A sala do trono é uma planta baixa em Blue Prince. É uma sala no final do jogo e realmente não entra em jogo até que você chegue à sala 46.
Encontrar a planta do trono envolve a adição de uma das adições permanentes do jogo à propriedade, Blackbridge Grotto. Depois de desbloquear e elaborar a sala do trono, ele o colocará em um novo conjunto de mistérios.
Nosso guia do Blue Prince mostrará como desbloquear a sala do trono e explicar tudo o que você pode fazer com ele.
[Ed. Nota: Este guia contém spoilers para o Blue Prince.]
Índice
Como desbloquear a planta do trono do trono em Blue Prince
Desbloqueando a planta do trono envolve alguns outros quebra -cabeças. Primeiro, você terá que abrir a Grotto de Blackbridge, ligando o laboratório pela sala da caldeira e resolvendo os dois quebra -cabeças dentro.
Então, você terá que encontrar todos os três microchips para abrir a porta na gruta.
Do outro lado daquela porta na Gruta de Blackbridge, você encontrará o plano.
Como redigir a sala do trono em Blue Prince
Pegar a planta do trono do trono a adiciona permanentemente à sua piscina de rascunho. Parece não haver restrições sobre onde é colocado leste-oeste ou em sua classificação. A redação custa 5 jóias.
O interior da sala do trono é decepcionantemente simples. Na primeira vez em que você entra, você encontrará uma chave de santuário para a direita. Isso é próximo a uma peça de xadrez King.
Além disso, a única outra coisa a interagir é uma alavanca atrás do trono. Isso abrirá a porta norte dentro da Antecâmara (que economizará que você terá que caminhar até o underground na próxima vez que quiser visitar a sala 46).
O que fazer na sala do trono em Blue Prince
A descrição da sala do trono simplesmente diz: "Recupere a coroa". Fazer isso, no entanto, é tudo menos simples.
Se você leu o diário de Lady Epsen, saberá que é possível redigir a antecâmara na sala externa. Fazer isso exige que você tenha a bênção do monge do santuário e você terá que encerrar o dia na antecâmara.
Ao redigir a antecâmara ao longo do caminho oeste e depois abre a porta norte, você encontrará uma nova nota que (finalmente) lhe dá a pista: "estável é o cetro, mortal é a pedra, pesado é a coroa, pronta é o trono".
Onde encontrar o cetro em Blue Prince
O cetro é o mais difícil dos três itens a serem coletados. É o culminar de um quebra-cabeça que abrange a propriedade que provavelmente (definitivamente) levará vários dias no jogo.
Você precisará pegar um martelo de força (margehammer + bateria + alavanca quebrada na oficina) para a sala com o quebra -cabeça de xadrez no precipício. Isso revelará um par de pistas.
Isso enviará você a procurar fragmentos de um código espalhado por vários quartos que o levarão de volta à sala de quebra -cabeça do xadrez. Lá, você terá que realizar um castelo (o movimento do xadrez) resolvendo o quebra -cabeça de xadrez duas vezes - selecionando o rei ou a torre pela primeira vez e o outro o segundo.
Em seguida, você terá que resolver uma série de quebra -cabeças de Mora Jai na sala ao lado de outra série de pistas que dizem para você estar de volta nesta sala, sem itens, dinheiro, gemas ou chaves em um horário específico.
E então, você precisará colocar o código que construiu em prática e resolver um quebra -cabeça do relógio, inserindo três vezes. Isso lhe dará a chave de Áries que desbloqueia um baú especial que só aparece se você redigir o tesouro na sala externa (através da bênção do monge).
É aí que você encontrará o cetro. Ufa.
Onde encontrar a pedra em Blue Prince
A pedra mencionada na pista está relacionada ao livro "A maldição da ponte negra" que você pode comprar na livraria.
Depois de comprá -lo e solicitar se da biblioteca, ele adiciona silenciosamente um item à loja de presentes Mount Holly (que apenas desbloqueia depois de você estar na sala 46 pela primeira vez). Na próxima vez que você redigir a loja de presentes, você poderá comprar os cofres amaldiçoados pela quantidade apropriada de 13 moedas.
Isso acrescenta os cofres-um baú gostosa-ao santuário.
Vá para o santuário com uma marreta (uma chave não funcionará). Você receberá dois avisos sobre o que é uma má ideia (assim como a história), mas esmagá -la e pegar a efígie amaldiçoada (você enganar).
Isso desbloqueia o modo de maldição (e amaldiçoa você). Por dois dias, você vai:
* Perca um recurso toda vez que você redigir uma sala vermelha
* Perca um passo toda vez que você redigir um quarto (sala roxa)
* Perca uma chave toda vez que você redigir um corredor (sala laranja)
* Perca uma jóia toda vez que você redigir uma sala verde
* Perca uma moeda toda vez que você redigir uma loja (sala amarela)
Onde encontrar a coroa em Blue Prince
Tecnicamente, existem duas coroas que você pode encontrar em Blue Prince. O que você procura aqui é a coroa de plantas, não a coroa de papel vermelho da exposição fechada.
Na verdade, é o mais fácil (bem, tão fácil quanto qualquer coisa neste jogo) entender. Tudo o que você precisa fazer é chegar à sala 46 pela segunda vez. Felizmente, se você redigir a sala do trono (acima), terá uma nova alavanca para abrir a porta do antecâmara norte. Você encontrará a coroa na mesa dentro.
Quando você o tiver em seu inventário, poderá remover salas vermelhas da piscina de desenho daquele dia. Fazer isso lhe darei uma jóia.
Como recuperar a coroa em Blue Prince
A coroa pode ser agarrada em qualquer dia em que você abre a porta do North Antechamber. O cetro permanecerá em seu inventário depois de torcer azul e chamá -lo um dia em uma sala azul - você precisará tomá -lo azul para que funcione na sala do trono de qualquer maneira. A efígie é o único problema real, por isso é mais seguro guardá -lo na verificação do casaco até que você esteja pronto.
Depois de ter os três itens, leve -os para a sala do trono. Fazer isso transformará o plano da sala do trono no trono do príncipe azul. Com a nova planta na mão, a elaboração de oito quartos azuis em uma fileira desbloqueará todo o azul (o símbolo, não a cor) portas permanentemente.
Para mais guias de príncipe azul, consulte nossas listas de todos os códigos seguros e todas as bênçãos do santuário ou aprenda a resolver todos os quebra -cabeças da galeria.