"Monster Hunter: Wilderness" est la dernière œuvre sous la licence Monster Hunter. Le climat peut être grossièrement divisé en trois types de cycles : « période fertile », « période stérile » et « conditions météorologiques extrêmes ». La période stérile est une période dure où la végétation est ensevelie par le sable et la poussière, le nombre de monstres herbivores diminue et les monstres carnivores affamés pullulent pour se battre.
Introduction au climat en période stérile
Période de désolation
C'est une période difficile où la végétation est ensevelie par le sable et la poussière, le nombre de monstres herbivores diminue et les monstres carnivores affamés pullulent pour se battre.
Les gens quittent rarement la colonie et ce qui est récolté devient rare.
Les combats entre monstres sont fréquents et l'écosystème devient monotone.
Autres climats : période de fécondité
Une période stable pendant laquelle la végétation s'épanouit et où les monstres herbivores et les créatures environnementales errent et se reproduisent.
Les gens ont également abandonné les activités des colonies les uns après les autres pour paître et couper l'herbe et profiter des bénédictions de la nature.
L'activité des groupes de monstres augmente et l'écosystème visible à l'œil nu est également coloré.
Conditions météorologiques extrêmes
En fonction de la nature sauvage, des conditions météorologiques extrêmes telles que des tempêtes de sable peuvent survenir et l'environnement devient considérablement instable pendant des périodes spéciales.
Bien que l'environnement soit devenu plus dur que pendant la période de désolation, cela a également pour sens de réinitialiser l'environnement qui a été abandonné pendant la période de désolation et de jeter les bases pour inaugurer à nouveau la période de fertilité.
Les monstres deviendront également plus actifs, et certains monstres qui n'apparaissent que par temps extrême pourront être observés.