“Monster Hunter: Wilderness” é o trabalho mais recente da IP Monster Hunter. O clima pode ser dividido em três tipos de ciclos: "período fértil", "período árido" e "clima extremo". O período árido é um período difícil em que a vegetação é soterrada por areia e poeira, o número de monstros herbívoros diminui e monstros carnívoros famintos enxameiam para lutar entre si.
Introdução ao clima durante o período árido
Período de desolação
É um período difícil em que a vegetação é soterrada por areia e poeira, o número de monstros herbívoros diminui e monstros carnívoros famintos enxameiam para lutar entre si.
As pessoas raramente saem do assentamento e o que é colhido torna-se escasso.
As lutas entre monstros ocorrem com frequência e o ecossistema torna-se monótono.
Outros climas: Período de fertilidade
Um período estável em que a vegetação floresce e monstros herbívoros e criaturas ambientais vagam e se reproduzem.
As pessoas também deixaram as atividades do assentamento, uma após a outra, para pastar, cortar grama e desfrutar das bênçãos da natureza.
A atividade dos grupos de monstros aumenta e o ecossistema visível a olho nu também é colorido.
Clima extremo
Dependendo da região selvagem, podem ocorrer condições climáticas extremas, como tempestades de areia, e o ambiente torna-se significativamente instável durante períodos especiais.
Embora o ambiente tenha se tornado mais severo do que durante o Período de Desolação, também tem o significado de redefinir o ambiente que foi abandonado durante o Período de Desolação e estabelecer as bases para o início do Período de Fertilidade novamente.
Os monstros também se tornarão mais ativos, e alguns monstros que só aparecem em condições climáticas extremas poderão ser observados.