As artes marciais em "Rise of Ronin" são ataques diversos e poderosos no jogo, e muitos jogadores não conhecem as idéias práticas das artes marciais. A primeira coisa a saber é que o Ronin não pode ser forçado a ser cancelado durante o lançamento de artes marciais, e o risco de liberar artes marciais à vontade aumentará.
Quais são as idéias práticas para a ascensão das habilidades de artes marciais?
Artes marciais não podem ser canceladas
O Ronin não pode ser forçado a cancelar durante o lançamento de artes marciais, e o risco de liberar artes marciais à vontade aumentará. Atualmente, o cancelamento da lâmina flash só pode tornar mais rápido o entrelaçamento e a conexão entre as artes marciais. Aqui, os jogadores criticam as artes marciais, que são inúteis, têm altos riscos e são sem cérebro e sem sangue.
Saída eficiente
No entanto, com a melhoria da experiência do backplane e a familiaridade com gêneros específicos, os jogadores podem pelo menos adicionar artes marciais ao espaço de saída seguro do inimigo sendo muito desequilibrado, espírito vazio e caindo no chão. Depois de chegar a esse estágio, tentaremos pensar sobre o que as artes marciais podem nos ajudar a produzir com mais eficiência?
Aqui definimos a definição, o que é uma saída mais eficiente? Podemos considerá -lo com base nos quatro indicadores do inimigo. Uma é a quantidade de sangue, dois é energia, três são atributos e quatro é o equilíbrio. Os três primeiros indicadores podem ser quantificados, e os iniciantes também podem vê -los rapidamente, a saber, a barra de volume de sangue, a barra de energia e a lustra as caixas pequenas sobrepostas.
O quarto indicador terá um aumento exponencial da dificuldade cognitiva, porque o equilíbrio pode ser dividido em dois estados: um ligeiro desequilíbrio, um grande desequilíbrio de inclinação e um pequeno desequilíbrio de inclinação causarão um grande desequilíbrio de inclinação depois que algumas artes marciais forem adicionadas e, em seguida, um enorme espaço para cortar. Explicaremos em detalhes mais tarde.
Em resposta a quatro indicadores, todos são incentivados a compartilhar quatro tipos de artes marciais juntos:
Técnica de danos
Adequado para empurrar fotos e escovar as fortalezas, com baixos requisitos sem danos, e perseguir uma morte eficiente de monstros até o fim. Por exemplo, o bloco de Taidao Shendao Wuming Flow é semelhante à espada de Ren2, que também pode ser cortada 5 vezes seguida. O criminoso procurado tem uma enorme troca de sangue, o que também é bom para a desintegração.
Habilidades de corte de soro
Para combater chefes difíceis, o desafio do dojo está quase focado em todo o processo de corte de sêmen. Em particular, algumas artes marciais causarão uma desintegração extremamente alta ao atacar a defesa do chefe, como o drum de explosão sem saída.
O uso da técnica de corte de essência deve seguir a defesa do inimigo. De acordo com a convenção de forma humana, o chefe geralmente luta, defende e a luz vermelha após o terceiro estágios de danos. Portanto, a técnica de corte fina é a chave para suprimir a placa traseira.
Encantamento
As artes marciais comumente usadas para empurrar imagens e o chefe está familiarizado com ela. O monstro tem uma resistência fraca, e o Ronin recomenda atributos de trovão para empurrar as fotos, e um conjunto de processos paralisados e executados diretamente e retirados; O chefe é um ganho adicional por trás da tabela, e lutar contra o chefe ainda deve se concentrar nas habilidades de corte de esperma.
A técnica de encantamento usa Shinto Wumingliu △ no estágio inicial, e os monstros estão quase paralisados e executados diretamente nos estágios médio e tardio. O BI Anying é mais eficiente.
Combinação de tecnologia de supressão
Esta seção é uma arte marcial avançada que é mais difícil de desenvolver e usar para pressão contínua para criar um desequilíbrio no inimigo.
Geralmente composto por uma combinação de habilidades de corte de sêmen + habilidades de execução + habilidades de elevação. A lógica é geralmente: ataque geral + fogo de pedra causa um pequeno desequilíbrio. Em um pequeno estado de desequilíbrio, o inimigo entrará imediatamente em defesa ou contra -ataque. A placa traseira usa uma técnica de corte de sêmen para atingir o inimigo que dá feedback defensivo, que imediatamente causa uma grande desintegração e leva a um grande desequilíbrio para trás ou espírito vazio, e depois se conecta à técnica de execução, como o fluxo de sangue do aiyinzhou.
As habilidades de execução geralmente são realizadas por um longo tempo, e outras técnicas como a luz de Zhu Yin são alteradas. Desenvolver uma combinação de técnicas de supressão é uma jogabilidade de essência e desequilíbrio abrangentes. A dificuldade está em descobrir as artes marciais que causam ainda mais desequilíbrio para trás após um leve desequilíbrio.