Existem três quebra-cabeças de escudo únicos no Warden's Vault em "Dragon Age: Shadowkeep". O segundo quebra-cabeça do escudo é mais problemático. Primeiro, o segundo quebra-cabeça precisa ser resolvido. Os corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Vigia para ativar o primeiro elfo e interagir com a pilha de ossos.
Como resolver o segundo quebra-cabeça no Warden's Vault de Dragon Age 4
O segundo quebra-cabeça do escudo pode ser um pouco complicado porque mostra as respostas corretas na ordem errada. Primeiro, você precisa ativar o primeiro Elfo caminhando pelos corredores de pedra retorcida dentro do Castelo do Guardião. Interaja com a pilha de ossos e você verá um elfo verde surgir da terra. O objetivo é segui-lo, mas ele passa rapidamente por uma parede, dificultando o acompanhamento.
Você pode pensar que a óbvia pilha de ossos próxima ao farol de viagem rápida fora do castelo seria a escolha certa, mas esse é o segundo lugar onde os elfos param. No entanto, você ainda deve ir até este farol, que está localizado na entrada norte do Castelo do Vigia. A partir daí, entre na caverna à direita, passe pelos ossos e depois à esquerda. Continue passando pela porta e à direita, onde o elfo está esperando por você. Você pode ver este local no mapa abaixo.
Alternativamente, se você resolveu o quebra-cabeça do terceiro escudo e deixou cair a escada, você pode simplesmente subir esta escada até a varanda externa e correr pela esquerda até passar pela parede de conexão. Pule para baixo e você verá o espírito em uma área protegida e sombria. Interaja com ele e ele se moverá novamente.
Como quem está atento sabe, é preciso procurar novamente o terceiro espírito no farol de viagem rápida próximo à entrada do Castelo do Carcereiro, onde o chão revela uma caverna com algumas tendas vermelhas na frente. Há uma sala pequena e cavernosa à direita quando você olha para o castelo, com um espírito no canto.
Em seguida, entre diretamente no Castelo do Carcereiro, suba as escadas até o fundo da sala e você verá uma luz verde familiar. Interaja com o espírito e eles passarão pela parede, acionando um interruptor que abre a porta, revelando um segundo interruptor de escudo.