O quebra -cabeça de dardos na sala de bilhar é um quebra -cabeça azul do Prince que você encontrará cedo durante suas expedições diárias através do Monte Holly.
Embora não seja essencial para chegar à lendária sala 46, ainda vale a pena reservar um tempo para resolver o quebra -cabeça de dardos em cada execução. A solução do quebra -cabeça de dardos o recompensa com uma chave randomizada (ou duas!), O que pode ajudá -lo a passar por portas trancadas.
Veja como resolver o quebra -cabeça de dardo da sala de bilhar em Blue Prince.
Índice
Como resolver o quebra -cabeça dos dardos na sala de bilhar
Toda vez que você redigir a sala de bilhar, você poderá acessar o quebra -cabeça dos dardos. Como em todos os bons mergulho, está localizado na parede mais distante atrás da mesa de bilhar.
Na sua essência, o quebra -cabeça de dardos é uma série de equações matemáticas randomizadas. Cada cor representa uma função matemática ao seu número correspondente na placa Darts. Você pode encontrar qual função cada cor representa usando a lupa em um documento no recanto, que revela o seguinte:
* Azul = adição
* Amarelo = subtração
* Rosa = multiplicação
* Roxo = divisão
Observe que PEMDAS - os parênteses, expoentes, multiplicação, divisão, adição, ordem de operações de subtração - não se aplica aqui. Em vez disso, a ordem das operações para cada equação de quebra -cabeça de dardos começa do anel mais próxima do alvo e se move para fora.
Também em nossos testes, pelo menos nos primeiros acontecimentos, a primeira equação consiste em apenas um número azul. Como o número x + 0 = x, selecione o número destacado em azul e você passará para a segunda equação. Nesse ponto, porém, você precisa realmente fazer algumas contas.
Vamos passar por uma série completa de exemplos para o quebra -cabeça de dardos:
Para este, 20 é marcado em azul e 3 é marcado em amarelo.
20 - 3 = 17.
Neste, 1 é azul e 17 é rosa.
1 x 17 = 17 (de novo!)
Neste, 10 é azul e 2 é roxo. Como 2/10 não se divide em um número que existe em um Dartboard ...
10 / 2 = 5.
Aqui é onde fica mais complicado. Lembra da regra sobre a ordem das operações? Nesse caso, o Blue 13 é o seu número de base, depois o amarelo 3, o rosa 5 e o roxo 10. Quebrando -o…
13 - 3 = 10
10 x 5 = 50
50 / 10 = 5
Dart Puzzle Rewards
Depois de resolver o quebra -cabeça final, o Dartboard mudará para cima, revelando sua recompensa de ambas as teclas, uma chave de prata (que leva a salas com várias portas), uma chave de jardim secreta ou um cartão de chave eletrônico (que desbloqueia portas trancadas eletronicamente).
Símbolos avançados de quebra -cabeça de dardos
De acordo com nossos testes, quanto mais vezes você completa o quebra -cabeça dos dardos, mais complicada cada equação fica - mesmo dobrando em alguns símbolos matemáticos mais novos e confusos.
Aqui estão alguns símbolos adicionais - ambientados na bullseye ou na fronteira com o Dartboard - encontramos juntamente com breves definições do que elas significam. Você aplicará esses símbolos depois de executar as etapas correspondentes à cor do Bullseye.
* Quadrado = ^2
* Diamante = reverter os números
* Pontos vermelhos = repita esta etapa com base em quantos pontos são exibidos
* Vermelho x = pular esta etapa
* Vermelho / = corte seu número final pela metade
* Duas linhas rabiscadas = redondo (para cima ou para baixo) para o 1 mais próximo
* Quatro linhas rabiscadas = redondo para o 10 mais próximo
* Seis linhas rabiscadas = rodada para o 100 mais próximo
* A seção do Dartboard é 1/3 completa = divida esse número por 3
Como um funcionário de polígono colocou -o em nosso canal Slack, "houve um tempo em que gostei do quebra -cabeça da sala de bilhar, mas agora que estou no dia 50, mais ou menos, odeio o quebra -cabeça da sala de bilhar".
Para mais guias do Blue Prince, confira nossa explicação completa sobre como chegar à sala 46, aprenda a resolver o quebra -cabeça da caixa do disjuntor, como encontrar a senha do terminal, onde encontrar a chave do jardim secreto ou ler como abrir a porta da garagem, o portão de pomar e o portão oeste.