Precauções de "Monster Hunter: The Wild" para jogar armas

23 de março de 2025

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As armas em "Monster Hunter: The Wilderness" são armas muito poderosas e divertidas. Você precisa conhecer algumas precauções antes de tocar as armas. Primeiro, a saída da janela curta, o GP/esmagar o ovo inteiro, que é semelhante à Big Sword desenhando a espada. De fato, existem ataques de artilharia móvel, varreduras em movimento e todo o ovo varre o deslocamento de três estágios, para que você possa se mover completamente enquanto luta. O que você deve prestar atenção ao brincar com armas no deserto? GP/Esmague o ovo inteiro, que é semelhante a desenhar uma espada para salvar. De fato, existem ataques de artilharia móvel, varreduras em movimento e todo o ovo varre o deslocamento de três estágios. Você pode se mover completamente enquanto luta, o que depende do nível. É muito lento fechar a faca, mas o método antigo é

A arma em "Monster Hunter: The Wilderness" é uma arma muito poderosa e divertida. Você precisa conhecer algumas precauções antes de jogar a arma. Primeiro, é a saída da janela curta, e o ovo inteiro é esmagado e capturado, que é semelhante ao desenho da Big Sword. De fato, existem ataques de artilharia móvel, varreduras em movimento e todo o ovo varre o deslocamento de três estágios, para que você possa se mover completamente enquanto luta.

O que devo prestar atenção ao brincar com armas no deserto?

Saída de janela curta, GP/Smash o ovo inteiro, que é semelhante à Big Sword, desenhando a espada, e na verdade há um ataque em movimento, a varredura em movimento e o ovo inteiro varre o deslocamento de três estágios. Você pode se mover completamente enquanto luta, o que depende do nível.

É realmente lento fechar a faca. O método antigo é desligar a concentração e depois andar de bunda. Agora você pode subir e atirar no canhão e varrê -lo. De qualquer forma, você pode preenchê -lo rapidamente ao atirar no canhão, mas coletar a faca está realmente bem.

O shake frontal não é longo, o que é mais como uma ilusão causada por não estar familiarizado com o shake nas costas. A defesa J e o GP estão bastante soltas. Você pode até impedir a defesa J primeiro e depois o GP para impedir continuamente. O GP não impede o salto. O GP direto também pode derivar um esmagamento completo de ovos e uma saída confortável baseada em turnos.

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