كيفية حل لغز Dart Room Room في الأمير الأزرق

11 أبريل 2025

1 يقرأ

إن لغز السهام في غرفة البلياردو هو لغز الأمير الأزرق الذي ستواجهه مبكرًا خلال بعثاتك اليومية من خلال جبل هولي. في حين أنه ليس ضروريًا للوصول إلى الغرفة الأسطورية 46 ، لا يزال الأمر كذلك

إن اللغز السام في غرفة البلياردو هو لغز الأمير الأزرق الذي ستواجهه مبكرًا خلال بعثاتك اليومية عبر جبل هولي.

على الرغم من أنه ليس ضروريًا للوصول إلى الغرفة الأسطورية 46 ، إلا أنه لا يزال يستحق قضاء الوقت لحل لغز السهام في كل تشغيل. يحلك حل لغز السهام بمفتاح عشوائي (أو اثنتين!) ، والذي يمكن أن يساعدك في الوصول إلى الأبواب المقفلة.

فيما يلي كيفية حل لغز Dart Room في الأمير الأزرق.

جدول المحتويات

كيفية حل لغز السهام في غرفة البلياردو

في كل مرة تقوم فيها بصياغة غرفة البلياردو ، ستتمكن من الوصول إلى لغز السهام. كما هو الحال مع كل الغوص الجيد ، فهو يقع على الجدار البعيد خلف طاولة البلياردو.

في جوهرها ، لغز السهام هو سلسلة من المعادلات الرياضية العشوائية. يمثل كل لون وظيفة رياضية لرقمها المقابل على لوحة السهام. يمكنك العثور على الوظيفة التي يمثلها كل لون باستخدام الزجاج المكبرة على مستند في الزاوية ، والتي تكشف ما يلي:

* الأزرق = إضافة

* أصفر = الطرح

* الوردي = الضرب

* الأرجواني = التقسيم

لاحظ أن PEMDAS - أقواس ، أسس ، الضرب ، التقسيم ، الإضافة ، ترتيب العمليات الطرح - لا ينطبق هنا. بدلاً من ذلك ، يبدأ ترتيب العمليات لكل معادلة لغز السهام من الحلقة الأقرب إلى Bullseye وتتحرك في طريقها للخارج.

أيضا في اختبارنا ، على الأقل في الجولات المبكرة ، تتكون المعادلة الأولى من رقم أزرق واحد فقط. نظرًا لأن الرقم x + 0 = x ، حدد الرقم المميز باللون الأزرق وسوف تنتقل إلى المعادلة الثانية. في هذه المرحلة ، على الرغم من ذلك ، عليك فعلاً القيام ببعض الرياضيات.

دعنا نمر بسلسلة كاملة من الأمثلة على لغز السهام:

لهذا واحد ، يتم وضع علامة 20 باللون الأزرق و 3 على شكل أصفر.

20 - 3 = 17.

في هذا واحد ، 1 أزرق و 17 هو وردي.

1 × 17 = 17 (مرة أخرى!)

في هذا واحد ، 10 هو الأزرق و 2 أرجواني. نظرًا لأن 2/10 لا تقسم إلى رقم موجود على لوحة دارت.

10 / 2 = 5.

هنا حيث يصبح الأمر أكثر تعقيدًا. تذكر القاعدة حول ترتيب العمليات؟ في هذه الحالة ، فإن الأزرق 13 هو رقم قاعدتك ، ثم الأصفر 3 ، والوردي 5 ، والأرجواني 10. كسره ...

13 - 3 = 10

10 × 5 = 50

50 / 10 = 5

مكافآت اللغز دارت

بمجرد حل اللغز النهائي ، ستتحول Dartboard إلى الأعلى ، مع الكشف عن مكافأتك للمفاتيح ، أو المفتاح الفضي (الذي يؤدي إلى غرف ذات مداخل متعددة) ، أو مفتاح حديقة سري ، أو بطاقة مفاتيح إلكترونية (تفتح الأبواب المقفلة إلكترونيًا).

رموز ألغاز السهام المتقدمة

وفقًا لاختبارنا ، كلما زاد عدد الأوقات التي تكمل فيها لغز السهام ، كلما زادت كل معادلة تعقيدًا - حتى قابلة للطي في رموز الرياضيات الأحدث والأكثر إثارة.

فيما يلي بعض الرموز الإضافية - التي تم تعيينها في حدود Bullseye أو Order of the Dartboard - واجهناها إلى جانب تعريفات موجزة لما تعنيه. ستطبق هذه الرموز بعد القيام بأي خطوات تتوافق مع لون Bullseye.

* مربع = ^2

* الماس = عكس الأرقام

* النقاط الحمراء = كرر هذه الخطوة بناءً على عدد النقاط التي يتم عرضها

* أحمر x = تخطي هذه الخطوة

* أحمر / = خفض رقمك النهائي إلى النصف

* اثنين من الخطين = جولة (لأعلى أو لأسفل) إلى أقرب 1

* أربعة خطوط squiggly = جولة إلى أقرب 10

* ستة خطوط squiggly = جولة إلى أقرب 100

* قسم dartboard هو 1/3 كامل = قسّم هذا الرقم على 3

على حد تعبير أحد موظفي المضلع في قناتنا في Slack ، "كان هناك وقت أحببت فيه لغز غرفة البلياردو ، لكن الآن بعد أن أصبحت في اليوم 50 أو نحو ذلك ، أكره لغز غرفة البلياردو."

لمزيد من أدلة الأمير الأزرق ، تحقق من تجولنا الكامل حول كيفية الوصول إلى الغرفة 46 ، وتعلم كيفية حل لغز Breaker Box ، وكيفية العثور على كلمة مرور الطرفية ، ومكان العثور على مفتاح الحديقة السرية ، أو قراءة كيفية فتح باب الجراج ، وبوستات البستان ، والبوابة الغربية.

مقالات ذات صلة