rolo de papel para fortalecer o tubo de metal e quebrá -lo pelo inimigo.

Aumente a retenção do rolo de papel com as duas mãos para obter um tubo de metal e quebre -o depois que o tubo de metal estiver bloqueado

Rolo de papel: Máquina de venda automática de apartamentos Kafka, comprada por 10 yuan

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Especialista em tiro de tijolos

Use [tijolo] para matar um alvo superior.

Tijolo: Máquina de venda automática na cidade de desastre, compre 30 yuan (você precisa comprar os pauzinhos primeiro)

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Guerra da Família

Uma família de quatro arrebatou o controle remoto da TV ao mesmo tempo.

Quatro mãos aumentam simultaneamente o controle remoto

Controle remoto de TV: uma máquina de venda automática gigante em Mist Forest, comprada por 30 yuan

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É tudo o seu pai

Quatro mãos seguram um sabre de luz ao mesmo tempo. - "Nós somos seu pai."

Quatro mãos aumentam o sabre de luz ao mesmo tempo

Sabre de luz: o proprietário da Memory Town troca cupons de super desconto a ou b

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Zero yuan comprar

Use Tiger de dedos para quebrar a máquina de venda automática gigante.

Zhihu: 20 caixas cegas compradas de máquinas de venda automática

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Madman Sweeney

Segure uma [Crazy King Gold Coin] com um ponto superior a 30.

É muito simples jogar a frente três vezes seguidas. A aposta nunca vai desistir

Crazy King Gold Moedas: Ganhe depois de derrotar o encontro no navio no meio da floresta de névoa

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Engolir a lâmpada

Coloque a lâmpada na boca. - "Quem disse que eu não posso retirá -lo, eu vou retirá -lo! (Malando sangue)"

Arraste a grande lâmpada para o espelho e recomenda volume de sangue> 4 mais

Lâmpada grande: processo Dream 2, o Void Railway da Memory Town encontra a batalha para obter um cartão de memória [um raio de luz], e escolher o pensamento lógico e obter

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Aladdin Bentin

Use [Lâmpada Mágica] para acumular 30 danos em uma batalha.

Quando o final verde é integrado com dez mil mãos, você pode trazer uma lâmpada mágica. O recurso de ilusão do chefe (defesa +1 para cada gatilho) é muito fácil de empilhar 30 pontos de dano

Lâmpada mágica: depois de obter o [pote do desejo], retorne ao local onde a floresta de névoa pegou o machado e vence depois de derrotar o encontro.

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Sonho remanescente

Use [a caixa de presente do Demônio dos Sonhos] para reduzir o limite do volume de sangue do seu coração para 1.

Caixa de presente do Dream Demon: Máquina de venda automática na mão da floresta de névoa, compre 30

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