Introdução ao método de síntese de pensamentos revolucionários no "jogo do sultão"

08 de abril 2025

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Existem muitos pensamentos revolucionários no "jogo do sultão", e é um pouco complicado obter esses pensamentos. Primeiro de tudo, os dois pensamentos de ouro, "concepção revolucionária" e "plano regulador" estão do lado esquerdo do grupo de dragões sem cabeça, mas você deve prestar atenção ao fato de que o sultão não irá a tribunal após a síntese. Como sintetizar os dois pensamentos dourados das tendências revolucionárias. A "concepção revolucionária" e o "Plano Regretto" estão à esquerda do dragão sem líder. No entanto, você deve prestar atenção ao fato de que o Sudão não irá a tribunal após a síntese. "Concepção revolucionária" é a linha Neffler. Isso é muito longo e problemático. Se você não tiver dinheiro no estágio inicial e não tiver funcionários suficientes, não leia as pequenas notas. Enfim, está lá. Ele levantou três dólares no começo

Existem muitos pensamentos revolucionários no "jogo do sultão", e é um pouco complicado obter esses pensamentos. Primeiro de tudo, os dois pensamentos de ouro, "concepção revolucionária" e "plano regulador" estão do lado esquerdo do grupo de dragões sem cabeça, mas você deve prestar atenção ao fato de que o sultão não irá a tribunal após a síntese.

Como sintetizar os pensamentos da revolução do jogo do Sudão

As duas tendências de jinsing "conceito revolucionário" e "reinado planador de matadoras" são dois quadrados no lado esquerdo do grupo de dragões sem cabeças, mas você deve prestar atenção aos sultões não irão ao tribunal depois que eles são sintetizados.

"Concepção revolucionária" é a linha Neffler. Isso é muito longo e problemático. Se você não tiver dinheiro no estágio inicial e não tem funcionários suficientes, não leia as anotações. Enfim, está lá.

No começo, arrecadei três dólares e ele lhe deu uma pequena nota, arraste -a e pensei em uma rodada para ir à reunião secreta (não coloque nenhum cartão).

A potência maior ou igual a 11 desencadeia a "interseção clara do fluxo", que requer força física e sabedoria, e o ajuda a se livrar dos traidores, afinal.

Uma tarefa de captação de recursos será emitida posteriormente para três yuan. Após a conclusão, haverá uma tarefa de dez dias de tempo limitada "O que as pessoas pobres precisam" e permitirão que você e seus seguidores reunam sete "pensamentos vagos" (a resposta é sete vezes sem repetir).

Escolha a quarta opção após o término da tarefa e você precisa desempenhar o papel de "Flame King" sem esconder o equipamento ou superior a 5. Após o "Flame King", aprovou duas tarefas, selecione "Boot" na opção de janela pop-up.

O primeiro -ministro pediu a alguém que assassinasse Neffler no meio da jornada e precisava enviar um personagem oculto + alto de combate para protegê -lo. Há também pessoas que pedem prostitutas masculinas para provocar Neverle, e não deixam ninguém ir e colocar o cartão e colocar os "seis dólares" para obter "as notícias de amor do primeiro -ministro". Neverle pedirá que você mate o primeiro -ministro mais tarde.

Você pode usar Jin Kill aqui. Depois que Jin Kill for usado, não haverá posição como primeiro -ministro. Se você não usa o cartão do sultão, pode ter um enredo que o faça do primeiro -ministro (não seja primeiro ministro, é realmente ingrato ser primeiro -ministro, e ambos pedem dinheiro e suspeitam). Como geralmente são cartões de assassinato de ouro do SL, não está claro aqui.

Depois que o primeiro -ministro assassino e o rei da chama são feitos, haverá "idéias extravagantes". Depois de dar dez yuan, o local "seita nutricional" aparecerá. Neffler chega à aula e dá "idéias revolucionárias" de Jin Sichao.

Se você usar os mendigos para abrir um berçário depois de fazer a linha Alimu, você não receberá a maré dourada, então eu geralmente espero a linha revolucionária de Neffler no meio do caminho antes que eu possa reparar a casa. Depois de reparar o salão, você desencadeará a captura do ladrão. Ao liberar o ladrão, você abrirá a linha Alimu. Essa linha é quase todas as tarefas limitadas pelo tempo. Se o mendigo o levar, ele sempre comerá seu dinheiro.

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