Reino venha Deliverance 2 Para quem os sinos pedam a passo

04 de fevereiro de 2025

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Para quem os sinos pedágios é a 6ª busca principal no reino venha libertação 2. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos de quem os sinos pedêm da história principal.

Para quem os sinos pedágio é a 6ª missão principal do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos dos quais os sinos pedêm missão da história principal.

Na prisão

Henry e Sir Hans estarão sentados na prisão. Eles vão falar um com o outro, quais diálogos você escolhe aqui não importa. Depois, começará outra cena, Henry será retirado da prisão. Sir Hans é mantido na prisão, para ser pendurado para caça furtiva. Como toda a vida selvagem é de propriedade do governante, a caça furtiva é considerada roubada do governante e é punível com o enforcamento. Então Hans está com grandes problemas e precisamos encontrar uma maneira de ajudá -lo. Os sinos de sua execução já tocaram. Você deve terminar tudo antes que os sinos tocem a 12ª vez, ou então Hans será executado e você terá uma tela de jogo.

Depois de ser retirado da prisão, esgote os diálogos com o guarda.

Salvar Sir Hans da execução / transportar os sacos para o galpão de carvão

Para salvar Sir Hans, devemos chegar a Thomas, o soldado que você conheceu no início da segunda missão principal. Ele pode confirmar que Sir Hans é um nobre, o que significa que ele não pode ser pendurado.

Para chegar a Thomas, você deve realizar uma série de tarefas menores. Cada tarefa abre novas áreas para se aproximar de Thomas. Comece transportando os sacos para o galpão de carvão. Pegue o saco da parte de trás do carrinho onde você aparece.

Você deve subir o caminho e colocar o saco dentro do galpão, localizado no final do caminho (depois de passar por um portão guardado). Vai mostrar um / Prompt quando você estiver no lugar certo. Repita isso no total de 3 sacos.

Fale com o ferreiro

Depois de colocar 3 sacas, ele aciona isso e o próximo objetivo. Converse com o ferreiro Osina, ele fica do lado do caminho. Diga a ele que você terminou de transportar os sacos. Não importa quais diálogos você escolher, ele sempre lhe dirá para forjar 1 ferradura. Isso abre a próxima área - agora você pode passar pelo portão em frente ao galpão de carvão.

Cuide da ferradura para o ferreiro

Vá para o marcador de mapa “F”, no pátio que você encontra a bigorna. Abra o peito ao lado da bigorna para obter a receita "Sketch - Horeshoes do fazendeiro" e o material de criação necessário "Scrap Metal".

Leia o esboço do seu inventário para aprender a receita. Em seguida, interaja com a bigorna para começar a criar. O Horeshoe está na guia "Outros".

Se você fez a linha de missão do Blacksmith para chegar ao casamento, já saberá como funciona o Blacksmithing. Você deseja aquecê -lo até brilhar e martelá -lo uniformemente de ambos os lados. Se você fez a linha de missão do Miller, talvez não tenha feito isso antes. Veja como criar a ferradura:

  1. Segurar  / Para explodir o fogo até que a ferradura comece a brilhar branco e vermelho. Mas não exagere ou começará a provocar.
  2. Imprensa / para movê -lo para a bigorna. Em seguida, martele a ferradura 4 vezes em diferentes lugares uniformemente distribuídos (ponta esquerda, centro esquerdo, centro direito, ponta direita)> Vire -o com / , mais uma vez, acerte -o 4 vezes como antes> Vire novamente> enxágue e repita.
  3. Continue fazendo isso até Henry dizer "é isso", depois pressione / Para saciar e terminar. Se a ferradura esfriar, Henry comentará sobre isso e você deverá aquecê -lo novamente. Você precisa martelar cerca de 40 vezes antes de terminar.

Volte ao ferreiro e mostre a ele. Ele diz para você trazê -lo para a mão contratada Kabat nos estábulos. Isso fica na estrada do ferreiro.

Pergunte a ele o que ele fez antes e se ele tem ferramentas. Ele tem bloqueios, que serão úteis mais tarde (necessário para invadir um baú para fazer uma poção que cura Thomas). Como todo o seu dinheiro foi confiscado na prisão, você não pode comprar os bloqueios. Então, você terá que fazer uma tarefa para o Kabat e ele lhe dará 3 bloqueios como recompensa.

Encontre o rosário de Kabat

O rosário de Kabat pode ser recebido do padre Nicodemus. Ele será marcado pelo marcador "K" no mapa. Siga o caminho atrás do galpão de carvão para encontrá -lo. Ele geralmente está de pé na parede do castelo ou sentado em um banco. Aproxima -se por trás e o carteira para o rosário. Olhe para a bolsa de trás para obter o prompt de batedor de carteiras. Se ele estiver sentado em um banco, espere até caminhar até a parede do castelo.

É melhor fazer uma defesa manual antes disso, para que você possa recarregar imediatamente se for visto (salvar e sair do menu). O rosário geralmente está em um dos slots inferiores da tela de carteira, parece um colar verde com uma cruz da igreja.

Você também pode conversar com ele e desafiá -lo a jogar dados para o rosário, mas ele quer que você coloque uma aposta de 20 Groschen que você não tem. Portanto, o Pickpocking é o caminho mais rápido.

Depois de roubar o rosário, o objetivo não será atualizado, mas você pode retornar ao Kabat e isso desencadeará um novo diálogo. Ele então lhe dá 3 bloqueios para isso.

Encontre trabalho em torno da forca

A forca é alcançada voltando ao carrinho, onde você carregou os sacos e seguindo o caminho a partir daí. Na área inferior, você encontra a forca. Converse com a mão contratada Kolda, ele está serra em uma cabana perto da forca, usa uma túnica verde.

Passe por seus diálogos e diga "eu posso ajudá -lo". Ele quer que você pegue o machado dele e o afie.

O machado terá o marcador de mapa "I" vermelho. Em um edifício à direita de Kolda, onde está a roda de afiação. Pegue -o do peito e interaja com a roda de afiação.

Afie -o para 100%. Você deve pressionar rapidamente / Para girar a roda, mova -se e gire o bastão direito até ver faíscas voando de diferentes ângulos. Não empurre a lâmina muito para cima, ou você verá a fumaça vindo dela. Não mantenha -o na mesma posição o tempo todo, você deve afiá -lo de diferentes ângulos para acelerar. Levará cerca de um minuto até que esteja totalmente afiado. Você pode verificar a nitidez no inventário (o valor na coluna "coração"). Henry dirá "tudo feito" quando totalmente afiado. Se você tentar entregá -lo a Kolda, sem querer, ele dará uma penalidade de reputação a cada vez.

Dê o machado 100% afiado para Kolda.

Chegue a Thomas

Com todos os objetivos opcionais fora do caminho, é hora de encontrar Thomas. Ele está no topo da asa-de-leste do castelo. Comece indo ao pátio onde você forjou a ferradura, siga o caminho esquerdo (nordeste).

Pegue o caminho descendente para entrar na cozinha do nobre. Lá você encontra Chamberlain Ulrich. Ele tem uma dor de estômago. Você pode conversar com ele, se você ganhar as verificações de habilidade que ele permite que você acesse algumas áreas restritas ao redor do castelo. No entanto, isso provavelmente falhará.

Então, em vez disso, devemos subir a torre para chegar a Thomas. Há apenas um guarda a caminho. De Ulrich continua agachando -se até chegar ao topo. A guarda ao longo do caminho pode ser distraída jogando uma pedra (agachado e segure / jogar pedra). Faça um salvar (salvar e sair do menu) para que você possa recarregar se for considerado.

Converse com Adela ao lado da cama de Thomas. Ela deixa você saber que Thomas está morrendo e ele não pode ajudá -lo nessa condição. Esgote todos os diálogos, não importa o que você escolhe. Você sempre tem a tarefa de encontrar remédios para Thomas.

Descubra que remédio para dar ao capitão Thomas

Agora você deve ir para a asa oeste do castelo. Volte para o pátio onde está a bigorna. Ao subir as escadas, há um guarda na cozinha que está esperando o cozinheiro. Você pode dar a ele comida para fazê -lo ir embora. Existem muitos itens alimentares na casa de lavagem abaixo da guarda, acessados ​​no pátio. Roube comida, converse com o guarda e entregue a ele qualquer item de comida. Então ele se vira e come para que você possa passar por ele.

Então continue subindo as escadas. Perto do topo (dois andares abaixo do andar superior), você encontra um quarto com um banco de alquimia e conhece Katherine lá, a garota que salvou no lago. Diga a ela “eu preciso de ajuda”> “Preciso encontrar algum remédio para Thomas”> Isso resulta em uma opção de verificação de habilidades. Provavelmente todas as três opções falharão, mas isso não importa.

Na mesma sala, pegue o livro "Journal's Journal" da prateleira.

 

Leia -o do inventário e passe por todas as páginas. Isso desbloqueia a receita "febre" e completa o objetivo.

Segure o tônico da febre

Agora você deve preparar a poção no banco de alquimia (na mesma sala). Os ingredientes podem ser saqueados do baú de dificuldade "muito fácil" na mesma sala que o banco de alquimia. Isso requer o bloqueio que você obteve ao fazer o objetivo "Encontre o rosário de Kabat".

É melhor fazer uma defesa manual antes de fabricar para que você possa recarregá -lo se der errado. Quando estiver pronto, interaja com o banco de alquimia. Veja como preparar o tônico da febre:

  1. Despeje o vinho no caldeirão (prateleira superior esquerda, vaso vermelho)
  2. Pegue 3 punhados de febre e coloque -os no caldeirão
  3. Desça o caldeirão ( / )
  4. Ferva por 2 voltas (gire o copo de areia, / Para usar fole para aquecer a chama, gire o copo de areia novamente e deixe -o acabar)
  5. Pegue 1 punhado de folhas de sabugueiro, coloque -se na argamassa e moa com pilão. Despeje no caldeirão quando terminar.
  6. Adicione 2 punhados de gengibre no caldeirão.
  7. Pegue o Phial (lado esquerdo inferior do banco de alquimia)
  8. Use o imóvel (lado esquerdo inferior do banco de alquimia) para destilar a poção.

Se for feito corretamente, você receberá febre tonicum. Não precisa ser uma qualidade perfeita, se Henry comentar que ele supera/cozinhou um pouco, tudo bem.

Leve o remédio de volta a Thomas

Retorne a Thomas na outra extremidade do castelo, ao entrar na próxima cena, o desencadeará. Sua irmã lhe dá a poção. Os sinos da execução de Hans estão agora tocando. Hans é trazido para a forca. Henry e Thomas aparecem. Thomas tenta convencer o Chamberlain de que Hans é um nobre, mas ele não está sendo levado a sério porque é delirante por sua febre. O Chamberlain dá a aprovação ao carrasco. No último segundo, Lord von Bergow chega e interrompe a execução.

Henry e Hans conseguem uma audiência com Lord von Bergow em suas câmaras. Eles tentam convencê -lo de que buscam uma aliança com a Liga dos Lordes. Que diálogos você escolhe aqui não importa. As escolhas mais diplomáticas são os daqueles: "Não há mais nada que o Chamberlain possa ter feito"> "Todos nós temos nossa parte da culpa"> "trair é uma palavra forte".

Independentemente do que você diz, antes de von Bergow discutir mais o assunto, você deve fazer uma tarefa para ele. Ele envia você para procurar Lord Nebak, que inicia a próxima busca principal.

 

Isso termina para quem os sinos pedêm no reino vêm Deliverance 2.

Próxima missão: De volta à sela

Para todas as outras missões refere -se ao reino, venha DeliveRance 2 Passo a passo.

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