O ladrão em "Double Point Museum" é um NPC especial muito problemático no jogo. Existem muitas maneiras de impedir que os ladrões roubam. O primeiro é monitorar as saídas. O ladrão deve encontrar uma maneira de escapar; portanto, se você tiver um oficial de segurança responsável pelo monitoramento de todas as saídas possíveis, é improvável que elas escapem sem encontrar o oficial de segurança.
Como parar ladrões no museu de ponto duplo
Mesmo o melhor pessoal de segurança não pode aparecer em todos os lugares ao mesmo tempo, por isso é muito importante ter uma estratégia eficaz para impedir os crimes o máximo possível.
Monitoramento de saídas
Os ladrões precisam encontrar maneiras de escapar; portanto, se você tiver um oficial de segurança responsável pelo monitoramento de todas as saídas possíveis, é improvável que elas escapem sem encontrar agentes de segurança. O pessoal de segurança também pode notar seu disfarce quando os ladrões entram, impedindo -os de serem pegos antes de tomar qualquer ação.
A câmera não pode pegar criminosos
A câmera tem seu objetivo - especialmente quando ocorre um crime, pode lembrar o pessoal de segurança e impedir criminosos, mas capturar criminosos por câmeras por si só não os impede de cometer um crime. Os guardas disponíveis mais próximos tentarão pegá -los quando os criminosos forem fotografados por câmeras, mas nem sempre conseguem.
Quando você recebe um lembrete de que o criminoso é encontrado, pause o jogo e abra o menu dos funcionários. Encontre os guardas que estão perseguindo os criminosos e os mova manualmente para os criminosos. Isso garante que você pegue o criminoso!
Você também pode contratar um novo guarda diretamente e colocá -los na posição de um ladrão em potencial.
Guilda do crime
Às vezes, os museus são atacados pela Crime Guild, um assalto organizado de cerca de três criminosos. Cada guarda só pode lidar com um criminoso de cada vez, portanto, verifique se você tem funcionários suficientes para lidar com toda a gangue criminosa.
As toupeiras douradas podem aparecer em qualquer lugar através dos orifícios que cavaram no chão e escaparão pelo mesmo buraco em que entram.
As pessoas do pântano entram e saem pelo banheiro. Se o seu museu tiver vários banheiros, eles poderão atacar de um ou mais banheiros ao mesmo tempo.
Empresas de marketing gigantes são disruptores comuns, mas geralmente se movem em grupos para tentar sobrecarregar seu poder de segurança.
É muito importante que os guardas nunca transbimsem os criminosos capturados até que eles terminem de escoltá -los para fora do museu. Se um criminoso pego não for escoltado por um guarda, eles tentarão imediatamente recuperar as exposições que roubaram e continuarão seu plano de assalto, a menos que sejam pegos novamente.