"Dragon Age: Shadowkeep" Compartilhamento de estratégia de quebra-cabeça do segundo escudo da Treasure House

05 de novembro de 2024

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Existem três quebra-cabeças de escudo únicos no Warden Vault em "Dragon Age: Shadowkeep". O segundo quebra-cabeça do escudo é mais problemático. Em primeiro lugar, o segundo quebra-cabeça requer a passagem pelo Castelo do Diretor. Entre no corredor de pedra retorcida para ativar o primeiro sprite e interagir com a pilha de ossos. Como resolver o quebra-cabeça do segundo escudo em Dragon Age 4: Watcher's Vault O quebra-cabeça do segundo escudo pode ser um pouco complicado porque mostra as respostas corretas na ordem errada. Primeiro, você precisa ativar o primeiro Elfo caminhando pelos corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Guardião. Interaja com a pilha de ossos e você verá um elfo verde surgir da terra.

Existem três quebra-cabeças de escudo únicos no Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep". O segundo quebra-cabeça do escudo é mais problemático. Primeiro, o segundo quebra-cabeça precisa ser resolvido. Os corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Vigia para ativar o primeiro elfo e interagir com a pilha de ossos.

Como resolver o segundo quebra-cabeça no Warden's Vault de Dragon Age 4

O segundo quebra-cabeça do escudo pode ser um pouco complicado porque mostra as respostas corretas na ordem errada. Primeiro, você precisa ativar o primeiro Elfo caminhando pelos corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Guardião. Interaja com a pilha de ossos e você verá um elfo verde surgir da terra. O objetivo é segui-lo, mas ele passa rapidamente por uma parede, dificultando o acompanhamento.

Você pode pensar que a óbvia pilha de ossos próxima ao farol de viagem rápida fora do castelo seria a escolha certa, mas esse é o segundo lugar onde os elfos param. No entanto, você ainda deve ir até este farol, que está localizado na entrada norte do Castelo do Vigia. A partir daí, entre na caverna à direita, passe pelos ossos e depois à esquerda. Continue passando pela porta e à direita, onde o elfo está esperando por você. Você pode ver este local no mapa abaixo.

Alternativamente, se você resolveu o quebra-cabeça do terceiro escudo e deixou cair a escada, você pode simplesmente subir esta escada até a varanda externa e correr pela esquerda até passar pela parede de conexão. Pule para baixo e você verá o espírito em uma área protegida e sombria. Interaja com ele e ele se moverá novamente.

Como quem está atento sabe, é preciso procurar novamente o terceiro espírito no farol de viagem rápida próximo à entrada do Castelo do Carcereiro, onde o chão revela uma caverna com algumas tendas vermelhas na frente. Há uma sala pequena e cavernosa à direita quando você olha para o castelo, com um espírito no canto.

Em seguida, entre diretamente no Castelo do Carcereiro, suba as escadas até o fundo da sala e você verá uma luz verde familiar. Interaja com o espírito e eles passarão pela parede, acionando um interruptor que abre a porta, revelando um segundo interruptor de escudo.

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