Quais são as novas habilidades do ranger em Diablo 4?

29 de outubro de 2024

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"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. O Ranger tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes. As novas habilidades do Ranger compartilham a habilidade ativa do Ranger: Blade Dance [habilidade de agilidade de cortar garganta, 6 usos, tempo de recuperação de uso é de 1 segundo]: Canalize esta habilidade para atirar lâminas nos inimigos próximos, consumindo um uso por segundo, cada lâmina causa 70% de dano. Ao canalizar Blade Dance, sua velocidade de movimento aumenta em 20%[+] e sua chance de esquiva aumenta em 10%[+]. poderoso

"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui novas habilidades. O Ranger tem uma nova habilidade ativa e cinco novas habilidades passivas. Os efeitos dessas habilidades são os seguintes.

Compartilhamento das novas habilidades do Ranger

Habilidades ativas do Ranger:

Blade Dance [Habilidade de agilidade Slitthroat, 6 usos, tempo de recuperação de uso é de 1 segundo]: Canalize esta habilidade para atirar lâminas nos inimigos próximos, consumindo um uso por segundo, e cada lâmina causa 70% de dano. Ao canalizar Blade Dance, sua velocidade de movimento aumenta em 20%[+] e sua chance de esquiva aumenta em 10%[+].

Dança da Lâmina Aprimorada: Ao guiar a Dança da Lâmina, você pode ganhar 4 usos para cada 30 metros que você se mover.

Treinamento de Dança da Lâmina: Depois de interromper a dança da lâmina guiada, até 12 granadas de choque serão lançadas, cada uma causando 20% do dano da arma. A quantidade perdida depende da duração da inicialização.

Discipline Blade Dance: Blade Dance desacelera o inimigo em 25% por 3 segundos e tem 20% de chance de perfurar o inimigo

Habilidades passivas do Ranger:

Prática de Mira: Suas habilidades de Atirador e Degolador têm uma chance de acerto crítico aumentada em 3/6/9%.

Leap Attack: Usar Dodge aumenta o dano em 4/8/12% por 4 segundos.

Esquiva: Depois de evitar um ataque, a redução de dano aumenta em 2/4/6% por 4 segundos.

Until Dawn: O dano dos seus golpes finais é aumentado em 15/30/45%[x].

Mistura Alquímica [Habilidade Passiva Chave]: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a eficácia de suas habilidades infundidas em 40% por 5 segundos. Esta potência é aumentada ainda mais em 20% com base no dano bônus total de Veneno, Sombra e Frio.

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