Los conjuntos de armadura secreto en Monster Hunter Wilds son la cereza en la cima de un juego repleto de sistemas entrelazados.
Adquirido a través de materiales raros a menudo solo accesibles a través del comercio con varios comerciantes en el juego, y otros medios aún más obtusos, no será fácil obtener el conjunto completo.
Afortunadamente, hemos hecho el trabajo duro para usted, redondeando todos los materiales requeridos y los detalles del conjunto de armadura para ayudarlo a obtenerlos todos.
Desde capuchas de seda hasta la encarnación física de la muerte, los conjuntos de armadura secretos de Monster Hunter Wilds son ciertamente variados, aquí es cómo desbloquearlos a todos y por qué lo desea.
Tabla de contenido
¿Cuáles son los conjuntos de armadura secreto en Monster Hunter Wilds?
Mientras que la mayoría de los sets de armadura en Monster Hunter Wilds están hechos a partir de los restos de enemigos que ha vencido, los conjuntos de armadura secretos no aparecerán en su menú Smithy hasta que tenga las materias primas requeridas.
Estos van desde productos raros como el algodón Sild hasta completar una determinada búsqueda, o simplemente tienen mucha suerte con el buque de suministro en el juego.
En cuanto a por qué querrías usar un set así, vienen con sus propias habilidades que pueden desencadenar en el juego, pero muchos no hacen un conjunto completo. Por ejemplo, mientras que el set de batalla tiene cinco piezas de armadura, el set Sild consta de solo dos.
Cómo cambiar por materiales de conjunto de armadura secreta
Muchos de los conjuntos a continuación requieren el comercio, pero no tiene sentido hacerlo hasta un alto rango porque los materiales no se pueden obtener hasta ese momento.
Puede hablar con los diversos proveedores en los diferentes biomas de Wilds, pero es mucho más fácil y menos lento hablar con NATA. Después de alcanzar un alto rango, lo encontrarán en cada campamento base, pero tendrá la capacidad de manejar los oficios de todos los proveedores.
Vale la pena señalar que muchos de ellos requieren la antigua moneda de monedas de Wyvern, así que asegúrese de abastecerse.
Cómo obtener todos los sets de armadura secreto en Monster Hunter Wilds
Aquí hay todos los conjuntos de armadura secreto, sus requisitos y habilidades de un vistazo:
Para obtener más un vistazo más de cerca a cada armadura ...
Hay armadura
* Material: lana Dalthydon
* Habilidades: alimentación de velocidad y comida de comida gratis 2, amplio rango y rally de palico nivel 4
Este atuendo de cuatro piezas está inspirado en la tribu Kunafa en el juego, y necesitarás que la lana de Dalthydon comercie con Kilama (o Nata, como mencionamos anteriormente).
Hacerlo te recompensará con este conjunto de armadura que es fuerte contra el trueno pero débil a casi todo lo demás. La habilidad de Rally Palico aumentará el ataque y la defensa de su amigo en un 20% a esta tasa, lo que no debe ser olfateado.
Armadura sucia
* Material: Suja Textiles
* Habilidades: Nivel de bendición divina 3
Los textiles de Suja se pueden comprar a los comerciantes, y llevarlo a la herrería activará un solo artículo, una bobina para su cazador.
Sin embargo, no dejes que eso te desanime, ya que ofrece la habilidad de bendición divina de nivel 3. Esto reduce el daño tomado por un enorme 50% cuando está activo, lo que significa que valdrá la pena usar para peleas más duras. Por sí solo, la bobina también es ideal contra el hielo.
Armadura
* Material: algodón silvestre
* Habilidades: Nivel de botánico 3, amplio nivel de rango 4
Este par de artículos con aspecto de cosy proviene del artículo de algodón Sild que puede recoger de un vendedor.
Lo creas o no, es fuerte contra el elemento del dragón, pero es débil contra el fuego, el agua, el trueno y el hielo. El gran sorteo es la habilidad botánica, que en el nivel 3 agrega un consumible extra mientras recolecta cualquier cosa que no sea hongos, ideal para carreras de cultivo de materiales.
Armadura de azuz
* Material: Azuz Tanned Leather
* Habilidades: Máximo de Nivel 2, Heroics y Geólogo Nivel 3
Una vez más, cambie sus materiales (o monedas de Wyvern) por el cuero bronceado de Azuz y será recompensado en el Smithy con un casco, una pieza de pecho y botas.
La armadura de Azuz viene en tres partes, y la variedad de beneficios es agradable. Los heroicos te brindan aficiones de ataque y defensa cuando tienes poca salud, mientras que el geólogo significa más elementos mientras se reúnen de afloramientos mineros y pilas de huesos. Lo mejor de todo es que el máximo podría agrega el 20% de la afinidad a este nivel también (piense en ello como una oportunidad crítica).
Armadura de hedor de muerte
* Material: tela siniestra
* Habilidades: Nivel de intimidador y resistencia de aturdimiento 2, Nivel de emboscada 3, Nivel de resentimiento 5
Esta inquietante armadura de hedor de muerte requiere el siniestro material de tela. En mi experiencia, si bien puede cambiarlo, también puede ser recolectado por NPCS, ahorrando sus monedas. Puede darte un gran beneficio para atacar.
La habilidad de resentimiento le da un daño de ataque adicional, que se acumula con la emboscada enfocada por el ataque para obtener ganancias potencialmente grandes en términos de producción. Agregue la resistencia del aturdimiento y el intimidador para ayudar a evitar que los monstruos lo atacen primero y podrá hacer un daño importante al comienzo de una caza.
Es fuerte contra el tipo de dragón, pero débil contra el trueno.
Armadura de mariposa
* Material: Gran Hornfly
* Habilidades: Velocidad de recuperación y nivel de recuperación Nivel 2, Evade Extender Nivel 3, Evade Window and Constitution Nivel 5
El juego de armadura de mariposa proviene de la gran cuerda, que se puede encontrar en los vendedores de Scarlet Forest, o mediante la recolección.
Es bueno tener contra los tipos de truenos y dragones, pero es débil para disparar o regar. La gran atracción es la Constitución, que alcanza el nivel 5 aquí, lo que significa que su agotamiento de resistencia se reduce a la mitad, lo que le da más energía para golpear más fuerte, mientras que Evade Window ofrece una ventana de invulnerabilidad muy aumentada en el nivel 5.
Armadura rey escarabajo
* Material: Gran Hornfly
* Habilidades: Resistencia al sueño Nivel 1, resistencia al veneno, desilumidad y parálisis de resistencia al nivel 2, Nivel de incursión 3, Nivel de heroicidad 5
No, eso no es un error tipográfico: puedes usar la gran cuerda para dos conjuntos de armaduras diferentes, y cada uno ofrece sus propias estadísticas. Sin embargo, necesitará cinco de ellos para el conjunto completo.
Las habilidades aquí se centran en la resistencia al veneno y la parálisis, así como en el uso de heroicos para un beneficio de ataque cuando está herido. La incursión te ayuda a causar grandes daños contra monstruos que sufren de cualquiera de esos efectos de estado, mientras que Flayer te ayudará a abrir heridas.
Almor
* Material: gran hibisco
* Habilidades: resistencia al veneno, resistencia al sangrado y nivel de resistencia de parálisis 2, hongo, velocidad de recuperación, recuperación UP, experto en supervivencia y especialista en herramientas Nivel 3
Una armadura con más habilidades en las que puedes sacudir un gran hibisco, el atuendo de Melahoa es elegante y funcional.
Es débil contra los elementos de fuego, hielo y dragón, pero le va bien contra el trueno. Sus habilidades se combinan para ayudar a evitar el veneno, la parálisis y los efectos del estado de sangrado, al tiempo que pulen la recuperación de la salud y el tiempo de reutilización de las herramientas al tiempo que le permite consumir hongos en el mundo abierto.
Armadura de batalla
* Material: escala marcada
* Habilidades: Resistencia de encuadernación, constitución, resistencia al sueño y resistencia a la resistencia de resistencia 2, resistencia al hambre, comida gratis, corredor de maratón y prolonizador de artículos Nivel 3
La escala marcada ha sido particularmente rara en mi tiempo con Monster Hunter Wilds, pero se puede comprar con las antiguas monedas de Wyvern cuando aparece.
Este conjunto de cinco piezas ofrece resistencia de sueño y ata, así como la oportunidad de enganchar una comida gratis, un agotamiento de resistencia más bajo mientras esquiva o bloquea, e incluso para correr. Si está construyendo su cazador de ser ágil, esta podría ser una buena manera de hacerlo, solo tenga cuidado con su debilidad al agua y el trueno.
Armadura de metal
* Material: trozos de listenes
* Habilidades: nivel de movilidad acuática/hilera 2, resistencia al aturdimiento, resistencia a la explosión, resistencia al sangrado, un rompedor de partidos, un bombardero, una piel de hierro y un nivel libre de flinchamiento 3
Los restos de lobina se pueden encontrar en los comerciantes de Azuz, así que tenga a mano sus monedas en caso de que aparezcan para el comercio.
Este conjunto ofrece una serie de beneficios de defensa, como la piel de hierro que evita que un monstruo disminuya su defensa en absoluto en el nivel 3, así como el hábil ruptor de partidos, lo que significa que es más fácil romper partes de un monstruo y destruir heridas.
Armadura de la comisión
* Material: boleto de la comisión
* Habilidades: tapones para los oídos, el máximo poder y el especialista en herramientas Nivel 1, la capa rápida y la bendición divina Nivel 2, Nivel de agitador 5
No hay comercio por este, pero lamentablemente aún es un poco difícil de conseguir. Necesitará el barco de suministros para proporcionarle un boleto de comisión, por lo que mi consejo es verificarlo regularmente y tomarlo cada vez que los vea.
Su única estadística real de alto nivel es el agitador, que pule atacan y afinidad cuando se enfurecen los monstruos grandes, pero eso alimenta el máximo poder que puede pulir la afinidad nuevamente en otro 10%. Agregue la bendición divina, y obtendrá un todoterreno decente que es ideal para monstruos de fuego y agua.
Armadura artiana
* Material: N/A
* Habilidades: tapones para los oídos y nivel de adaptabilidad 1, a prueba de viento, resistencia a los temblores y nivel de resistencia de tizón 2, nivel de desembocadura 5
Al igual que con las armas artianas, desbloquearás la armadura artiana estableciendo la búsqueda opcional "What We Protect".
Fuerte contra los monstruos de tipo dragón, pero más débiles con agua y trueno, Artian Armor tiene algunas habilidades de resistencia y los tapones para los oídos siempre útiles que evitan que el rugido de un monstruo lo enraiga al lugar. También tiene Flayer para ayudarlo a crear y explotar las heridas de un monstruo.