Como obter todos os conjuntos de armaduras secretas em Monster Hunter Wilds

02 de abril 2025

1 LEITURA

Os conjuntos de armaduras secretas em Monster Hunter Wilds são a cereja em cima de um jogo repleto de sistemas interligados. Adquirido através de materiais raros geralmente acessíveis via negociação com vários mercadoras no jogo

Os conjuntos de armaduras secretas em Monster Hunter Wilds são a cereja em cima de um jogo repleto de sistemas de bloqueio.

Adquiridos através de materiais raros geralmente acessíveis via negociação com vários comerciantes no jogo e outros meios ainda mais obtusos, não será fácil pegar o conjunto completo.

Felizmente, fizemos o trabalho duro por você, arredondando todos os materiais necessários e os detalhes do conjunto de armaduras para ajudá -lo a obtê -los.

Variando de capuzes de seda à personificação física da morte, os conjuntos de armaduras secretos de Monster Hunter Wilds certamente são variados - veja como desbloquear todos eles e por que você deseja.

Índice

O que são conjuntos de armaduras secretas em Monster Hunter Wilds?

Enquanto a maioria dos conjuntos de armaduras em Monster Hunter Wilds é criada a partir dos restos de inimigos que você venceu, os conjuntos de armaduras secretos não aparecerão no seu menu de Smithy até que você tenha as matérias -primas necessárias.

Eles variam de bens raros, como o algodão sild até completar uma certa missão, ou apenas ter muita sorte com o navio de suprimento do jogo.

Quanto ao motivo pelo qual você deseja usar esse conjunto, eles vêm com suas próprias habilidades que podem desencadear no jogo, mas muitos não fazem um conjunto completo. Por exemplo, enquanto o conjunto de batalhas tem cinco peças de armadura, o conjunto de silds é composto por apenas dois.

Como negociar por materiais de conjunto de armaduras secretas

Muitos dos conjuntos abaixo exigem negociações, mas não faz sentido fazer isso até a alta classificação, porque os materiais não podem ser ganhos até aquele momento.

Você pode falar com os vários vendedores dos diferentes biomas de Wilds, mas é muito mais fácil e menos demorado falar com a NATA. Depois de atingir o alto escalão, ele será encontrado em todos os acampamentos base, mas terá a capacidade de lidar com negociações de todos os fornecedores.

Vale a pena notar que muitos deles exigem a antiga moeda da moeda Wyvern, portanto, certifique -se de estocar.

Como obter todos os conjuntos de armaduras secretas em Monster Hunter Wilds

Aqui estão todos os conjuntos de armaduras secretas, seus requisitos e habilidades de vista:

Para mais de perto, mais de perto o conjunto de armaduras…

Há armadura

* Material: Lã Dalthydon

* Habilidades: acelerar e refeição gratuita Nível 2, ampla gama e rally Palico Nível 4

Essa roupa de quatro peças é inspirada na tribo Kunafa, e você precisará obter a lã dalthydon de negociar com Kilama (ou NATA, como mencionamos acima).

Fazer isso o recompensará com este conjunto de armaduras, que é forte contra o trovão, mas fraco para praticamente todo o resto. A habilidade Palico Rally aumentará o ataque e a defesa de seu amigo em 20% a essa taxa, que não deve ser farejada.

Suja armor

* Material: Suja Têxteis

* Habilidades: Bênção Divina Nível 3

Os têxteis Suja podem ser adquiridos dos comerciantes, e levá -lo ao ferreiro desencadeará um único item - uma bobina para o seu caçador.

Não deixe que isso o afaste, pois oferece a habilidade de bênção divina de nível 3. Isso reduz os danos causados ​​por 50% quando ativos, o que significa que vale a pena usar para lutas mais difíceis. Por si só, a bobina também é ideal contra o gelo.

ARMOR DE LIRDA

* Material: Algodão sild

* Habilidades: Botanist Nível 3, Wide Range Nível 4

Este par de itens de aparência cosy vem do item de algodão silild que você pode captar de um fornecedor.

Acredite ou não, é forte contra o elemento dragão, mas é fraco contra fogo, água, trovão e gelo. O Big Draw é a habilidade botânica, que no nível 3 adiciona um consumível extra ao reunir qualquer coisa, exceto cogumelos - ideal para as corridas agrícolas materiais.

Armadura Azuz

* Material: Azuz bronzeado couro bronzeado

* Habilidades: Máximo pode nível 2, Heróicos e Geólogo Nível 3

Novamente, troque seus materiais (ou moedas Wyvern) por couro bronzeado Azuz e você será recompensado no Smithy com um capacete, peestuário e botas.

A Azuz Armour vem em três partes, e a variedade de vantagens é boa. Os heroicos lhe dão ataques de ataque e defesa quando você está com pouca saúde, enquanto o geólogo significa mais itens enquanto se reúne de afloramentos de mineração e pilhas de ossos. O melhor de tudo é que o máximo pode adicionar 20% da afinidade nesse nível também (pense nisso como um acaso crítico).

Armadura de Morte

* Material: pano sinistro

* Habilidades: Intimidator e atordoamento Nível 2 de resistência, emboscada Nível 3, nível de ressentimento 5

Essa armadura inquietante da morte requer o material sinistro de pano. Na minha experiência, enquanto você pode negociar por isso, ele também pode ser reunido pelos NPCs - salvando suas moedas. Pode lhe dar um grande lustre de atacar.

A habilidade de ressentimento oferece danos adicionais ao ataque, que empilham com a emboscada com foco no ataque de ataque para obter ganhos potencialmente grandes em termos de saída. Adicione a resistência e o intimidador de atordoamento para ajudar a impedir que os monstros o atacem primeiro e você pode causar grandes danos no início de uma caçada. 

É forte contra o tipo dragão, mas fraco contra o trovão.

Armadura de borboleta

* Material: Grande Hornfly

* Habilidades: Recuperação e velocidade de recuperação Nível 2, Evade Extender Nível 3, Evade a janela e constituição Nível 5

O conjunto de armaduras de borboleta vem da Grande Vargeira, que pode ser encontrada nos vendedores da Floresta Escarlate, ou via reunião.

É bom ter contra os tipos de trovão e dragão, mas é fraco para disparar ou água. O grande empate é a Constituição, que atinge o nível 5 aqui, o que significa que sua depleção de resistência é reduzida pela metade - dando a você mais energia para atingir mais, enquanto a janela de Evade oferece uma janela de invulnerabilidade muito aumentada no nível 5.

Armadura King Beetle

* Material: Grande Hornfly

* Habilidades: resistência ao sono Nível 1, resistência ao veneno, fayer e resistência à paralisia Nível 2, incursão Nível 3, Heroicos Nível 5

Não, isso não é um erro de digitação - você pode usar a Great Hornfly para dois conjuntos de armaduras diferentes, com cada um oferecendo suas próprias estatísticas. Você precisará de cinco deles para o conjunto completo.

As habilidades aqui estão focadas na resistência ao veneno e à paralisia, além de usar heroicos para um fã de ataque quando feridos. A incursão ajuda você a causar grandes danos contra monstros que sofrem de qualquer um desses efeitos de status, enquanto a Flayer o ajudará a abrir feridas.

Almor

* Material: Grande Hibisco

* Habilidades: Resistência ao veneno, resistência ao sangramento e resistência à paralisia Nível 2, cogumelos, velocidade de recuperação, recuperação, especialista em sobrevivência e especialista em ferramentas Nível 3

Uma armadura com mais habilidades em que você pode abalar um ótimo hibisco, a roupa de Melahoa é elegante e funcional.

É fraco contra os elementos de fogo, gelo e dragão, mas se sai bem contra o trovão. Suas habilidades se combinam para ajudar a evitar efeitos de veneno, paralisia e status de sangramento, além de polir a recuperação da saúde e a recarga de ferramentas, permitindo que você consuma cogumelos no mundo aberto.

Armadura de batalha

* Material: Escala Marcada

* Habilidades: Vincular resistência, constituição, resistência ao sono e resistência Surge Nível 2, resistência à fome, refeição grátis, corredor de maratona e prolongador de itens Nível 3

A escala marcada tem sido particularmente rara no meu tempo com a Monster Hunter Wilds, mas pode ser comprada com moedas antigas de Wyvern quando aparecer.

Este conjunto de cinco peças oferece resistência ao sono e vinculação, bem como a chance de pegar uma refeição grátis, menor esgotamento de resistência enquanto esquiva ou bloqueando e até para correr. Se você está construindo seu caçador por estar ágil, esse pode ser um bom caminho a percorrer - apenas cuidado com a fraqueza da água e do trovão.

Armadura de metal alto

* MATERIAL: RESCATOS DERISITOS

* Habilidades: Mobilidade Aquática/Mobilidade do oleações 2, resistência a atordoamento, resistência à explosão, resistência ao sangramento, quebra -parte, bombardeiro, pele de ferro e nível livre de nível 3

Os restos agressivos podem ser encontrados nos comerciantes da Azuz, portanto, mantenha suas moedas à mão, caso elas apareçam para negociar.

Este conjunto oferece uma série de fãs de defesa, como a pele de ferro que impede que um monstro diminua sua defesa no nível 3, bem como o quebra -de -parte muito útil, o que significa que é mais fácil quebrar partes de um monstro e destruir feridas.

Armadura de comissão

* Material: passagem da comissão

* Habilidades: tampões para os ouvidos, poder máximo e especialista em ferramentas Nível 1, bainha rápida e bênção divina Nível 2, Nível 5 do Agitador 5

Nenhuma negociação para este, mas infelizmente ainda é um pouco complicado de se apossar. Você precisará do navio de suprimento para fornecer um bilhete de comissão, então meu conselho é verificá -lo regularmente e encaixá -lo sempre que você os vir.

Sua única estatística real de alto nível é o agitador, que lustra o ataque e a afinidade quando monstros grandes estão enfurecidos, mas isso se alimenta do máximo, o que pode polir a afinidade novamente por outros 10%. Adicione a bênção divina e você terá um polivalente decente, ideal para monstros de fogo e água.

Armadura artiana

* Material: n/a

* Habilidades: tampões para os ouvidos e nível de adaptabilidade 1, à prova de vento, resistência ao tremor e resistência à praga Nível 2, nível 5 de flayer 5

Assim como nas armas artísticas, você desbloqueará a armadura artiana, completando a missão opcional "o que protegemos".

Forte contra os monstros do tipo dragão, mas mais fracos com água e trovão, a armadura artiana tem algumas habilidades de resistência e os tampões sempre úteis que impedem que o rugido de um monstro o torcesse no local. Ele também tem o Flayer para ajudá -lo a criar e explorar as feridas de um monstro.

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